אנדרואיד מרכזי

סקירת Moss: Book II: ההילולה האחרונה של ה-PSVR היא מרהיבה כמו הראשונה שלה

protection click fraud

לא בכל יום יוצא לך להתיידד עם עכבר החרב, אבל הפעם השנייה היא בהחלט מקסימה בדיוק כמו הסיפור המקורי של קוויל, קשה ככל שיהיה להאמין. שוב, אתה תשלוט בקוויל עם הג'ויסטיקים והכפתורים בבקר DualShock 4 של הפלייסטיישן 4, ותדריך אותה בקרבות וחידות חכמות בתור The Reader in Moss: Book II.

עברו ארבע שנים מהמקור אֵזוֹב הופיע לראשונה ב-PlayStation VR, והיציאה השנייה היא PSVR בלעדי בזמן שמתקיים מיד לאחר אירועי המשחק הראשון. אם לא שיחקת במוס המקורי, אני ממליץ בחום להתחיל שם קודם. זה אחד מה משחקי ה-PSVR הטובים ביותר מסיבה מסויימת.

אבל אם אתה מעדיף פשוט לקפוץ לאיטרציה השנייה, אל תדאג; סגנון הקריינות הנפלא של ספר הסיפורים יביא אותך להכיר את אירועי המשחק הראשון לפני שהוא יזרוק אותך ישר למערכה. למעשה, ברגע שסיפור סיכום ההקדמה יסתיים, תגלה שאתה שולט בקוויל ברגע המדויק אחרי שהיא ניצחה את Sarfog - הבוס האחרון של המשחק הראשון, שהסתיים במה שהרגיש כמו צוק די. רֶגַע.

למרות שזו חווית VR בישיבה "בסגנון ישן", הקסם של עולם מוס מרגיש רענן כמו הפעם הראשונה ששיחקתי במקור לפני יותר מארבע שנים. יצירת סרט המשך טוב בדיוק כמו המשחק המקורי הוא דבר שקשה להשיג, אבל Polyarc בהחלט עשה את זה.

מה שאהבתי

כפי שהיה במקרה של הכותרת המקורית, ללא ספק יהיו אנשים שיעדיפו פשוט לשחק את המשחק בטלוויזיה בעלת מסך שטוח במקום ב-VR. אחרי הכל, אין הבדל קטן בין החוויה הזו לבין חווית ה-VR היושבת של Moss: Book II מנקודת מבט פיזית. בשני התרחישים, אתה יושב על כיסא כלשהו, ​​בוהה ישר קדימה עם בקר DualShock 4 בידיים שלך.

אבל ברגע שאתה מתחיל לשחק את המשחק, אתה מבין מה VR מוסיף לחוויה ברמה בסגנון דיורמה. היכולת להציץ פיזית לתוך העולם ולהעביר נשק לקוויל משכנעת לחלוטין באופן שהוא לגמרי לא צפוי ממבט ראשון. זה לא יפתיע כל מי שאולי שיחק את מוס המקורי - או חוויות VR דומות אחרות כמו סיפורו של לאקי או כרונוס - אבל זה מכונאי שהופך את הקשר בין הקורא (השחקן) לקוויל לחלוטין משכנע.

החלק כדי לגלול אופקית
הפרטים
קטגוריה תא כותרת - עמודה 1
כותרת מוס: ספר ב'
מפתח Polyarc Inc.
מוֹצִיא לָאוֹר Polyarc Inc.
ז'ָאנר הרפתקאות אקשן
פלטפורמות פלייסטיישן VR
גרסת פלייסטיישן PS4, PS5
זמן משחק 5+ שעות
שחקנים 1
מחיר השקה $40

אם אתה מעריץ של The Tale of Despereaux, אתה תרגיש כאן כמו בבית.

חלק בלתי נפרד מהחוויה הזו הם הסביבות והאנימציות, שכולם עוזרים להעביר אותך לעולם ספרי הסיפורים האגדי הזה באופן שמסך שטוח פשוט לא מאפשר. כפי שקורה בדרך כלל עם כותרות VR, צפייה בסרטונים של Moss: Book II רק תיתן לך מושג מעורפל על מה החוויה. לא תבינו באמת איך זה מרגיש עד שתועבר בחלל ובזמן ברגע שתרכיב את האוזניות של ה-PSVR.

גם אני אהבתי את כל הסיפור במוס: ספר ב'. זה הרגיש כמו משהו מתוך ספר בדיוני למבוגרים צעירים, שלמען האמת, הוא כנראה עדיין האהוב עלי ז'אנר ספרים לקריאה אפילו כילד בן 37, בגלל יכולתם לפנות למגוון כה רחב של גילאים. הבן שלי צפה בי משחק את כולו של מוס: ספר ב' והיה דבוק לספה כשעקבנו אחר קוויל בכל אחד מששת פרקי הסיפור. אם אתה מעריץ של The Tale of Despereaux, אתה תרגיש כאן כמו בבית.

בין הרמות, אתה תהפוך פיזית את הדפים של ספר ענק, כל עמוד מכוסה יפה איורים וקריינות בצורה שאפשר לצפות מספר אודיו איכותי מפלטפורמה כמו נִשׁמָע. אם הסיפור נהיה משעמם מדי, אתה תמיד יכול פשוט לדפדף בין הדפים ולהמשיך בחיפזון בפוסט הפעולה.

האינטראקציה עם העולם של מוס נשגבת כמו המקור.

האינטראקציה עם העולם של מוס נשגבת כמו המקור. כקורא, בקר ה-DualShock 4 שלך מוצג כבועה כחולה שניתן להשתמש בה כדי ליצור אינטראקציה עם רוב הדברים בעולם המשחק על ידי לחיצה ממושכת על לחצני ההדק. הכל, החל מניפוץ ארגזים ועד לעזור לקוויל לפתור חידות סביבתיות מורכבות, אפשרי ומרגיש טבעי לחלוטין מנקודת מבט של סיפור.

מדי פעם מצאתי את עצמי קצת מבולבל כשמזיזים אויבים או חלקי פאזל ברחבי הרמה, כמו הייתי מנסה בטעות להזיז אותם עם מקל האגודל במקום להזיז אותם פיזית עם DualShock 4 בקר. זה כמעט תמיד גרם לכך שקוויל נפל ממדף או לתוך קצת מים, והותיר אותי להכות את שלי המצח (אם הייתי יכול להגיע אליו מאחורי אוזניות ה-PSVR) ולהזכיר לעצמי שאני הקורא, לא נוֹצָה.

צילום מסך משחק של מוס ספר 2
(קרדיט תמונה: Polyarc)

הסביבות החדשות והגדולות והמפורטות יותר של Moss: Book II הן גם תוספת מבורכת לנוסחה של המשחק הראשון. גם כלי הנשק החדשים וגם הכוחות החדשים שקיל מקבל במהלך המשחק גורמים לספר השני להרגיש יותר כמו Metroidvania מאשר פלטפורמת פעולה פשוטה. זה לא כל כך עמוק או מסובך כמו משהו כמו Metroid Dread, אבל זה צעד לכיוון הזה.

הכוחות והנשק החדשים האלה גם עוזרים לשנות לא מעט את הלחימה. למעשה, בוס אחד שתלחם בו בפרק החמישי הוא אחד ממפגשי הבוס הטובים ביותר שחוויתי בזיכרון האחרון. הכל מהסיטואציה ועד להנפשות, דפוסי ההתקפה והדרך שבה בסופו של דבר קוויל מביס את הבוס האמור הוא מהפנט.

לבסוף, אני רק רוצה לשבח את הפסקול במשחק. יש הרבה פסקולים טובים שם בחוץ, אבל מעטים טעונים רגשית ובזמנים כמו זה. זה מדהים, תמיד קובע את מצב הרוח בצורה מושלמת, ולעתים קרובות גרם לי לעצור רק כדי להקשיב ולהתפעל מהעבודה שהושקעה בו. בראבו, פוליארק. בראבו.

מה יצא קצר

צילום מסך משחק של מוס ספר 2
(קרדיט תמונה: Polyarc)

עכשיו, אני לא רוצה לתת נקודות עלילה, אז אני לא אהיה ספציפי כשאגיד שהסיפור מרגיש כאילו הוא היה קצת ממהר. הקצב הראשוני מרגיש כמעט מושלם, מכיוון שהנבל הראשי אפילו לא מוצג עד מה שהרגיש כמו חצי הדרך במשחק (בערך בשליש מתוך שישה פרקים בסך הכל). אבל למרות שהגילוי של הנבל נעשה היטב, אתה לא רואה הרבה מהם עד סוף המשחק.

באופן דומה, כלי הנשק והיכולות החדשים של קוויל אינם מרגישים כאילו הם משמשים במלוא המידה שהיו יכולים להיות. אל תבינו אותי לא נכון, אני לא רוצה חבורה של תוכן מילוי רק כדי להשוויץ באיזה מכונאי משחק חדש וחכם שהוא בסופו של דבר שימושי ללא פאזלים מותאמים אישית, אבל הרגשתי כאילו השגתי את הנשק הסופי בדיוק כשהסיפור הגיע סגור.

הרגשתי כאילו השגתי את הנשק האחרון בדיוק כשהסיפור הגיע לסיומו.

שחקנים יכולים למצוא ולאסוף אנרגיה ומגילות לאורך כל המשחק על ידי ניפוץ קופסאות, אגרטלים וחיפוש בקפידה בכל סביבה אחר פינות ונקודות נסתרות. נהניתי מאוד מהאופן שבו התנהלו המכניקה הזו, אבל הייתי רוצה לראות משהו ממשי תועלת משחק עבור הזמן שהושקע בהשלמת פעילויות אלו.

כפי שזה נראה, חליפות השריון שתרוויח הן קוסמטיות בלבד ואינן מציעות שום הגנה נוספת או יכולות חדשות. הם בהחלט חמודים - והעדפתי לשחק עם מערכת השריון הירוקה שתואמת בצורה מושלמת עם הלהב של קוויל - אבל תמריץ נוסף תמיד מוערך.

לבסוף, מצאתי את עצמי מבולבל מהפשטות של הפקדים. אני מתאר לעצמי שתכנית הבקרה הכוללת הזו תוכננה כנראה יותר סביב מספר קטן יותר של כפתורי פנים בבקר מפוצל כמו ה-Quest 2 או PS VR2, אבל אין דרך לעקוף את העובדה ששני כפתורי פנים לא עושים כלום לאורך כל מִשְׂחָק.

מצאתי את עצמי מבולבל מהבקרות הפשטניות מדי.

במקום זאת, הכל ממופה לכפתורי הריבוע וה-X, והקורא (השחקן) משמש כמלאי, ומעביר כלי נשק לקוויל כראות עיני התרחיש. זה גם נותן עוד קשר פיזי בין הקורא לקולמוס, אבל אני לא יכול שלא חושב שאולי היה פשוט יותר להציע דרך למפות את שני כלי הנשק הנוספים למשולש ו מעגל.

אז גם, לפעמים תגלה שאתה צריך לסובב את הבקר בזווית מביכה רק כדי להגיע למשהו ברמה. זה, כמובן, נובע מיכולות המעקב המוגבלות ביותר של ה-PSVR. אם אתה מושיט מחוץ לטווח הראייה של המצלמה, למערכת פשוט אין מושג מה אתה עושה. זו לא תהיה בעיה בפלטפורמות אחרות שבהן יצא מוס: ספר שני, ואני לא יכול לדמיין כמה הסביבות בספר השלישי יהיו טובות ומפוארות יותר כאשר ה-PSVR הישן אינו הבסיס עבורו התפתחות.

האם כדאי לקנות אותו?

צילום מסך משחק של מוס ספר 2
(קרדיט תמונה: Polyarc)

Moss: Book II הוא זן נדיר של משחקי VR ששומר על שחקנים יושבים כל הזמן, אך עדיין מעודד שחקנים להסתכל מסביב ולהישען אל הסביבות השופעות שסביבם. הוא מעכב מעט על ידי טכנולוגיית המעקב המזדקנת של ה-PSVR אבל לא להרגיש ישן בכל שלב בזמן משחק בו.

מעריצי המקור ימצאו כאן הרבה לאהוב. זה אותו משחק שאתה זוכר, רק עם כלי נשק חדשים, כוחות, אויבים, סביבות גדולות יותר וחידות מסובכות יותר לפתרון. למרות החוויה בישיבה, זה לא מרגיש כאילו אתה פחות מעורב בעולמו של קוויל. להיפך, הפעם היחידה שאתה מרגיש נשלפת מהעולם היא כאשר מגבלות המעקב של ה-PSVR מרימות את ראשו המכוער.

בסביבות 5-6 שעות של משחק - בתוספת כל זמן נוסף שתרצה להקדיש לאיסוף כל החליפות של שריון ומגילות נסתרות - תג המחיר של $40 עשוי להרגיש מעט תלול אם ציפית למשהו ארוך יותר. למרות שהסיפור מרגיש קצת ממהר, אין כאן באמת תוכן מילוי שאפשר לדבר עליו, והזמן שלך בעולמו של מוס: הספר השני בילה היטב ומרגיש כמו חוויה שלמה להפליא על ידי ה סוֹף.

שוב, הסיפור של מוס הוא סיפור מסקרן שמסופר בצורה שובבה דרך, ניחשתם נכון, ספר סיפורים. מעריצי פלטפורמות וכותרי אקשן-הרפתקאות בוודאי יאהבו את זה, במיוחד אם משחקים אחרונים כמו Elden Ring הוכיחו שהם ארוכים מדי או מתסכלים.

תמונת פרומו של מוס ספר 2חמוד, אבל מסוכן

מוס: ספר ב'

Moss: Book II מתרחש ישירות לאחר סיום המשחק הראשון, ומביא את קוויל לעולם גדול ומגוון יותר עם אויבים חזקים יותר, כלי נשק וכוחות חדשים.

instagram story viewer