אנדרואיד מרכזי

VR לעולם לא יחליף את המשחקים המסורתיים, וזה בסדר גמור

protection click fraud

בעוד שחלק אמרו במהלך השנים ש-VR יהיה המדיום הגדול הבא של בידור - שזה יחליף את כל סוגי המשחקים הנוכחיים והדרכים שבהן אנו צופים בסרטים ובטלוויזיה - אני חושב שהם היו מתים לא בסדר.

עוד ב-1980, שנים לפני שנולדתי, שיר שכותרתו "וידאו הרג את כוכב הרדיו" עשה גלים כשהושק לצד ערוץ ה-Music Television החדש, הידוע יותר כיום בשם MTV. זה יותר מסתם הציע שסרטוני מוזיקה יחליפו את המוזיקה האודיו בלבד, ויפתחו עידן ויזואלי חדש של מוזיקה.

במהלך השנים, סרטוני מוזיקה ומוזיקת ​​אודיו בלבד חיו חיים מתכנסים ומופרדים עם אפליקציות כמו YouTube Music שמטשטשים ללא הרף את הקווים בין שני המדיומים הנראים שונים זה מזה. של ספוטיפיי עיצוב מחדש בסגנון TikTok לאחרונה עוד מוכיח שלא וידאו ולא רדיו הרגו אחד את השני. הם חזקים יותר בסימביוזה.

כמו כן, לא נראה עתיד שבו כולם לובשים אוזניות VR כל הזמן ומשחקים רק במשחקי VR. ככל שהמשחקים גדלו, כך גם הדרכים שבהן אנשים משחקים משחקים. פעם אנשים שיחקו רק בצג או בטלוויזיה. כיום, כל דבר עם תצוגה יכול לשחק משחקים, והמציאות הזו לא משתנה בזמן הקרוב. VR מציע דרך פיזית יותר לקיים אינטראקציה עם המשחקים שלך, אבל לא כולם רוצים לזוז כל כך הרבה כל הזמן וזה בסדר גמור.

הטעות של חשיבה סכום אפס

העברת Meta Quest 2 למישהו אחר
(קרדיט תמונה: ניקולס סוטריץ' / אנדרואיד סנטרל)

אם אתה גיימר, רוב הסיכויים שראית את המם "אין לכם טלפונים?" מקורו ב- BlizzCon 2018 כאשר המפתחים של Diablo Immortal קיבלו בוז עם ההכרזה כי Immortal היה ערך לנייד בלבד בסדרה.

כאילו אגף אחד של אימפריית ה-Activision Blizzard הענקית לא יכול לפתח בו-זמנית גם גרסה לנייד בלבד וגם גרסה למחשב/קונסולה בלבד של הזיכיון הקומתי.

החלק הטוב ביותר הוא שלכולם היו טלפונים, ויותר מסביר להניח - על סמך הכסף ש-Activision Blizzard הרוויחה מהמשחק - כולם שיחקו ב-Diablo Immortal. עכשיו, אנחנו מטופלים ב-Diablo IV, ערך "ראוי" בסדרה שמעריצים כבר התחילו ליהנות ממנו במחשבים ובקונסולות שלהם.

החשיבה של סכום אפס היא זו שהורגת את השיח בתעשיית משחקי הווידאו ובסופו של דבר גורמת להרבה סכסוכים במקום שבו אף אחד לא קיים. במונחים כלכליים, משחק סכום אפס הוא משחק שבו ניצחון לצד אחד הוא הפסד ישיר לצד השני.

זו זליגה של התנהגות שבטית פוליטית המעמידה פנים שיש רק מספר סופי של מושבים של כוח בעולם המשחקים ושחברת משחקי הווידאו האהובה עליך צריכה לקבל את הכי הרבה מושבים לנצח.

תעשיית משחקי הווידאו גדולה מספיק כדי להכיל טעמים שונים במשחקים מבלי להשפיע על הצלחתם של אחרים.

קריאת השכמה: אין כאן תקרה. כולנו יכולים לשחק וליהנות. המנצחים היחידים הם הגיימרים - שזוכים ליהנות יותר מאי פעם - והמפתחים שמצליחים להמשיך וליצור את המשחקים שהם אוהבים בגלל כל ההזדמנויות החדשות.

VR מציג דרך חדשה להיות מעורבים ופעילים יותר פיזית על ידי הימצאות במשחק. בדיוק כפי שמכונות משחק כף יד או סמארטפונים מאפשרים לשחקנים לקחת משחקים תוך כדי תנועה, VR נותן לגיימרים דרך נוספת לשחק משחק שונה מסתם ישיבה על הספה. אבל זה גם בסדר אם אתה רַק רוצה לשבת על הספה. זו הסיבה שמשחקים מסורתיים לא הולכים לשום מקום.

אז למה אני מעלה את זה עכשיו? השבוע יצא מחקר חדש שכמו CNBC כתוב בעריכה, פירושו שבני נוער "לא מתעניינים ב-VR" מכיוון שרק 4% מהם משחקים מדי יום.

אז פרסמתי על זה בטוויטר וקיבלתי הרבה משוב.

עם כל כך הרבה דרכים לשחק משחקים בימינו, האם *מישהו* משתמש ברכיב חומרה כל יום? עוד מדד מטומטם וחסר משמעות המשמש למריחת VR. https://t.co/KocZZJsflV5 באפריל, 2023

ראה עוד

התגובות פועלות בטווח של אנשים שאינם משכילים לחלוטין לגבי הצלחת ה-Quest (והעובדה שהיא מוכרת יותר מ-Xbox Series X|S מאז הבכורה של שתי המערכות) לאוהדי Xbox המאשימים אותי באיכשהו שאני מעריצה של סוני כי אני תומך ב-VR, ובכל מה שביניהם.

זה חוט מסחרר שאכל את רוב הבוקר שלי וגרם לי להבין עד כמה עמוק סוג החשיבה הזה של סכום אפס עובר.

שוב, זה כאילו מותו של VR - בין אם זה Meta עצמו או המדיום כולו - יביא איכשהו עידן חדש של דומיננטיות למשחקים שמשחקים בתצוגה דו-ממדית.

אבל לא ככה זה עובד.

היסטוריה של צמיחה

גרף גס המציג מכירות משוערות לכל החיים של כל קונסולה מהדור הנוכחי באביב 2022
(קרדיט תמונה: ניקולס סוטריץ' / אנדרואיד סנטרל)

הגרפיקה למעלה היא ישנה שהכנתי למאמר שפרסמתי לפני שנה, אבל היא ממחישה נקודה טובה. יש אנשים שיסתכלו על הגרף הזה ויראו רק את הרעיון שהצבע שלהם מנצח.

כל הכבוד לך, אני מקווה שאתה נהנה מתחושת ההצלחה הכוזבת שהושגה בהיותך רכז כורסה.

עם זאת, עבור כולנו, הגרף שלמעלה אומר דבר אחד: המשחקים ממשיכים לגדול, והדבר שאנחנו אוהבים להעביר איתו את הזמן שלנו רק נהיה גדול יותר, טוב יותר ומגוון יותר מאי פעם.

המשחקים ממשיכים לגדול, הופכים גדולים יותר, טובים יותר ומגוונים יותר מאי פעם.

במקרה זה, בואו נסתכל על מכירת קונסולות בימים הראשונים:

מכירות קונסולות לפי דורות
(קרדיט תמונה: Android Central)

אמנם נוכל להיכנס לעשבים ולנהל מספר שיחות על מגמות בתרשים למעלה, אבל אני רוצה להתמקד בעמודה החשובה ביותר: המספר הכולל של גיימרים.

ככל שכל דור מתקדם ומתמודד חדש נכנס, חברה מסוימת עשויה למכור יותר או פחות מהשנייה, אבל מספר האנשים שרוכשים קונסולות רק גדל ככל שהתחרות גוברת. יותר אפשרויות בחירה פירושה שיותר נישות מתמלאות, וכתוצאה מכך, יותר אנשים מוכנים לעשות זאת להוציא כסף על משחקים שנבנו על ידי מפתחים שאוהבים לספר סיפורים ולדחוף את המדיום קדימה אומנות.

יותר אפשרויות פירושו יותר גיימרים, ולכן, יותר משחקים. פשוט תנסה ליהנות מהם במקום להילחם על זה, בסדר?

אותו דבר לגבי VR, משחקים ניידים, משחקי כף יד, או כל נישה או פלח שאתה רוצה לפרוץ אליו את השוק. לא משנה כמה אנשים קונים מערכת אחת או משחקים באופן קבוע סוג אחד של משחק, שאר המדיום לא סובל מזה.

רק בגלל שיש 6.5 מיליארד סמארטפונים השימוש בעולם לא אומר שאף אחד כבר לא משחק משחקים בטלוויזיה או במחשב. רק בגלל שהפלייסטיישן מוכרת יותר מה-Xbox לא אומר שאתה עדיין לא יכול ליהנות מהמשחק הבא של Halo.

אנשים ישחקו משחקים במכשיר זה הכי הגיוני עבורם ברגע זה. חוויות ייחודיות כמו אוזניות VR ו טלפונים ייעודיים למשחקים להציע יותר הזדמנויות, לא פחות.

כמו שאומר הפתגם הישן: "האם לא כולנו יכולים להסתדר"?

Oculus Quest 2 עם בקרי מגע

Meta Quest 2

תשכחו מ"ה-metaverse" ונסו כמה משחקי VR נהדרים ב-Quest 2, הדרך הקלה והמשתלמת ביותר לשחק במשחקי ה-VR הטובים ביותר שיש.

instagram story viewer