אנדרואיד מרכזי

Little Cities מראה כיצד משחקי VR פשוטים יותר יכולים להיות הכי כיפיים

protection click fraud

כשהנושא של VR עולה בשיחה עם חברים, טענה נפוצה שאני שומע היא שמשחקי VR עדיין לא משתווים למשחקים שאינם VR מכיוון שהם לא מציעים חוויות ארוכות ואינם כמו מורכב. זו תלונה שאני לא רק מבין לגמרי אלא גם מסכים איתה. יש לזה חריגות, כמובן, אבל משחקי VR עדיין נמצאים בשלב הולך וגדל; זה ייקח קצת זמן עד שיהיה לנו משחק ארוך או מעוצב בצורה מורכבת כמו משהו כמו אלדן רינג.

הבעיה שלי היא עם הרעיון שמשחקי VR הם מטבעם פחות באיכותם רק בגלל שהם נוטים להיות קצרים וקלים. משחק לא ראוי לשחק רק אם הוא מציע מערכות משחק מורכבות והרפתקה של 40 שעות+. אני פראייר לסגנון Ubisoft של משחקי עולם פתוח, אוהב את סדרת Soulsborne, ואני ענק מעריץ של JRPGs, אז זה לא שאני לא אוהב חוויות ארוכות או מאתגרות - אלא להיפך, למעשה. אבל אני גם אוהב משחקים קצרים ופשוטים, מכיוון שלאורך וקושי אין קורלציה לכמה מהנה משחק.

Little Cities הוא דוגמה נוצצת מדוע משחקי VR פשוטים יכולים להציע את אותה רמת הנאה כמו כל משחק אחר. זהו סים לבניית עיר עבור אנשים שלא רוצים להתעסק עם המורכבויות הרגילות של הז'אנר. זה קל, מצויר, וזה האהוב עליי קווסט 2 משחק השנה עד כה.

תמונה

שֶׁלָנוּ משחק השבוע של Oculus Quest העמודה מדגישה את כותרי Meta Quest האחרונים, אבני חן אינדי, מצטיינים ב-App Lab או אופנים מגניבים. משחקים שלא הספקנו לסקור אבל ראויים להכרה.

הבסיס

ערים קטנות הוא לא בונה ערים מסורתי בשום אופן. אתה לא צריך לדאוג לגבי ניהול כספים ושינוי מסים, למשל, ורשתות צינורות נבנות עבורך אוטומטית לאחר נפילה של מגדל מים. זו לולאת משחק שאין בה הרבה אתגר ועומק. אבל למרות שבדרך כלל אני אוהב מיקרו-ניהול כשאני משחק במשחקי סים מסוג זה, היה כיף להתמקד יותר בבניית העיר שלי מאשר בניהולה, ונהניתי מהגישה הנינוחה הזו לז'אנר.

המשחק הפשטני שלא במתכוון של Cities: VR - המשחק של Little Cities בהכרח ישווה אליו - הוכיח את עצמו אכזבה כללית. ערים: VR נגסה יותר ממה שהיא יכולה ללעוס בהבטחותיה השאפתניות להיות "ה-VR המובהק של בניין העיר מִשְׂחָק." הניסיון שלה להתאים את המשחק של Cities: Skylines ל-VR פירושו שחייבים להתפשר על משחקיות גדולות עָשׂוּי. במקום להציע טוויסטים חדשים במכניקת המשחק כדי לנצל את ה-VR ולפצות על התכונות החסרות הללו, Cities: VR פשוט חתכו אותם.

אבל ערים קטנות עוקפות את הנושא הזה על ידי הישענות אל הפשטות שלה בכל דרך, מהסגנון החזותי השמנמן והצבעוני שלה ועד לעיצוב המשחקיות הכולל. זה מהיר ומשביע, שואב אותך פנימה עם ההרגשה האינסופית של "רק עוד רמה אחת" שתהיה לרוקן את הסוללה של האוזניות עוד לפני שאתה מבין את זה. זהו בונה עיר נגיש וסוחף שמרגיש אפשרי רק ב-VR.

הר געש מתפרץ בערים קטנות
(קרדיט תמונה: nDreams)

ערים קטנות מרוכזת סביב מצב קמפיין מסוגים. ישנם שישה איים שכל אחד מהם מציג פריסות, אסתטיקה ומכניקה ייחודיים משלו. באי השני, למשל, יש סופות אבק שתצטרכו להתמודד עמן באמצעות מיקום נכון של עצים, בעוד באי אחר יש לכם התמודדות עם הרי געש. ניתן לפתוח איים חדשים ברגע שהקודם הגיע לרמה מסוימת.

העלאת רמת העיר שלך מתבצעת על ידי שמירה על האושר ואיכות החיים של העיר שלך. פעולה זו כרוכה בנוסחה הסטנדרטית שלך לבניית ערים, כגון הבטחת מספיק מים וחשמל, ואיזון אזורי המגורים, המסחר והתעשייה שלך. אתה לא רק מקבל גישה ליותר מבנים ככל שהעיר שלך עולה ברמות, אלא גם יותר משטח הבנייה של האי.

העלאת רמת העיר שלך מתבצעת על ידי שמירה על האושר ואיכות החיים של העיר שלך.

סוג זה של התקדמות הוא שגורם לשחק בערים קטנות להרגיש מתגמל. יישור העיר שלך בערים: VR פירושו רק לפתוח בניינים חדשים; לא ניתן היה להרחיב את שטח המפה הקטנטנה שלך, ולכד אותך במעגל של הריסה ומבנה מחדש של חלקת האדמה שלך. בתחילה ערים קטנות מגבילות אותך גם למפה קטנה, אבל בקרוב היא מתגמלת אותך עם יותר מקום כשאתה מתאמץ ומגיע לאבני דרך.

הבעיה האמיתית היחידה שיש לי עם המשחק היא כמה זמן יכול לקחת כדי לעלות רמה. אני לא זר לז'אנר, אז למקסם את מלוא הפוטנציאל של העיר שלי לא היה קשה עבורי; זה בסדר, כי הקושי הוא לא מטרת המשחק. אבל להיות נאלץ לחכות פרק זמן מסוים לפני שאוכל לפתוח בניינים ואזורים חדשים במפה היה קצת מסורבל. לעתים קרובות הרגשתי שאני רץ רחוק מדי לפני ערים קטנות והלוואי שזה היה יכול לעמוד בקצב שלי.

ניצול VR

עיר על ארכיפלג טרופי בערים קטנות
(קרדיט תמונה: nDreams)

אחד הדברים שאני הכי אוהב בערים קטנות הוא איך זה פשוט מרגיש טוב לשחק. סיבוב מהיר של פרק כף היד שלך מראה לך את כל המידע שאתה צריך על הנתונים הסטטיסטיים של העיר שלך, ומאפשר לך לדעת אם העיר שלך צריכה התמקדות באזורים נוספים או אם האזרחים שלך לא מקבלים מספיק אנרגיה מקורות. אין תפריטים שאתה צריך לצלול לתוכם.

בעת בניית כבישים והצבת מבנים, מוצג בפניך אוסף של אייקונים בתוך בועות. אתה מפוצץ פיזית בועה עם האצבע שלך כדי לבצע את הבחירה שלך, עם צליל מספק. זה לא רחוק מדי מ-Cities: תוכנית הבקרה של VR, אבל משהו בגישה הגחמנית הזו גורם לממשק המשתמש להיראות יותר מישוש ומאפשר תחושה חזקה יותר של טבילה.

המשחק מספק תחושה נפלאה של קנה מידה ונוכחות פיזית בעולם הוירטואלי.

בניית העיר שלך מרגישה כמו להיות בתוך ארגז צעצועים וירטואלי. במקום רק לתת לך סמן, הבקרים שלך מוצגים כל הזמן על המסך כידיים כחולות ענקיות ושקופות. זה נראה כמו פרט טריוויאלי מאוד על הנייר, אבל כשאתה משחק במשחק, זה נותן לך תחושה נפלאה של קנה מידה ונוכחות פיזית בעולם הווירטואלי. השימוש באצבעותי כדי לתקוע בועות ולהחליט היכן אני רוצה למקם כביש חדש גרם לי להרגיש כאילו אני ילד בונה עם ערכות הלגו שלי. זו הדוגמה החזקה ביותר מדוע VR עוזר לערים קטנות לעבוד כמו שהיא עושה.

בונה גדול וטוב יותר

בלוני אוויר חם עפים מעל עיר מדברית בערים קטנות
(קרדיט תמונה: nDreams)

מפת הדרכים של ערים קטנות כבר כוללת עדכון מתוכנן שמוסיף תמיכה במעקב ידיים, וזה נהדר עבור כל מי שמחפש תוספת חדשה ל- משחקי מעקב הידיים הטובים ביותר ב- Oculus. ביולי מתוכננים להתווסף מבנים חדשים ופריטי קוסמטיקה. Little Cities הוא כבר משחק נהדר ואני מצפה לראות איך Purple Yonder תמשיך לתמוך בו גם הלאה.

אני לא לגמרי בטוח אם הייתי מחשיב ערים קטנות כאחת מהן משחקי Quest הטובים ביותר, אבל אני יכול להמליץ ​​עליו לכל מי שמתעניין מרחוק במשחקיות שלו. מה שבאמת מחזק את ההנאה שלי הוא עד כמה היא משמחת ללא בושה. העולם אינו מלא בשום דבר מלבד צבעים מרהיבים. בלוני אוויר חמים זעירים ירחפו באקראי על פני פניכם ולווייתנים ישחו למרחקים. בכל פעם שאתה עולה רמה, קהל מריע בזמן שזיקוקים יוצאים ועשרות בלונים משתחררים מהשמיים. האסתטיקה משתלבת בצורה מושלמת עם המשחק הנינוח.

ערים קטנות היא חתיכת אסקפיזם מתוקתקת מצופה ממתקים, והיא מתקבלת בברכה.

תמונה

ערים קטנות

בנה את עיר החלומות שלך עם סוג אחר של סים לבניית עיר. לולאת המשחק הפשטנית והגרפיקה הצבעונית של ערים קטנות ישאירו אותך עם חיוך.

קנה ב: אוקולוס

instagram story viewer