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Meta Quest 3 contro PSVR2

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Rendering del visore e del controller Meta Quest 3 su uno sfondo bianco

Meta Quest 3

La migliore missione fino ad oggi

La singolare attenzione di Meta alla realtà virtuale e mista si manifesta in un prodotto autonomo che migliora sul popolare Quest 2 su tutta la linea, principalmente con grafica, immagini e colori migliorati passante. Presenta anche molti degli stessi inconvenienti in termini di riduzione dei costi, tranne che per un prezzo di listino più elevato.

Per

  • Display ad alta risoluzione con lenti pancake più nitide
  • Senza fili, autonomo
  • Esperienze di realtà mista a colori
  • Ha altoparlanti integrati
  • Vasta libreria di giochi, app
  • Dovrà ricevere anni di aggiornamenti post-lancio

Contro

  • Nessun tracciamento oculare
  • Durata della batteria breve
  • LCD invece di OLED
  • Necessita di accessori per una migliore vestibilità
Sony PlayStation VR2

PlayStation VR2

Dal leggendario produttore di console

PlayStation VR2 non è un dispositivo autonomo; è un accessorio PS5. Questo è positivo se desideri innanzitutto giochi graficamente straordinari con IP riconoscibili, ma negativo se non possiedi la PS5 o desideri che un cavo ti distragga dall'immersione totale nella realtà virtuale.

Per

  • Ricco display OLED
  • Potente grafica supportata da PS5
  • Titoli proprietari e AAA
  • Cinturino Halo integrato con elementi tattili
  • Eye tracking per il rendering foveato
  • Nessun problema di durata della batteria

Contro

  • Il design cablato lega e distrae durante il gioco
  • Richiede una PS5
  • Nessun altoparlante integrato
  • Le lenti hanno uno sweet spot evidente

PlayStation VR2 e Meta Quest 3 sono due visori VR di nuova generazione che hanno adottato approcci molto diversi all'innovazione.

Sony ha dato il PSVR2 aptica, tracciamento oculare, display di qualità superiore, cinturino Halo integrato di maggiore supporto e giochi AAA che Meta non poteva offrire.

Meta invece ha dato il Ricerca 3 passthrough a colori, controller leggeri senza anello, lenti pancake e un design wireless che offre comunque prestazioni robuste, mentre le cuffie Sony rimangono collegate alla console.

Abbiamo dato a entrambi i dispositivi recensioni entusiastiche, ma ognuno presenta svantaggi distinti che spegneranno alcuni fan della realtà virtuale ma non avranno importanza per gli altri. Esaminiamo queste differenze e svantaggi per aiutarti a sceglierne uno da acquistare.

Missione 3 contro PSVR 2: analisi delle specifiche

Perché puoi fidarti di Android Central I nostri revisori esperti trascorrono ore a testare e confrontare prodotti e servizi in modo che tu possa scegliere il meglio per te. Scopri di più su come eseguiamo i test.

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Specifiche Meta Quest 3 PSVR2
Chipset Snapdragon XR2 Gen 2 PS5: AMD Zen 2 a 8 core (3,5 GHz); PSVR 2: chip MediaTek senza nome per l'elaborazione della fotocamera
RAM 8 GB 16 GB (PS5)
Archiviazione e prezzi 128 GB ($ 499); 512 GB ($ 649) 825 GB (PS5; $550)
Dimensioni 184×160×98 mm 212×158×278mm
Peso 515 g; 18,17 once 560 g; 19,8 once
Lenti a contatto Pancake Fresnel
Schermo schermo LCD OLED
Risoluzione 2.064 x 2.208 pixel per occhio; 1.218 pixel per pollice; 25 pixel per grado 2.000 x 2.040 pixel per occhio; circa 800 pixel per pollice; circa 20 pixel per grado
Campo visivo 110º orizzontale; 96º verticale 110º
Durata media della batteria 2,2 ore N/D (cablato)
Tempo di ricarica 2 ore N/D (cablato)
Audio Microfono e altoparlanti integrati, jack da 3,5 mm Microfono incorporato, jack da 3,5 mm
Aptica Solo controller Cuffie e controller
Passante Pieno di colori Bianco e nero
Tracciamento oculare Nessuno 1 telecamera IR per occhio

Missione 3 contro PSVR 2: Obiettivi e display

Meta Quest 3 e PSVR 2 fianco a fianco
(Credito immagine: Nick Sutrich / Android Central)

Il PSVR 2 utilizza lenti Fresnel, lo stesso tipo presente nel Ricerca 2 e la maggior parte degli altri visori VR, mentre Quest 3 utilizza obiettivi pancake di nuova generazione che presentano chiari vantaggi.

Senza entrare nei dettagli eccessivamente tecnici, le lenti Fresnel erano un'opzione popolare per il loro tempo le cuffie costano poco, ma sono relativamente spesse e causano artefatti di luce, immagini fantasma e altri effetti visivi problemi. Rendono le cuffie più pesanti nella parte anteriore e hanno un chiaro "punto debole" al centro che rende le cose più sfocate o nebbiose sui bordi esterni.

Le lenti pancake di Meta utilizzano un design a fisarmonica che fa rimbalzare la luce sulle lenti piegate uno sopra l'altro, occupando meno spazio e offrendo un'immagine più nitida con meno effetti visivi artefatti.

Fanno la Quest 3 significativamente più magro del Quest 2; oltre ad essere 45 g (1,6 once) più leggero del PSVR 2, ha anche un profilo di peso più bilanciato. E non hanno un punto debole così rigido, quindi non è un grosso problema se la distanza interpupillare (IPD) non è esatta o non poggia sul punto perfetto sulla testa.

In termini di campo visivo (FoV), Quest 3 ha un FoV orizzontale di 110 gradi e verticale di 96 gradi, mentre Sony elenca un FoV di 110 gradi ma non specifica se è orizzontale o diagonale. In teoria, entrambi gli headset sono paragonabili in questo ambito.

Osservando da vicino le lenti del Meta Quest 3
Gli obiettivi Meta Quest 3 (Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Entrambi gli auricolari utilizzano i rispettivi obiettivi per evidenziare i piccoli display sottostanti, mentre Quest 3 e PSVR 2 hanno ciascuno i rispettivi punti di forza.

A favore di Quest 3, ha 2.064 x 2.208 pixel per occhio o 25 pixel per grado davvero impressionanti, mentre PSVR 2 raggiunge 2.000 x 2.040 pixel per occhio o 20 pixel per grado.

Le cuffie di Meta racchiudono più informazioni visive nonostante facciano affidamento su un processore mobile. La risoluzione di PSVR 2 non è certamente male rispetto ai modelli di ultima generazione come Quest 2 e raggiunge una frequenza di aggiornamento simile di 90–120 Hz, ma non è all'altezza.

A suo favore, tuttavia, PSVR 2 utilizza un display OLED anziché LCD, e questo fa una differenza significativa offrendo colori più ricchi e neri più profondi. Non importa quanti pixel contenga Quest 3, la scelta del display LCD garantisce che i suoi colori non abbiano un impatto così grande.

Missione 3 contro PSVR 2: Design e comfort

La parte inferiore di Meta Quest 3 che mostra la rotella di regolazione IPD, i pin di ricarica POGO per il dock e i pulsanti di regolazione del volume
La parte inferiore del Meta Quest 3 (Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Tornando alle nuove lenti pancake di Meta, assicurano che le cuffie Quest 3 siano piuttosto sottili e che non premano così pesantemente sulla fronte. Tuttavia, ciò non significa che Quest 3 abbia evitato completamente problemi di progettazione. È ancora un auricolare progettato per un prezzo accessibile, che ti dà l'onere di aggiornarlo con gli accessori.

Il nostro recensore ha notato che il nuovo cinturino in tessuto batte quello del Quest 2 in termini di supporto bilanciato su entrambi i lati della testa, ma è ancora inferiore al design Elite Strap in termini di comfort, il che significa che la maggior parte delle persone vorrà spendere $ 80 in più per ottenere una migliore Tatto.

Si è anche trovato frustrato dal fatto che l'interfaccia facciale predefinita consenta ancora l'appannamento delle lenti a causa della mancanza di un'adeguata ventilazione. Ha elogiato il fatto che la guarnizione facciale predefinita ti consente di spostare l'auricolare più o più vicino al tuo viso, lasciando spazio agli occhiali senza distanziatore. Ma alla fine ha detto che avrebbe cercato un'opzione di terze parti per eliminare l'appannamento.

Come punto finale, Quest 3 ha risolto i problemi di Quest 2 con la regolazione IPD, permettendoti di abbinare perfettamente la distanza tra le lenti e lo spazio tra i tuoi occhi entro un millimetro.

Primo piano di Sony PS VR2 con il visore regolato per essere aperto.
(Credito immagine: Michael Hicks / Android Central)

Il PSVR 2 è più un pacchetto completo. Puoi trovare accessori là fuori, ma come diceva la nostra recensione, è un dispositivo "plug-and-play" che non necessita di "nessuna modifica di sorta".

Ciò inizia con il cinturino Halo integrato, che fornisce supporto sulla fronte, intorno agli occhi e sulla parte posteriore della testa. Si apre e scivola sul tuo viso, dopodiché stringi la manopola posteriore in modo che sia adeguatamente fissato. Quindi metti l'auricolare sul viso, lasciando spazio a chi porta gli occhiali ma permettendoti di fissare comodamente le lenti vicino al viso, se lo desideri.

Poiché PSVR 2 dispone del tracciamento oculare, può utilizzare uno strumento utile che ti dice se i tuoi occhi sono posizionati correttamente nel punto debole delle lenti di Fresnel; in caso contrario, ti consiglierà di regolare la rotella IPD finché tutto non sarà chiaro. Questo non è qualcosa che Quest 3 può darti.

Obiettivi Sony PS VR2 e cinturino Halo.
(Credito immagine: Michael Hicks / Android Central)

È più pesante del Quest 3, ma una volta aggiunto un Elite Strap per una vestibilità sicura simile, i loro pesi potrebbero essere comparabili. A differenza delle cuffie standalone di Meta, PSVR 2 non deve includere un chip robusto con RAM, memoria, batteria o altra tecnologia alloggiata all'interno della PS5. Il nostro recensore ha riscontrato che è abbastanza comodo per un paio d'ore prima di iniziare a sentire la pressione.

Su questo argomento, però, dobbiamo affrontare il design cablato di PSVR 2, che "può interrompere l'immersione se glielo permetti", come ha affermato il nostro recensore. Ha una lunghezza sufficiente per non essere legato rigidamente vicino alla PS5, ma ciò significa che probabilmente si drappeggerà sulla schiena o sulla spalla a seconda della direzione in cui sei rivolto.

Devi stare attento a non inciampare nel cavo PSVR 2 e ad abbassare la testa o a capovolgere la PS5, e non puoi riprodurlo da nessuna parte oltre al soggiorno. Questo è un punto a favore di Quest 3: puoi giocarci altrove nella casa dove non sarai d'intralcio ai coinquilini o alla famiglia.

Per concludere questa discussione, la PSVR 2 non ha altoparlanti integrati, si affida esclusivamente al jack per cuffie da 3,5 mm, anche se per fortuna viene fornito con alcuni auricolari di base mostrati nell'immagine sopra, con piccole fessure per posizionarli quando si indossano le cuffie lontano. Quest 3 ha altoparlanti integrati che sono molto più potenti e ricchi degli altoparlanti di Quest 2, oltre a un jack per cuffie se desideri mantenere il tuo audio privato.

Missione 3 contro PSVR 2: giochi e grafica

L'autore punta arco e frecce in Horizon Call of the Mountain per Sony PS VR2
L'autore gioca a Horizon Call of the Mountain su PSVR 2 (Credito immagine: Michael Hicks / Android Central)

La PlayStation 5 è una console incredibilmente potente con molta RAM e spazio di archiviazione e alimenta la PSVR 2. Puoi giocare a giochi AAA come Resident Evil Village o Gran Turismo 7 nella realtà virtuale, con una fedeltà grafica che un auricolare wireless non sarà in grado di offrire per anni (se non mai).

Allo stesso modo, PSVR 2 beneficia delle partnership di Sony e degli studi proprietari. Otterrà esclusive come Horizon Call of the Mountain e Humanity che non arriveranno mai su un visore Meta, anche se francamente speravamo di vedere Di più esclusive di quelle che abbiamo finora.

Per la maggior parte, però, scoprirai che la libreria PSVR 2 è piena di giochi Meta Quest, solo con grafica migliorata e vantaggi unici come il tracciamento degli occhi e l'ottica delle cuffie. Meta ha le sue esclusive, ma nella maggior parte dei casi non ti perderai troppe esperienze dei più grandi sviluppatori di realtà virtuale.

Sfortunatamente per i possessori di PSVR 1, le tue vecchie librerie non sono compatibili con PSVR 2, a causa delle differenze rispetto al modo in cui il tracciamento e i controlli venivano gestiti sulla vecchia console. Per fortuna, molti dei titoli last-gen più popolari hanno ottenuto miglioramenti per PSVR 2 che sono stati forniti gratuitamente agli acquirenti di PSVR1.

Il chiaro vantaggio di PSVR 2 sta nel tracciamento oculare, che consente agli sviluppatori di abilitarlo resa fovetata e fornire prestazioni grafiche ancora migliori a parti specifiche del display dove sta guardando il giocatore. I giochi possono persino utilizzare i dati di tracciamento oculare per fare in modo che i personaggi del gioco stabiliscano un contatto visivo con te, in base a dove stai guardando.

Giocare ai giochi su Meta Quest 3
Lo scrittore di Android Central Nick Sutrich interpreta Assassin's Creed in Quest 3 (Credito immagine: Android Central)

Il Meta Quest 3 utilizza lo Snapdragon XR2 Gen 2, un processore rinnovato che offre il doppio della potenza grafica come Quest 2, insieme a 8 GB di RAM invece di 6 GB su Quest 2 o 16 GB su PS5.

In altre parole, i giochi Quest 3 hanno un aspetto decisamente migliore con più texture e una migliore illuminazione, ma non sono ancora alla pari con ciò che può offrire la PS5; non puoi aspettartelo quando gli ingegneri di Meta devono prevenire il surriscaldamento e hanno solo hardware mobile con cui lavorare, mentre Sony esegue tutta l'elaborazione al di fuori di PSVR 2.

L'elenco di i migliori giochi Quest 3 e 2 è ridicolmente lungo. Il best-seller Quest 2 ha attirato sviluppatori VR grandi e piccoli, con sviluppatori dilettanti che hanno realizzato migliaia di giochi per App Lab da abbinare a centinaia di titoli approvati da Meta. Poiché Quest 3 può riprodurre tutti i giochi Quest 2 con miglioramenti grafici, beneficia della stessa enorme libreria.

Meta stessa ha alcuni studi esclusivi come Ready at Dawn (Lone Echo II), Beat Games (Beat Saber) e Sanzaru Games (Asgard's Wrath 2), ma a parte Beat Saber, disponibile su PSVR 2, nessuna delle sue proprietà intellettuali è particolarmente famosa al di fuori della nicchia VR spazio. Occasionalmente stipula anche accordi con importanti editori per proprietà riconoscibili come Resident Evil 4 VR O Assassin's Creed VR Nexus.

L'iniziativa Oculus Publishing di Meta sta aiutando a fornire centinaia di giochi per Quest 3. Molti di loro andranno anche su PSVR 2, poiché Meta non richiede agli sviluppatori di rimanere in esclusiva con loro. Ma è giusto dire che i giochi sono progettati per Quest Primo e poi migliorato per PSVR 2 anziché il contrario.

Meta Quest 3 posizionato sopra un PC con un cavo Link collegato
(Credito immagine: Nick Sutrich / Android Central)

Se Meta ha un punto di forza nel gioco, è per Giochi di esercizi VR. Grazie al suo design wireless e alle coperture per il viso in silicone di terze parti, puoi dare il massimo con giochi di boxe o app di fitness che inducono al sudore come Supernatural e Les Mills Bodycombat. PSVR 2 ha port di alcuni di questi giochi, ma non è progettato allo stesso modo per il fitness.

Ha anche la capacità di giocare ai giochi SteamVR, tramite una connessione cablata al PC o tramite il software Air Link wireless. È uno strumento opzionale interessante per le persone che dispongono di piattaforme di gioco e desiderano abilità grafiche alla pari di ciò che la PS5 può offrire. Ma sottolineiamo che non è la stessa cosa: le cuffie Sony funzionano perfettamente con una console da $ 500, mentre il PC I giochi VR richiedono un computer più costoso e più lavoro dietro le quinte per far funzionare i giochi correttamente.

Missione 3 contro PSVR 2: software e aggiornamenti

Una TV che mostra la schermata di configurazione del tracciamento oculare su PS VR2.
Schermata di configurazione del tracciamento oculare su PS VR2 (Credito immagine: Michael Hicks / Android Central)

Sony ha progettato PSVR 2 come accessorio di gioco VR, punto e basta. Meta ha ambizioni più grandi, di cui potresti interessarti o meno.

Insieme ai giochi VR, Quest 3 ha un passthrough a colori che ti consente di giocare a giochi di realtà mista e vedere i tuoi l'ambiente circostante con un rapido doppio tocco delle cuffie, quindi raramente avrai bisogno di toglierti le cuffie e regolare la testa cinghia. Alcune persone vedono la MR come un espediente; altri lo vedono come a potenziale via per nuove esperienze che la realtà virtuale da sola non può offrire. La giuria è ancora fuori, poiché la realtà mista rimane una tecnologia alle prime armi mentre la progettazione VR ha avuto anni di gestazione.

Sony, al contrario, offre un passthrough con una risoluzione abbastanza chiara, con un pulsante dedicato per attivarlo con una sola pressione. Ma è solo in bianco e nero, a dimostrazione del fatto che Sony lo intendeva solo come una funzionalità utilitaristica per impedire ai giocatori di farsi del male, non come qualcosa da utilizzare per i giochi.

Un'immagine ufficiale in realtà mista di Lego Brick Tales e un visore Meta Quest 3
(Credito immagine: Meta)

The Quest 3 ne ha molti app multimediali VR come Netflix, Vudu, YouTube, ESPN e altri per consentirti di riprodurre in streaming i contenuti in cuffia. Esso ha Mondi Orizzonte, Rec Room, Roblox e altri ambiti sociali per consentire alle persone di connettersi nella realtà virtuale, insieme ad app nelle cuffie come Instagram e Facebook. Meta ha persino reso la produttività una priorità, aggiungendo un browser per controllare la posta elettronica e alcune app per lavorare in cuffia.

Quest 3 è una nuova console, ma siamo sicuri al 100% che riceverà aggiornamenti regolari con nuove funzionalità nei prossimi anni. Come il nostro post su Il secondo anniversario di Quest 2 delinea, quell'auricolare si è trasformato in qualcosa di migliore nel corso della sua vita grazie al software OTA aggiornamenti, aggiungendo funzionalità sperimentali come frequenze di aggiornamento di 120 Hz e Air Link che vengono successivamente convertite in ufficiale caratteristiche.

Alcune funzionalità e aggiornamenti di Meta sono più dettagliati di altri; Non credo che molte persone lo faranno davvero lavoro usando Quest 3, per esempio. Ma è giusto dire che Meta cerca più con il suo visore – che è una console autonoma – di quanto Sony faccia con il suo accessorio per visore VR per PS5 (la sua priorità principale).

Missione 3 contro PSVR 2: quale dovresti comprare?

Meta Quest 3 e PSVR 2 fianco a fianco
(Credito immagine: Nick Sutrich / Android Central)

Se non possiedi una PS5, investire sia nella console che in PSVR 2 ti costerà più di mille dollari. Non è una cosa giusta da chiedere quando puoi ottenere una libreria di giochi comparabile su Quest 3 a metà prezzo.

D'altra parte, se possiedi la PS5, la PSVR 2 potrebbe rivelarsi più economica. Sì, costa $ 50 in più, ma garantisco che Quest 3 finirà per costare molto di più se si considerano cinturini sostitutivi, coperture per il viso, pacchi batteria e altri accessori.

Costo a parte, la tua scelta dipende davvero da cosa stai cercando in un visore VR. PSVR 2 ha il suo splendido display OLED, esclusivi titoli AAA e una grafica più potente, ma puoi solo giocare in un punto ed è meno probabile che tu possa muoverti liberamente con il cavo sempre presente che limita il tuo movimenti.

Il Quest 3 beneficia del suo design wireless, migliorando rispetto a Quest 2 in tanti modi significativi; d'altra parte, presenta ancora molti degli stessi inconvenienti come la breve durata della batteria e la grafica ricorda le console di ultima generazione e un design modulare che beneficia davvero del costoso Accessori.

Nemmeno la scelta sbagliata è necessariamente; sono loro due i migliori visori VR disponibile oggi. Semplicemente perché vogliamo consigliarti qualcosa per Qualunque giocatore, Quest 3 sostiene questa raccomandazione perché è progettato per funzionare in qualsiasi stanza realtà mista colorata per prevenire incidenti e ha un'enorme libreria di giochi professionisti e amatoriali sviluppatori.

Rendering del visore e del controller Meta Quest 3 su uno sfondo bianco

Meta Quest 3

La migliore missione fino ad oggi

Scegli Quest 3 se desideri un'esperienza VR autonoma e senza cavi per i giochi, insieme ad altri vantaggi della realtà mista e la promessa di funzionalità future e sconosciute anni dopo. Non sceglierlo se desideri la migliore grafica possibile o un dispositivo plug-and-play che non richieda modifiche.

Sony PlayStation VR2

PSVR2

Dal leggendario produttore di console

Scegli PSVR 2 se desideri una grafica potente, colori intensi e la possibilità di entrare nei tuoi mondi PS5 preferiti e poi giocare a quegli stessi giochi senza il visore, se lo desideri. Non scegliere PSVR 2 se desideri maggiore flessibilità per giocare ovunque senza preoccuparti dei cavi o se non puoi permetterti una PS5.

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