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Anteprima di Outer Worlds: il successore di New Vegas che stavi aspettando

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Shock Cannon in The Outer Worlds

Quando il primo sguardo esteso a The Outer Worlds ha debuttato all'E3 2019, ha catturato l'immaginazione di molti fan, e non solo per la straordinaria estetica visiva.

Sviluppato da Obsidian Entertainment, la società dietro Fallout: New Vegas, il gioco sembrava richiamare il precedente titolo RPG. È passato un po 'di tempo da quando lo studio ha affrontato un gioco di ruolo open-world e gli sforzi più recenti di Fallout come Fallout 4 non sono riusciti a catturare l'umorismo e le battute della storia ben congegnate che Obsidian ha introdotto nella sua entrata. Obsidian ha lavorato su giochi sin da New Vegas - grandi giochi, in effetti, come Tyranny e Pillars of Eternity - ma nessun gioco di ruolo open-world.

Dopo la delusione narrativa di Fallout 4 e il fallimento generale di Fallout 76, c'erano persone (me compreso) che hanno richiamato a Fallout: New Vegas. Il gioco si distingue nel franchise di Fallout perché si concentrava su fazioni moralmente grigie che davano al giocatore la scelta non solo di creare alleanze ma di stabilire concretamente quelle del proprio personaggio filosofia. Ha contribuito a personificare i ruoli che i giocatori volevano in un mondo che lasciava spazio a una vasta gamma di stili di gioco.

Il team di Outer Worlds parla dell'acquisizione di Microsoft, delle influenze di Fallout e della scelta dei giochi di ruolo

Di recente ho avuto la possibilità di giocare un paio d'ore di Outer Worlds come evento a Los Angeles e anche se sembra economico paragonarlo a New Vegas, il le somiglianze sono evidenti e benvenute (non aiuta il fatto che Leonard Boyarsky e Tim Cain, che erano nel team originale di Fallout, siano co-direttori di Outer Mondi). Non è una copia però: Outer Worlds è impostato per essere una cosa a sé stante, con più spazio per giocare con la personalità del tuo personaggio e per affrontare le missioni che ti sono state poste davanti. Nel tempo limitato in cui ho potuto giocare, c'erano più aree da scoprire ed esplorare, persone con cui parlare, obiettivi e combattimenti. C'era così tanto da fare che temo che i miei appunti non catturino completamente il quadro generale.

Tuttavia, alcune cose sono chiare. I compagni, gli NPC e le opzioni di dialogo sono molteplici. Il tuo viaggio è sciolto, il bottino è abbondante e i dettagli narrativi, che raccontano un mondo grigio come quello di New Vegas, sono disseminati ovunque. Se questo gioco mi ha insegnato qualcosa, è che nutrire le tue speranze per un altro Fallout: New Vegas, o semplicemente un gioco di ruolo distinto con un retroscena e uno stile artistico unici, potrebbe essere la strada giusta da percorrere.

Un nuovo gioco di ruolo

Affronta l'universo

The Outer Worlds è l'ultimo di Obsidian Entertainment e sembra essere il successore spirituale di Fallout: New Vegas molti di noi vogliono, con un gameplay vario, bellissime ambientazioni e una scelta complessa sistema.

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Iniziare su Monarch

Mantisaur su Monarch in The Outer Worlds

Il playthrough ti fa iniziare sul pianeta Monarch di fronte a un gigantesco cartello illuminato con quattro nomi di insediamenti. Potresti andare in qualsiasi direzione e colpire qualcosa di diverso, ma uno dei tuoi compagni, Nyoka, ha un lavoro per te. Nella missione del compagno Star-Crossed Troopers, hai il compito di andare in diversi siti di sepoltura per raccogliere medaglioni, che devi portare in un luogo specifico per seppellire. L'unico problema è che l'accampamento dove vuole andare è sorvegliato da una mantiqueen, una delle creature più grandi del pianeta. Devi anche rintracciare due dei suoi compagni che possono capire come attirare fuori il mantiqueen, ma che sono anche scomparsi in azione per un po '.

C'è chiaramente molto da fare anche nei tempi di inattività tra la storia principale.

Come nelle missioni compagno di altri giochi, puoi scegliere di affrontarlo o meno. Gli sviluppatori del playthrough hanno detto che avremmo potuto prendere la missione o semplicemente scherzare sul pianeta. Personalmente volevo una struttura (e in genere prendo ogni missione secondaria che mi viene presentata), quindi ho accettato di aiutare. Come ho imparato giocando a Outer Worlds, le opzioni di dialogo, che tu volessi intraprendere la missione o meno, offrivano una gamma diversificata da sincera e solidale a irriverente e irrispettosa.

Ho deciso di intraprendere la ricerca per il bene del gioco e ho iniziato a camminare verso un indicatore di obiettivo sull'interfaccia utente. Durante il viaggio relativamente breve il mio equipaggio si è imbattuto in più combattimenti (ne parleremo più avanti). Abbiamo trovato la tomba dell'amico di Nyoka e raccolto il medaglione, ma siamo dovuti passare alla seconda parte della ricerca e rintracciare i compagni scomparsi. Solo una persona, un mediatore di informazioni antisociali di nome Hiram Blythe, aveva la risposta, quindi dovevamo andare alla stazione di ripetizione in cui si trovava. Tuttavia, non ha rinunciato alle informazioni finché non avessimo eliminato i predoni accampati fuori dal suo ufficio.

Questa è la tipica tariffa delle missioni dei videogiochi, ma quanto è profonda questa ricerca e quanti passaggi sono diventati dannosi. C'era così tanto di cui tenere traccia, quindi è diventata una questione di seguire il flusso e seguire i marcatori di missione. Mi sentivo fuori dal giro e il diario non era così utile nel ricapitolare le informazioni come avrebbe dovuto essere. Questo è un problema relativamente piccolo, ed è qualcosa che può essere modificato prima del rilascio.

Durante il mio tempo di gioco ho attraversato Monarch, trascorrendo circa un'ora a combattere brutte bestie e predoni e interagendo con altri personaggi memorabili. C'è chiaramente molto da fare anche nei tempi di inattività tra la storia principale. Mi sono imbattuto per la prima volta in un gruppo di predoni che combattevano, cosa interessante, un mantiqueen e alcuni mantisauri di livello inferiore. Era dura, ma relativamente facile e veloce da eliminare. Questo ha eliminato molte delle tensioni legate a Star-Crossed Troopers, ma c'era ancora molto da fare. Mi sono imbattuto in più mantiqueen durante il mio tempo di gioco, incluso un Mega mantiqueen che era molto più difficile da combattere, ma è comunque caduto con l'aiuto dei miei compagni.

C'è solo Un sacco di gioco

Mantiqueen in The Outer Worlds

Anche al di fuori delle missioni stesse c'è molto da fare. Ad esempio, le varie opzioni di dialogo erano disponibili anche nelle conversazioni con altri NPC oltre ai tuoi compagni. Parlare con le guardie alle porte degli insediamenti, ad esempio, può essere cordiale o vagamente minaccioso. Ad un certo punto ho avuto l'opportunità di prendere a pugni un particolare NPC che mi ha dato missioni, che mi stava dando vibrazioni inquietanti con i suoi baffi raccapriccianti e la sua inquietante ricerca da mulo della droga, e l'ho accettato. Mi sentivo molto bene. Queste interazioni hanno lo scopo di influenzare alla fine la classifica della tua fazione, anche se non ho avuto modo di sperimentare come ha funzionato nel mio gioco.

Non è chiaro quante ore di gioco saranno disponibili in Outer Worlds, ma a giudicare da tutto questo, sarà sicuramente molto.

Ho messo molti dei miei punti sul personaggio in abilità di conversazione come l'inganno e la menzogna, che ti dà più opzioni di dialogo in determinate situazioni. Non sono sempre disponibili, ma puoi, ad esempio, scegliere di ingannare un NPC e tenere il bottino per te, oppure non divulgare chi sei. Ci sono molte opportunità per essere rispettoso, canaglia, un coglione e tutto il resto.

Ciò significava che avevo meno punti in abilità più pratiche, come armi a una mano e difesa, ma ci sono una moltitudine di armi da testare. Sono diventato un fan delle armi a due mani, la mini-pistola, che ho usato per abbattere anche i nemici più duri, ma ho raccolse anche diverse armi da mischia specializzate, come una spada al plasma, che avevano effetti diversi nemici. Hai anche un'abilità unica simile a V.A.T.S. che ti permette di rallentare il tempo durante il combattimento (questo è spiegato in un'altra parte del gioco).

Mentre attraversavo il paesaggio e combattevo bande di predoni e creature come i mantisauri e i raptidon, raccolsi tonnellate di bottino. Questo mondo usa cartucce di bit, o "bit", come valuta e sono riuscito a trovarne molte sui corpi e nelle scatole sparse in giro. Aree come rifugi abbandonati e stazioni di rilancio offrono più bottino di quello che ottieni sul percorso principale. I terminali di computer sparsi in queste aree offrono retroscena per personaggi invisibili che arricchiscono il mondo.

C'è anche una meccanica di lockpicking per raccogliere bottini premium e fortunatamente non coinvolge un minigioco. Hai solo bisogno della giusta quantità di materiali e della giusta quantità di punti nella tua abilità di lockpicking per sbloccare scatole di livello superiore.

Considerando che ho vissuto tutto questo in un paio d'ore è eccezionale, ma un po 'intimidatorio. Non è chiaro quante ore di gioco saranno disponibili in Outer Worlds, ma a giudicare da tutto questo, sarà sicuramente molto.

I compagni sono fantastici se riesci a conoscerli

Pavarti in The Outer Worlds

Una delle più grandi sorprese nel mio gioco sono state le relazioni con i compagni e ciò che ha rappresentato il mio breve tempo. Nyoka era il mio principale punto di contatto qui e c'era molto da imparare mentre interagivo con lei. È facile per gli NPC assumere il ruolo di donatore di missioni o discarica di esposizioni nei giochi di ruolo, ma è facile dire che ha una vita stratificata. Viveva su Monarch e, come impara, le corporazioni si ritirarono, lasciando il mondo allo sfascio. Lei e i suoi amici hanno cercato di aiutare e sostenere i cittadini, ma il posto è stato invaso dai predoni, che è il nemico umano predefinito che troverai nel gioco. È una parlatrice veloce che non prende schifezze da nessuno, ma è stata ferita. Vuole un minimo di struttura nella sua vita.

Puoi utilizzare i loro attacchi speciali durante un combattimento, che per lo più sembrano fantastici ma non hanno un impatto troppo visibile.

Più tardi hai una discussione con lei sul fatto che fosse meglio o peggio per il pianeta che le società hanno lasciato. Non ero d'accordo con Nyoka quando disse: "Il progresso richiede struttura. Nessuno costruirà una fognatura o una strada se non ha un capo che glielo dice. La burocrazia è necessaria. "Ho risposto," "La gente era perfettamente a suo agio a cagare nei buchi prima che avessimo le fogne".

È un peccato che le tue esperienze con Nyoka siano così varie quando in realtà c'è un altro compagno, Pavarti. Non puoi imparare molto su di lei, tranne che ha un martello fulmine gigante. Presumo che nel gioco completo avrai più esperienze con lei, ma il playthrough non ne ha offerto.

I compagni sono super utili nei combattimenti. Non ho controllato per vedere se erano in modalità automatica, ma in ogni incontro, Nyoka e Pavarti corsero dentro, le pistole accese, ed eliminarono il grosso dei nemici. Puoi utilizzare i loro attacchi speciali durante un combattimento, che per lo più sembrano fantastici ma non hanno un impatto troppo visibile. A volte, tuttavia, hanno rovinato un assalto correndomi davanti quando volevo fare di più furtivamente.

Linea di fondo

Roseway in The Outer Worlds

Ci sono molte cose su Outer Worlds che ancora non sappiamo. C'è un sacco di mistero dietro la serie di missioni principale, altri compagni, altri pianeti e quanto gioco c'è là fuori. Se il mio gioco relativamente breve è indicativo, Outer Worlds si preannuncia come un gioco che risuccherà molte ore della tua vita.

The Outer Worlds per PlayStation 4: tutto ciò che devi sapere

I fan di Fallout: New Vegas saranno contenti che Outer Worlds riesca a includere le straordinarie meccaniche di design del vecchio gioco aggiungendo anche nuovi elementi per mantenerlo fresco. Avere tutto questo insieme a uno stile artistico strabiliante, un gameplay vario e sciolto e solido e un'abbondante narrazione ambientale fa di Outer Worlds il successore appropriato di New Vegas Ossidiana.

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