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Cosa deve fare Anthem per esibirsi in un ritorno come No Man's Sky e Destiny

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BioWare è noto per aver realizzato alcuni dei migliori giochi di ruolo per giocatore singolo basati su scelte e personaggi nel settore, quindi è stata una sorpresa quando lo studio ha annunciato Inno, né un gioco di ruolo né un gioco per giocatore singolo. Ciò che è stato presentato a tutti sembrava più simile a Destiny che a Mass Effect o Dragon Age, e questa partenza ha portato molti a essere scettici sulla capacità di BioWare di farcela.

Non credo che tu abbia davvero bisogno di guardare oltre Punteggio metacritico di Anthem, che si trova a 59 basato su 76 recensioni di critici su PC. Il suo punteggio PS4, basato su 28 recensioni, è anche peggiore 54. Le recensioni degli utenti, indipendentemente dalla console che guardi, sono estremamente negative. Questo non era un caso in cui le aspettative dei giocatori fossero così grandiose e irraggiungibili che BioWare non avrebbe mai potuto essere all'altezza - Anthem floppato perché non poteva competere con altri nel genere. Non era così raffinato, non era così interessante e certamente non aveva il peso di un'azienda come EA, che lo pubblicò.

Ma Anthem non ha bisogno di essere lasciato annegare sotto il peso delle sue critiche. BioWare ha ancora la possibilità di lanciargli un giubbotto di salvataggio.

Rainbow Six Siege ha ricevuto in particolare un'accoglienza tiepida al momento del lancio, ma con anni di sostanziali aggiornamenti e modifiche al gameplay, ora si vanta 50 milioni di giocatori, battendo gran parte della concorrenza. È un risultato infernale per un gioco che è stato criticato per la sua mancanza di contenuti e profondità di progressione.

E chi potrebbe dimenticare il lancio di Destiny? Il poster del motivo per cui non dovresti preordinare i videogiochi - e alzerò la mano come qualcuno che ha preordinato Destiny in quel momento e da allora se ne è pentito. Nonostante il suo rilascio roccioso, la serie ha finito per avere un tale successo che ha permesso Bungie per sfuggire alle grinfie di Activision, ponendo fine a quello che una volta era un contratto editoriale di 10 anni.

Se No Man's Sky può tirare una rimonta miracolosa da quello che una volta era considerato uno dei peggiori lanci nella storia dei videogiochi, sono fiducioso che Anthem possa fare lo stesso. E No Man's Sky non aveva necessariamente il vantaggio di essere classificato come "gioco come servizio" come Destiny, Rainbow Six Siege e Anthem. Questi tipi di giochi sono progettati per evolversi nel tempo.

Quindi cosa può fare Anthem? Molto si riduce a una cosa: più contenuti. Se questo contenuto è attraverso boss unici, più dungeon e incursioni adeguate e trame espanse non ha esattamente importanza, ma colpire tutte le aree con nuovi contenuti ne trarrebbe i maggiori benefici. Le espansioni di Destiny, in particolare The Taken King, sono state elogiate per aver revisionato il gioco e aggiunto profondità e contenuti tanto necessari. Anthem può ottenere la stessa cosa, anche se per farlo è necessario un riavvio graduale. Qualunque sia il Evento cataclismatico è che Anthem sta andando avanti, semplicemente non lo sta tagliando, anche se è un enorme passo nella giusta direzione.

Qualunque sia l'evento Cataclysm, semplicemente non lo taglierà.

Per lanciare nuovi contenuti, BioWare deve anche offrire ai giocatori migliori incentivi per continuare a tornare. Una missione storia unica non aiuta nessuno in questo tipo di gioco. Anche queste missioni richiedono ricompense migliori. Le modifiche al bottino e l'essere più generosi con ciò che viene distribuito faranno molto per mantenere i giocatori. Conosco molti che hanno smesso solo a causa delle frustrazioni con il sistema di bottino del gioco. Le armi prodigiose erano oscenamente difficili da ottenere e, se le ottenevi, molto probabilmente finivano per essere duplicati di un'arma che avevi già. Se aggiungi più varietà e aumenti i tassi di caduta, o rendi determinate armi legate a boss specifici, alimenterai quel ciclo di gioco avvincente che i giocatori desiderano. Aggiungi anche un numero maggiore di singoli pezzi di armatura come Destiny in modo che i giocatori non vedano l'ora di ottenere un intero set.

So che molto di questo è più facile a dirsi che a farsi. Urlare semplicemente "più contenuti" non aiuta davvero nessuno. È così che BioWare aggiunge contenuti che creeranno o distruggeranno Anthem. Un sistema di armature combinato con i pietosi tassi di rilascio di Masterwork in questo momento non gioverà a nessuno. I nuovi dungeon diventeranno obsoleti rapidamente se rimodellano vecchie meccaniche e non aggiungono nulla di nuovo. Un boss sarà frustrante solo se si tratta di una spugna per proiettili e non richiede alcuna tattica per sconfiggere oltre a "sparargli".

Ma queste sono solo le nostre principali preoccupazioni. Cosa vorresti che BioWare aggiungesse o cambiasse in Anthem? Facci sapere cosa ci vorrebbe per riportarti in gioco, qualsiasi cosa, da piccole correzioni della qualità della vita a massicce revisioni del gameplay.

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