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Assassin's Creed VR per Quest è una nuova entrata radicale nella leggendaria serie

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Cosa hai bisogno di sapere

  • Assassin's Creed: Nexus debutterà su Quest 2 e Quest 3 entro la fine dell'anno.
  • Il primo trailer mostra alcuni concetti ma nessun gameplay vero e proprio. Ubisoft afferma che saranno presenti tutti gli elementi di gioco attesi di Assassin's Creed.
  • I giocatori giocheranno nei panni di tre diversi personaggi in tre diversi periodi di tempo e luoghi, prima un Assassin's Creed.

Assassin's Creed VR ha finalmente mostrato il suo volto dopo anni di prese in giro da parte di Meta e Ubisoft. Il primo trailer del gioco non mostra alcun gameplay reale, ma abbiamo avuto modo di chattare con Ubisoft e scoprire di più sul gameplay e su cosa possono aspettarsi i giocatori quando si tratta di Quest 2 e Quest 3 entro quest'anno.

Assassin's Creed: Nexus - questo è il nome completo del gioco - presenterà una serie di "primati" per il franchise di Assassin's Creed. Non è solo la prima volta che il gioco sarà in VR, ma è anche la prima volta che i giocatori avranno una visione in prima persona del mondo attraverso gli occhi di un assassino.

Inoltre, Assassin's Creed: Nexus è il primo gioco AC ambientato in tre diversi periodi e luoghi. I giocatori vestiranno i panni di Kassandra in Grecia nel 400 a.C., Ezio nell'Italia del XV secolo e Connor nell'America del XVIII secolo.

Ogni personaggio avrà il proprio repertorio di armi e abilità che i giocatori potranno padroneggiare. Come previsto, ogni assassino avrà la tipica lama nascosta, accessibile muovendo i polsi in qualsiasi momento. Altre armi distintive come il tomahawk o l'arco saranno posizionate sul fianco o sulla schiena di un giocatore e potranno anche essere afferrate in qualsiasi momento.

Le posizioni sono descritte come "mappe aperte" simili a come funzionavano i giochi di Assassin's Creed prima di Assassin's Creed Origins. Ciò significa una grande città o altre vaste aree che puoi esplorare liberamente, come i boschi in America, incluso missioni che sono completamente aperte nella struttura e danno ai giocatori la totale libertà di eseguire (gioco di parole) come vedono adatto.

Ubisoft afferma che tutto può essere completamente scalato e parkour, il che significa che Assassin's Creed Nexus dovrebbe offrire la massima libertà di movimento di qualsiasi altro gioco finora della serie. Inoltre, tutte le missioni non sono lineari e danno ai giocatori obiettivi di base da completare come meglio credono.

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Screenshot di Assassin's Creed Nexus VR per Quest
(Credito immagine: Ubisoft)
Screenshot di Assassin's Creed Nexus VR per Quest
(Credito immagine: Ubisoft)
Screenshot di Assassin's Creed Nexus VR per Quest
(Credito immagine: Ubisoft)
Screenshot di Assassin's Creed Nexus VR per Quest
(Credito immagine: Ubisoft)
Screenshot di Assassin's Creed Nexus VR per Quest
(Credito immagine: Ubisoft)
Screenshot di Assassin's Creed Nexus VR per Quest
(Credito immagine: Ubisoft)

Ubisoft afferma di aver messo insieme un "team di comfort" dedicato per garantire che tutti i giocatori possano divertirsi in Assassin's Creed Nexus senza paura della cinetosi o della paura dell'altezza. Nexus consente ai giocatori di scegliere tra diverse opzioni di locomozione, tra cui teletrasporto e gratuito movimento - e sono disponibili opzioni di vignettatura standard per aiutare a ridurre la cinetosi per le persone inclini ad esso.

L'arrampicata ha un potenziale molto reale di far sentire le persone funky ma, per fortuna, offre diversi comfort esistono opzioni per l'arrampicata che dovrebbero aiutare i giocatori a divertirsi ad arrivare in cima alle torri e fino a tetti. Inoltre, per i giocatori che potrebbero avere paura delle altezze, il team di Ubisoft ha creato un sistema che darà ai giocatori una visione del mondo in basso senza farli sentire come se avessero appena finito Richie's Plank Experience.

Cerca Assassin's Creed Nexus per il lancio su Quest 2 e Quest 3 entro la fine dell'anno.


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Pronto a diventare l'assassino? Gioca nei panni di tre diversi assassini in tre diversi e distinti periodi di tempo e luoghi in Assassin's Creed Nexus per la Meta Quest.

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Nicola Sutrich
Nicola Sutrich

Senior Content Producer — Smartphone e VR

Nick ha iniziato con DOS e NES e utilizza quei bei ricordi di floppy disk e cartucce per alimentare le sue opinioni sulla tecnologia moderna. Che si tratti di realtà virtuale, gadget per la casa intelligente o qualcos'altro che suona e suona, ne scrive dal 2011. Raggiungilo su Twitter o Instagram @Gwanatu

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