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Potrebbe essere questo il nuovo display PSVR 2 di PS5?

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Japan Display Inc. (JDI) ha annunciato un LCD super denso di pixel costruito appositamente per l'utilizzo nei futuri auricolari VR. Sebbene una risoluzione 1600 x 1600 non suoni rivoluzionaria, la densità dei pixel lo è. Il nuovo display di JDI sfoggia un'incredibile densità di 1.058 pixel per pollice (ppi), resa possibile dalla disposizione dei sottopixel a strisce RGB e dalle minuscole dimensioni di 2,1 pollici. Comparativamente, le cuffie come la PSVR hanno una densità di 386ppi.

Ha anche una frequenza di aggiornamento di 120 Hz, che è alla pari con l'attuale generazione di PSVR e in modo significativo superiore a cuffie come Oculus Rift S e Oculus Quest, che sono rispettivamente a 80Hz e 72Hz. Questi sembrano tutti come delle scarpe per il prossimo auricolare PSVR, soprattutto perché Sony è una delle parti interessate in JDI, ma è del tutto probabile che questo display non sia quello che Sony utilizzerà nel PSVR 2 in arrivo.

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Nonostante sia stato appena annunciato per la produzione di massa, questo nuovo display JDI è attualmente utilizzato nelle prossime cuffie per realtà mista Lynx-R1, come confermato da Misto. Questi nuovi display più piccoli sono importanti per un'unità come Lynx R-1 perché è un auricolare XR autonomo, simile a Oculus Quest, ma con un design diverso poiché è fatto per la realtà mista e non solo virtuale la realtà.

Dal momento che il PSVR 2 si affida alla PS5 per alimentarlo e non ha bisogno dello spazio aggiuntivo per componenti e batterie all'interno come VR autonomo l'unità fa, è logico che Sony non scelga un display che compensi le specifiche importanti solo per motivi di risparmio spazio. Il nuovo JDI mostra un tempo di risposta di 4,5 ms, noto anche come persistenza dei pixel, che li pone a più di raddoppia il tasso di persistenza di altri display LCD solo VR di alta qualità come quelli trovati in Oculus Rift S.

Una maggiore persistenza dei pixel significa più sfocatura di movimento; qualcosa che tu assolutamente non desidera in un'applicazione VR. Il PSVR originale e la maggior parte dei visori VR consumer di prima generazione come questo utilizzano un display OLED, che era scelto principalmente per i neri profondi, le alte frequenze di aggiornamento e i tassi di persistenza dei pixel estremamente bassi, spesso altrettanto bassi come 1 ms. Ciò ha aiutato ad alleviare la malattia che alcune persone hanno sperimentato nella realtà virtuale.

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