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Quasi la metà di tutti i visori VR venduti nel 2019 era un Oculus Quest

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Il 2019 è stato l'anno più importante per la realtà virtuale, ed è principalmente grazie all'eccellenza di Facebook Oculus Quest. Dal suo lancio il 21 maggio 2019, la "console VR" ha venduto incredibilmente bene, e Facebook ha affermato parecchie volte che Oculus Quest è vendere velocemente come può farlo Facebook. Mentre alcuni hanno sostenuto che Facebook stia arbitrariamente trattenendo le scorte del sistema VR autonomo per creare una domanda artificiale (è attualmente in arretrato ovunque), la revisione annuale da SuperData, una società Nielson, mostra che il 49% di tutte le cuffie VR vendute nel 2019 erano cuffie VR autonome come Oculus Quest.

Ma non è solo il numero di unità spedite o vendute a essere impressionante. La quantità di denaro destinata agli sviluppatori di giochi VR su Oculus Quest è stata così grande che ha aumentato i ricavi dei giochi VR del 41% rispetto al settore in generale nel 2018. Per metterlo in prospettiva, i consumatori hanno speso un totale di $ 171 milioni in giochi VR autonomi durante l'anno. In confronto, i giochi per PC VR hanno rappresentato solo un totale di $ 86 milioni nel 2019. Ciò significa che le vendite di giochi da cuffie nuove di zecca come Oculus Quest sono state il doppio di quelle di cuffie VR per PC consolidate che esistono da anni. Le vendite di hardware per PC VR corrispondono a questo e in realtà hanno mostrato un calo dell'8% rispetto al 2018.

Tutti i giochi sono stati confermati per Oculus Quest

Mentre le vendite di hardware sono cresciute solo del 4% su base annua, ciò è stato fatto in un anno in cui sono stati rilasciati pochi titoli di successo. Molti dei titoli più venduti disponibili sul nuovo Oculus Quest, come Beat Saber, erano porting di titoli esistenti per PC VR che hanno fatto il loro debutto su PC o console VR nel 2018. Il 2020 sta cercando di essere un anno ancora più importante per la realtà virtuale, dato che grandi successi come Half-Life: Alyx fanno il loro debutto e Oculus Studios sta lavorando per crea ulteriori studi di sviluppo di prima parte, in grado di competere con ciò che è disponibile da concorrenti come Sony.

Mentre la PlayStation VR (PSVR) di prossima generazione è probabilmente ancora una via d'uscita, Sony ha confermato che la PSVR esistente funzionerà sul PlayStation 5 in arrivo, che verrà lanciato alla fine di quest'anno. Anche la VR per console ha continuato a fare bene nel 2019, rappresentando 1,2 milioni dei 5,7 milioni totali di vendite di hardware VR. Dato che Sony è, ancora una volta, saltando lo spettacolo annuale dei giochi E3, prevediamo che quest'anno si terrà almeno un evento per discutere di nuovi contenuti VR su PS4 e PS5. Per ora, però, è chiaro che una cosa è certa: la VR è qui per restare.

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