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Una svolta nell'IA potrebbe migliorare significativamente la potenza di rendering di Oculus Quest

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I ricercatori della divisione AI di Facebook hanno escogitato un modo per fornire agli sviluppatori fino al 67% in più di potenza di rendering su hardware VR mobile con un "semplice" aggiornamento software. Naturalmente, tutto ciò che riguarda lo sviluppo dell'IA e la sua implementazione in applicazioni pratiche è tutt'altro che "semplice", ma la chiave qui è che l'attuale generazione di hardware potrebbe vedere miglioramenti significativi nelle prestazioni attraverso la normale procedura di aggiornamento del sistema Software.

In poche parole, UploadVR ha portato alla luce un documento dei ricercatori di Facebook AI che fornisce un modo tangibile per utilizzare un algoritmo di "super risoluzione" per creare un'immagine a risoluzione più elevata da un'immagine a risoluzione inferiore. Da un punto di vista pratico, ciò significa che i giochi di Oculus Quest potrebbero essere renderizzati al 70% del loro risoluzione attuale, contribuendo a fornire migliori framerate e l'opportunità di ottenere informazioni più dettagliate scene. L'algoritmo AI super-risoluzione prenderà quindi il gioco a risoluzione inferiore e creerà una nuova immagine che sembra significativamente più nitida e dettagliata di quanto non fosse originariamente. Questo utilizza i punti di forza delle architetture di elaborazione mobile per superare un'ovvia debolezza.

Per una piattaforma che si basa sulla potenza di elaborazione più lenta del chipset mobile Snapdragon 835 (un chipset che ha già tre generazioni oggi), questo potrebbe essere un enorme vantaggio per gli sviluppatori che cercano di trasferire i loro titoli VR per PC su Quest, oltre a renderlo un po 'più facile da sviluppare su più piattaforme. Non è la prima volta che vediamo questa tecnologia utilizzata in un prodotto di consumo; NVIDIA ha introdotto un algoritmo di upscaling AI in Shield TV alla fine dell'anno scorso e, anche prima, Google ha debuttato Zoom Super Res sulla fotocamera del Pixel 3 nel 2018.

Se questo suona come un episodio di CSI: Miami, c'è una ragione per questo. Come ogni buon concetto di fantascienza trasformato in realtà, gli algoritmi di super risoluzione sono nati come un concetto lontano che sembrava troppo bello per essere vero. L'implementazione di Facebook non è poi così fondamentalmente diversa da altri algoritmi del suo genere, come insegna elabora i dettagli visivi di oggetti comuni e consente all'IA di immaginare come dovrebbe apparire l'oggetto completo piace. NVIDIA utilizza anche un concetto algoritmico simile, chiamato DLSS, sulla sua linea RTX di schede video per PC per migliorare la qualità dell'immagine con prestazioni minime o nulle.

In questo momento, Facebook non si impegna a rispettare alcun tipo di sequenza temporale per fornire questo progresso a Oculus Quest o qualsiasi altro auricolare, se è per questo. Ma questi tipi di aggiornamenti non sono senza precedenti e certamente non sono nemmeno indesiderati. Il rendering dinamico con foveated fisso è stato implementato nel kit di sviluppo di Oculus l'anno scorso e ha contribuito a migliorare in modo significativo le prestazioni dei giochi Quest senza una notevole diminuzione della fedeltà visiva. Speriamo che questo si unisca alla lunga lista di incredibili Aggiornamenti di Oculus Quest nel futuro prossimo.

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