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Call of Duty: Black Ops 4 recensione: un attacco a tre punte che riporta Duty in cima

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Non eravamo sicuri di cosa pensare quando Activision e Treyarch hanno annunciato che non ci sarebbe stata alcuna campagna per giocatore singolo in Call of Duty: Black Ops 4. Per la prima volta, il gioco dovrebbe prosperare interamente sui suoi componenti multiplayer.

Ci sono tre componenti di questo tipo disponibili in Black Ops 4 e tutti si rivolgono a diversi tipi di giocatori. Il pacchetto totale vale il suo costo?

Sparatutto classico

Call of Duty non è mai stato così bello.

Linea di fondo: Black Ops 4 è il miglior gioco Call of Duty degli ultimi anni e merita di essere sul tuo radar.

  • $ 60 su Amazon
  • $ 37,34 a Walmart

Il bene

  • Tre carnose modalità di gioco online
  • Un'esperienza Battle Royale superiore
  • Meccaniche di gioco estremamente mirate

Il cattivo

  • Nessuna campagna per giocatore singolo
  • Potrebbe essere più casual-friendly

Stivali a terra

Visto che il multiplayer testa a testa è il pane quotidiano di Call of Duty, è stato particolarmente cruciale per Treyarch farlo bene. Il tema di Black Ops 4 quest'anno è "Boots on the Ground", una dichiarazione enfatica che è stato affrontato il disprezzo dei fan per i jetpack, il wall-running e tutte quelle cose folli.

In effetti, trascorrerai la stragrande maggioranza del tuo tempo a terra durante i tuoi scontri a fuoco. Il gioco abbandona i jetpack e offre invece classi più eccitanti, sparatorie più serrate e un gameplay più equilibrato nel complesso.

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Questa modifica ha un impatto maggiore sulle varie classi specializzate, poiché aggiunge molta più strategia al gioco. Gli specialisti del controllo dello spazio come Torque stanno migliorando poiché i nemici non possono saltare oltre il filo spinato e le barricate. La ricognizione migliora perché puoi usare la visione per aiutarti a monitorare i punti chiave di strozzatura senza che i nemici siano in grado di eliminarla. E se ti manca l'azione aerea, Ruin offre un po 'dell'abilità di volo alto a cui hai rinunciato, grazie al suo rampino.

Black Ops 4 ha apportato altre modifiche al gameplay che fanno sentire il gioco, beh, diremo solo diverso. Uno di questi cambiamenti rinuncia alla salute rigenerativa per una meccanica di guarigione avviata dall'utente. Sì, questo significa che puoi curarti ogni volta che vuoi invece di aspettare di essere fuori dal combattimento per alcuni secondi.

Ho pensato che potesse essere un po 'troppo potente quando ne ho sentito parlare per la prima volta, ma dopo aver giocato, non posso dire che abbia il potenziale per danneggiare la formula. In effetti, aiuta ad aumentare l'intensità che deriva dalla sopravvivenza fino alla tua prossima serie di punteggi. E poiché è in ricarica, ci sono molti momenti in cui non puoi ottenere una guarigione proprio quando ne hai bisogno, rendendo quelle situazioni in cui stai raggiungendo una serie di punti ancora più sconvolgenti.

Nonostante tutti i suoi cambiamenti, alla fine della giornata, è ancora Call of Duty.

A parte questo, è ancora Call of Duty. Si tratta di impegni frenetici in mappe strettamente progettate del passato e del presente. È una prestazione fluida e burrosa con un framerate di quasi 60 FPS upscaled a risoluzioni fino a 4K. È un sistema di caricamento estremamente flessibile che ti consente di creare la build perfetta per il tuo stile di gioco. È ridicolo rapporto uccisioni / morti grazie a serie di punteggi leggermente sopraffatti. (Seriamente, quei cani e quei juggernaut sono immortali!)

Ciò significa anche che alcuni dei punti deboli della serie sono ancora in gioco, il più grande dei quali è un frustrante sistema di respawn casuale che sarà responsabile di più morti istantanee di quanto tu possa sopportare. Il sistema è in atto per impedire lo spawn in campeggio che molte anime adorabili tendono a fare, ma sembra che faccia di più per punirti che per aiutarti.

Avrei anche preferito una maggiore scelta di armi e accessori. Questo non vuol dire che non ci sia varietà al riguardo: c'è qualcosa per ogni soldato qui. Ma puoi contare il numero di armi in una determinata categoria da un lato, e questo potrebbe essere un po 'un deterrente per alcuni. E, beh, almeno il percorso di progressione necessario per ottenere quelle armi e accessori non sembra eccessivamente macinato.

Il peggior incubo di Fortnite

Blackout è la modalità che sostituisce senza tante cerimonie la campagna e spera di soppiantare gli altri nel genere che sfida. Blackout è in stile Call of Duty Battle Royale ed è probabilmente la cosa più grande che ha contribuito al treno di hype che ha portato al lancio di Black Ops 4.

Per chi non lo sapesse, Blackout segue la formula dei giochi della fame quasi ad un T. Fino a 100 giocatori cadono in una mappa a mani vuote. Il tuo obiettivo è trovare una pistola ed essere l'ultimo in piedi. Lungo la strada, cercherai e saccheggerai case, troverai armi, accessori e attrezzi, scapperai da una zona dannosa non smette di avvicinarsi a te, ingaggia i nemici in battaglie di morte improvvisa e combatte persino un'orda di zombi o Due.

Contro il pasticcio mal ottimizzato noto come PUBG e il Fortnite in continua evoluzione che è diventato polarizzante quanto lo è avvincente, Blackout ha avuto la reale opportunità di attingere a questo genere in crescita, e devo dire che Treyarch lo ha fatto enfaticamente. Questo è uno dei giochi Battle Royale più fluidi e raffinati. Solo Fortnite può contendersi dal punto di vista delle prestazioni, con altri giochi di natura realistica che Blackout preferisce non avvicinarsi nemmeno. Sebbene Call of Duty non funzioni sempre a 60 fotogrammi al secondo bloccati, gira quasi sempre vicino, e questo è molto meglio di quanto siano capaci giochi come PUBG su Xbox One.

Sebbene Blackout non faccia nulla per saltare completamente fuori dai binari, ha abbastanza del suo sapore per evitare il badge "clone spudorato". Il gioco utilizza l'utilizzo di gadget unici che possono aiutare in una varietà di situazioni. Ci sono i tuoi tipici oggetti da lancio come granate, molotov e flashbang, ma ottieni anche rampini, auto RC, mine di prossimità, tripwire e barricate.

Oltre a ciò, i vantaggi consumabili ti danno un vantaggio temporaneo. Anche se questa idea era potenzialmente in grado di aumentare il potere, i vantaggi si sono dimostrati altamente situazionali, e il fatto che occupino spazio prezioso nell'inventario durante l'uso aiuta a mantenere un ambiente sano equilibrio. Ero anche preoccupato per i veicoli, ma non sono stati problematici in Blackout. Ci sono così tanti rischi nell'usarli che scelgo di prenderne uno solo se sento di non poter arrivare alla prossima zona sicura a piedi.

Dovevano essere fatti dei sacrifici, ma la scommessa di Treyarch sul multiplayer ha pagato.

Blackout è un'esperienza piuttosto piacevole dall'inizio alla fine. Saltare fuori dall'aereo e la tuta alare che scivola verso il tuo bersaglio è esaltante, e una volta che sei a terra, il ritmo della partita è quasi giusto. La mappa, che è disseminata di posizioni aperte basate sulle mappe preferite dai fan dei precedenti giochi Black Ops - sembra essere dimensionato perfettamente e i tempi della zona sicura assicurano che non si possa stare troppo comodi anche in un posto lungo. Il risultato? Più movimento e più impegni, meno periodi di calma e partite più veloci in generale. Diavolo, potresti persino decidere di sparare ad alcuni zombi se hai fame di azione e ti capita di evitare il resto della lobby.

Apprezzeremmo una migliore gestione dell'inventario e saccheggi, e l'armatura può essere un po 'troppo efficace nel bloccare i danni, ma tutto sommato, Blackout merita tutto il clamore. Prende tutte le parti migliori del genere battle royale e si basa su di esso in un modo che nessun altro sviluppatore è stato in grado di fare, tutte le evitando alcuni degli errori che alla fine hanno portato i giocatori in carica come Fortnite e PUBG a perdere buona parte del loro giocatore basi.

Il futuro di questa modalità dipenderà da quanta attenzione le darà Treyarch e se ascolterà il feedback degli utenti per informare le decisioni future. Con la promessa che sta facendo proprio questo, potremmo avere un vincitore.

Questi zombi fanno paura

Non sono mai stato un grande ragazzo di Zombi, quindi quando mi sono avventurato nella modalità con alcuni amici, ero un po 'scettico sulla sua capacità di catturarmi. Getta una lenza in acqua e chiamami un pesce stupido, perché non mi sono mai divertito così tanto in questa modalità che giocando alla versione di Black Ops 4.

In Zombies, inizi con un'arma iniziale debole mentre combatti un'orda di non morti. All'inizio inizieranno deboli e magri in numero, ma mentre combatti più ondate, noterai che i loro ranghi iniziano a crescere e il loro potere inizia a passare da ridicolo a terrificante. Guadagnerai punti per le uccisioni e gli obiettivi completati e potrai utilizzarli per aprire cancelli e sbloccare nuove aree, acquistare nuove armi e acquistare vantaggi e potenziamenti.

Gli zombi hanno fornito il tipo di divertimento e risate che sembra ti stiano curando.

Black Ops 4 porta l'esperienza degli zombi a un nuovo livello con l'aggiunta di elisir e talismani. Il primo può essere visto come vantaggi consumabili, offerta alcuni ti avvantaggiano per un breve periodo, mentre quest'ultima è un'abilità passiva che sarà attiva fintanto che giochi. La cosa interessante di entrambe le meccaniche è che puoi personalizzare il tuo equipaggiamento prima di ogni partita per ottenere le abilità e i vantaggi che desideri. Il gioco ha una gamma di elisir e talismani "classici" di utilizzo illimitato da portare nelle partite, ma ci sono opzioni di utilizzo limitato più forti che possono essere ottenute spendendo punti in laboratorio.

Tutto questo viene salvato all'interno di classi personalizzabili, sebbene ci siano una serie di quelle predefinite con cui iniziare. Inizialmente ho scelto la build preimpostata del warlock che mi ha collegato con un'abilità che abbinava un fucile a canne mozze con un machete e infligge enormi danni in mischia. È il più potente che sentirai in questo gioco e aggiunge una sensazione completamente nuova che devo ancora provare in qualsiasi altro gioco di Call of Duty.

Non mentirò e dirò che non sono stato sopraffatto da tutto all'inizio, però. Il gioco rinuncia a un delicato onboarding per darti una scelta più anticipata. Questo è bello per coloro che vogliono tutto in una volta, ma non fa bene a ridurre l'onere della conoscenza per la base di fan più casual a cui si rivolge. Sfortunatamente, questa mancanza di tenuta della mano si estende anche alla modalità di gioco stessa, con il gioco essere un po 'poco chiaro su come affrontare i suoi vari obiettivi per guadagnare pistole più potenti e vantaggi. Non sono sicuro che sarei arrivato così lontano se non fosse stato per un capogruppo che sapeva cosa stava facendo. C'è un tutorial, ma si limita a scalfire la superficie delle basi della modalità.

Ma qui sta anche il divertimento degli zombi. Superare l'incertezza e capire le cose mentre si procede è un'arte perduta nei giochi e può essere il catalizzatore per il tipo di gioco cooperativo che spesso manca nei giochi di oggi. Per la prima volta in una partita di zombi, la comunicazione e il lavoro di squadra erano più importanti. Non c'era spazio per le volte in cui alla mia squadra piace correre e fare le proprie cose perché essere intrappolata in un angolo durante i round successivi può condannare anche il più acuto dei tiratori.

I round sono spesso terminati in modo caotico, con la tua squadra che alla fine soccombe al mare infinito di non morti che apparentemente si precipitano attraverso tutte le fessure. Non c'era niente di più divertente che vedere i miei compagni cadere uno per uno finché alla fine siamo morti tutti. E niente è stato singolarmente più divertente di quando un mio amico sopravvissuto solitario è sfuggito per un pelo alle grinfie di tre mini boss solo per essere trascinato indietro nel mauling. Ha fornito il tipo di risata che sembra guarigione, e quelli sono i momenti che cerchi in modalità di gioco come questa.

Verdetto su Call of Duty: Black Ops 4

Farei un disservizio omettendo di menzionare che Activision mi aveva completamente perso a un certo punto. Mi sono sentito tradito dalla serie Call of Duty dopo gli abomini che erano Ghost e Advanced Warfare, tanto che non ho mai dato nemmeno una possibilità a Black Ops 3, né ho passato molto tempo nella seconda guerra mondiale.

Dico tutto questo per dire questo: Call of Duty: Black Ops 4 è il biglietto. È il vincitore. È il fuoricampo. È tutto ciò di cui aveva bisogno per Activision per riconquistare alcune delle anime come me che avevano quasi scritto la serie quando la stoltezza o la stravaganza hanno preso piede.

4.5su 5

Dovevano essere fatti dei sacrifici, ma la scommessa di tagliare una breve campagna per giocatore singolo per concentrarsi su modalità multiplayer che offriranno molte più ore di divertimento ha dato i suoi frutti. Il multiplayer e gli zombi stanno molto meglio grazie a questo, e il nuovo arrivato Blackout imposta Call of Duty: Black Ops 4 come lo sparatutto multiplayer più completo dell'anno.

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