Artikel

Meskipun penjualan Quest 2 sukses, Meta kehilangan $10,2 miliar pada VR/AR tahun lalu

protection click fraud

Meta Laporan pendapatan Q4 2021 adalah yang pertama membagi pendapatan aplikasi dan iklannya dengan divisi perangkat keras Reality Labs untuk VR dan AR. Dan berdasarkan laporan pertama ini, kami mengetahui dengan tepat berapa banyak uang yang dicurahkan Meta untuk realitas virtual dan upaya augmented reality-nya, terlepas dari keberhasilan Oculus Quest 2.

Menurut laporan itu, Reality Labs — yang mencakup penjualan Quest 2 dan penjualan perangkat lunak — memperoleh $534 juta, $305 juta, $558 juta, dan $877 juta selama empat kuartal tahun 2021, dengan total $2,3 miliar. Terbukti, penjualan tumbuh signifikan selama Black Friday dan musim liburan.

Meskipun demikian, pendapatan Reality Labs sebenarnya adalah negatif bersih sepanjang tahun, karena kehilangan $1,8 miliar, $2,4 miliar, $2,6 miliar, dan $3,3 miliar selama kuartal yang sama.

Peningkatan penjualan kemungkinan berhubungan dengan peningkatan biaya lainnya. Meta telah meningkatkan iklan tradisional untuk headset dan game populer seperti Beat Saber; itu telah mengakuisisi pengembang seperti

Gaib dan memperoleh eksklusif yang akan datang seperti GTA San Andreas; dan R&D untuk headset VR/AR yang akan datang juga akan mengurangi keuntungan. Meta bahkan mengumumkan hari ini akan menjalankan iklan Quest 2 Super Bowl.

Selama panggilan pendapatan, Mark Zuckerberg mengatakan bahwa Oculus Store telah menghasilkan pendapatan $ 1 miliar – meskipun tidak jelas apakah itu selama 2021 atau secara keseluruhan. Bagaimanapun, itu menegaskan bukti sebelumnya bahwa Quest Store sangat menguntungkan bagi pengembang, bahkan jika itu bukan untuk Meta.

Zuckerberg juga menyebutkan bahwa mereka "bekerja untuk merilis headset realitas virtual kelas atas akhir tahun ini." Ini kemungkinan besar mengacu pada Quest Pro, dengan nama kode Project Cambria, headset dengan lensa yang diubah, kamera untuk pelacakan mata dan passthrough yang ditingkatkan, pengontrol yang didesain ulang, dan peningkatan lainnya.

Dia juga menyebutkan pekerjaan mereka di Project Nazare, prototipe kacamata AR Meta, serta pekerjaan mereka dalam membangun "perangkat keras dan perangkat lunak dasar" untuk metaverse. Dia secara khusus mengatakan bahwa Metaverse akan dapat diakses dalam "format non-VR."

Di luar kerugian VR/AR, pendapatan berbasis aplikasi dan iklan Meta jauh dari target yang diharapkan, yang CNBC laporan telah menyebabkan penurunan 20% dalam harga saham.

Dalam laporannya dan selama panggilan pendapatan, Meta menempatkan banyak kesalahan di pundak Apple. Pembatasan iOS barunya yang memungkinkan pengguna untuk tidak memberikan data ke aplikasi telah mendatangkan malapetaka di Meta. Seorang eksekutif di telepon mengatakan bahwa "akurasi iklan kami telah menurun" dan menentukan hasil klik iklan menjadi lebih sulit sebagai akibat dari perubahan ini. Selama Q&A, Meta menyerang Apple karena mengambil uang iklan dari Google sambil membiarkan kebijakan ini berlaku untuk perusahaan lain.

Jika tidak, Meta menyalahkan pendapatannya yang lebih rendah pada porosnya untuk bersaing dengan TikTok. Itu telah mendorong yang baru Gulungan Instagram sebagai cara untuk menarik demografis yang lebih muda, tetapi video ini tidak menawarkan banyak peluang monetisasi dibandingkan dengan video Facebook sebelumnya. Akibatnya, Meta kemungkinan akan terus mengalami penurunan pertumbuhan dalam jangka pendek untuk membangun dukungan jangka panjang dengan Gen Z.

Poll: Apa layanan streaming musik favorit Anda?
Menolak untuk apa

Streaming musik semakin populer dengan lebih dari 500 juta orang berlangganan berbagai aplikasi. Kami ingin tahu mana aplikasi streaming favorit Anda dan alasannya.

Diskon $200 Galaxy S21 FE ini membuat ponsel ini benar-benar layak dibeli
Tidak lagi mahal

Galaxy S21 FE mungkin tidak layak dibeli dengan harga $700 dengan S22 yang begitu dekat dengan kedatangannya. Tapi untuk $500? Kesepakatan semacam itu mungkin layak untuk dilewatkan pada ponsel Samsung generasi berikutnya.

Kami memberi peringkat pada metode otentikasi dua faktor terbaik
Kehidupan digital Anda

Anda harus menggunakan otentikasi dua faktor dan Anda sudah mengetahuinya. Tetapi Anda juga perlu tahu metode 2FA mana yang tepat untuk Anda.

Aksesori latihan Oculus Quest 2 ini akan menjaganya tetap bersih dan Anda tetap sehat
Saatnya berkeringat

Semakin banyak pemilik Quest 2 menggunakan headset mereka sebagai alternatif gym. Jika Anda ingin bergabung dengan mereka, pastikan Anda memiliki alat yang Anda butuhkan untuk menjaga Quest 2 Anda tetap bersih di antara latihan. Ini akan membuat latihan Beat Saber atau Supernatural yang intens menjadi jauh lebih efektif!

Michael L Hicks

Michael adalah mantan pengembang ebook yang menjadi penulis teknologi yang kariernya membawanya dari VR ke perangkat yang dapat dikenakan, muncul panduan teknologi hingga game, sebelum tiba di AC untuk membahas Android, Oculus, Stadia, dan rumah pintar, antara lain hal-hal. Berasal dari Bay Area, dia menyukai tim olahraga yang berkinerja buruk, berlari, dan menyiksa teman-temannya sebagai DM untuk kampanye RPG D&D dan Star Wars.

instagram story viewer