Artikel

Mengapa Xbox Series X dan PS5 mungkin tidak memenuhi janji grafis 'generasi berikutnya', setidaknya pada awalnya (perbarui)

protection click fraud

Diperbarui 12 Juni 2020: Pengungkapan PS5 yang telah lama dirumorkan berlangsung pada hari Kamis. Meskipun banyak judul diumumkan, kualitas visual yang ditampilkan menunjukkan kepada kami bahwa generasi berikutnya tidak akan menjadi lompatan besar secara visual. Acara Xbox akan berlangsung pada bulan Juli, jadi kami akan tahu lebih banyak lagi.

Bukan rahasia lagi bahwa baik Microsoft dan Sony telah membual tentang bagaimana masa depan Xbox Series X dan PlayStation 5 (PS5) akan menawarkan kinerja tak tertandingi dan kecepatan bingkai mencapai 120. Namun, minggu ini adalah kebangkitan yang agak kasar untuk keduanya, karena sepertinya 30 frame per detik (FPS) masih akan menjadi bagian dari pengalaman generasi selanjutnya.

Mari kita mulai dengan Xbox Series X. Beberapa hari yang lalu, Manajer Umum Pemasaran Game Xbox di Microsoft, Aaron Greenberg, muncul untuk mengklaim bahwa 60 FPS akan menjadi "keluaran standar" untuk mesin tersebut. Namun, keesokan harinya, Ubisoft mengungkapkan bahwa Assassin's Creed Valhalla akan berjalan pada "setidaknya 30 FPS" di Xbox Series X. Perusahaan tidak dapat mengonfirmasi frekuensi gambar yang lebih tinggi. Setelah itu, Greenberg

tersebut bahwa "60 FPS bukanlah mandat." Pengembang bisa membuat game yang masih 30 FPS.

Verizon menawarkan Pixel 4a hanya dengan $ 10 / bln pada jalur Unlimited baru

Ini secara efektif berarti bahwa kita harus mengharapkan 30 game FPS di Xbox Series X, setidaknya pada awalnya. Meskipun tim di Ubisoft berharap dapat mendorong konsol ke resolusi 4K asli dan 60 FPS, tidak ada jaminan. Kami harus menunggu hingga Holiday 2020 - atau ketika perusahaan ingin berbicara tentang kualitas visual sebelum itu - untuk mendapatkan jawaban konkret.

Sekarang mari kita bicara tentang PS5. Baru-baru ini, Epic Games mengumumkan bahwa Unreal Engine 5 akan mendukung Xbox Series X dan mesin Sony. Perusahaan bahkan memberi kami demo dari beberapa rekaman yang menakjubkan. Itu terlihat luar biasa dengan tekstur dan pencahayaan yang bagus, tapi di situlah berita bagus berakhir. Rekaman PS5 sebagian besar dirender pada 1440p dan 30 FPS, menurut Pengecoran Digital. Itu bahkan tidak ditampilkan ray-tracing, yang disebut-sebut sebagai fitur generasi berikutnya untuk memberikan pencahayaan dan pantulan yang lebih dinamis.

Butuh beberapa saat untuk mendapatkan mesin yang dioptimalkan dengan benar untuk konsol, tetapi jika Anda ingat pembahasan seputar Xbox One X dan PlayStation 4 Pro, pengembang mengatakan bahwa mereka mencapai 4K dalam beberapa hari karena mereka sangat mudah untuk membuat kode untuk. Namun, saat kita melompat ke generasi berikutnya, Ubisoft hanya mengonfirmasi 30 FPS untuk game besar, dan Epic Games menampilkan demo teknologi gaya Tomb Raider 1440p 30 FPS. Tentu saja, ini hanya sampel terbatas, tetapi tidak menggambarkan gambaran yang baik tentang sistem yang akan segera diluncurkan pada paruh kedua tahun 2020.

Mudah-mudahan, menjelang akhir tahun 2021, kita akan melihat pengembang menggunakan kedua konsol tersebut dengan kemampuan terbaik mereka. Biasanya dibutuhkan waktu satu tahun sejak mereka siap tersedia untuk mencapai sasaran itu, dan kami belum benar-benar melihat rekaman nyata dalam game yang menampilkan perangkat keras pada saat penulisan. Demonstrasi Microsoft dari May's Inside Xbox dipotong banyak, dan secara realistis tidak dapat mewakili produk akhir.

instagram story viewer