Android Központi

A következő generáció már a metaverzumban él

protection click fraud

Frissítés 3/24/23: Úgy tűnik, Tim Sweeney egyetért velem. Elkezdte megváltoztatni a Fortnite-tal kapcsolatos vitát, hogy „nyitott metaverzummá” váljon. A beszéd nagy része a Fortnite nemrégiben megjelent Unreal Editorja körül forog, amelyet Sweeney egy interjúban tárgyalt Gamesindustry.biz. Mindig szórakoztató azt mondani, hogy én mondtam. Az eredeti cikk következik.


Péntek este van, és a kanapémon ülve nézem, ahogy a fiam Minecraftot játszik az unokatestvérével, aki 600 mérföldre lakik. Ők ketten vidáman visítoznak, miközben egymást kergetik egy egyedi búvós térkép körül, amit az egyikük készített, és ekkor eltalált. A metaverzumra nem kell 5-10 évet várnunk. Már itt van, és a következő generáció él benne.

Tehát hogyan hozzuk ezt szembe a jelentés legfrissebb adataival Az információ ami azt mutatja, hogy a Meta – és más hozzá hasonló cégek – több mint 70 milliárd dollárt költenek a metaverzum a következő évtizedben? Amint a The Information cikke rámutat, ez húszszorosa annak az összegnek, amelyet az Apple az eredeti iPhone megépítésébe fektetett be.

De, itt az üzlet. Noha a metaverzum főnévként számos eleme biztosan létezik, ehhez sokkal többre lesz szükség valóban létrehoz egy digitális világot, amely az összes létező metaverzum fogalmát valamivé konvergálja átjárható. Persze akkor sokkal több pénzbe kerülne összerakni, mint egyetlen terméket. Duh.

De valóban szükség van egy összefüggő virtuális világ létrehozására? Ezt a kérdést szeretném feltárni a Szerkesztői asztal mai cikkében.

A Razer Kishi V2 kéznél van
(Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

Láttam azt az érvet, hogy az olyan játékok, mint a World of Warcraft és az Everquest népszerűsítették az online koncepciót világ, ahol a játékosok felvállalhatnak egy alteregót, és sokkal izgalmasabbként élhetik meg napjaikat, mint az igazi élet. És bár ezek a játékok csodálkoztak egy olyan virtuális világ létrehozásában, amely sokkal inkább valóságosnak tűnt, mint bármelyik előttük, valójában nem illenek bele a metaverzum megfelelő meghatározásába.

Miért? Mert ezeken a játékokon belül továbbra is csak olyan karakterek közül válogathatsz, akiket az alkotók úgy alakítottak ki, hogy illeszkedjenek egy bizonyos témán belül, és nincs igazi mód saját világok vagy tárgyak létrehozására vagy létrehozására azokon belül, bármelyik. Minden továbbra is előre megtervezett keretek között történik, még akkor is, ha ez egy hatalmas keret.

Inkább az olyan játékok, mint a Minecraft és a Fortnite, sokkal jobban tükrözik azt, amit a jövőben várhatunk és várhatunk a Metaverse tulajdonnévtől. Miért is? Egyszerűen fogalmazva, kevés, ha egyáltalán van korlátozás arra vonatkozóan, hogy egy személy milyen formában játszhat és mit tehet.

Az online játékok előre meghatározott keretek között léteznek, míg a metaverzumok kevés (vagy egyáltalán nem) korlátozást szabnak arra vonatkozóan, hogy egy személy milyen karaktereket játszhat, és mit csinálhat vagy építhet.

A Minecraft nyilvánvaló az alkotás frontján. A játék szó szerint azoknak a játékosoknak készült, akik szeretik a felfedezést és az építést, így a játék egyedi voxel art stílusának felhasználásával szinte bármit elkészíthetnek, amit csak tudnak. Az évek múlásával a Minecraft frissítései nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy az emberek a játékon belüli eszközökön túlmutatva igazán látványos dolgokat alkossanak – akár játékokat is a játékon belül.

A Minecraft piacterén egy koherens módot teremtettek az alkotók számára, hogy magukhoz vigyék az általuk készített ragyogó világokat és karaktermodelleket, és valós pénzért eladják azokat. Lehetsz Buzz Lightyear, felfedezheted a The Nightmare Before Christmas világát, eljátszhatod a milliónyi eredeti koncepció és karakter valamelyikét, vagy egyszerűen létrehozhatod a sajátodat.

A Fortnite is felvállalta azt a köpenyt, hogy lehetővé tegye a játékosoknak, hogy bármit lehessenek, amit csak akarnak. Valójában ez lehet a legjobb példa arra, hogy milyen hihetetlen lehet egy megfelelő metaverzum, ha minden összejön. Ne higgy nekem? Jelölje be a videó ebben a Tweetben (írásos nyelvű figyelmeztetés) valószínűleg a legjobb példa, amit a játékhoz láttam.

Ez a fajta fandom mashup korábban csak bootlegged címekben vagy fanfictionben volt lehetséges, ma viszont minden idők legnépszerűbb online játékában van.

Miközben Goku átfut egy mezőn, egy Kamehameha hang- és látványvilága cseng a láthatáron. Goku ezután a levegőbe ugrik, és a Pókember hálós lövöldözőivel gyorsan fáról fára lebben, amíg el nem éri. a játékosok, akik éppen harcoltak, csak hogy kihúzzák Darth Vader fénykardját, és majdnem megsemmisítsék a játékost azonnal.

Ha ez nem elég a meggyőzéshez, mit szólna egy Xenomorfhoz az Aliens című filmből egy Wu-Tang klán dalára táncol? Vagy mit szólnál az olyan animék karaktereihez, mint a Dragon Ball Z és a Naruto – a rengeteg eredeti karakter mellett – eltöltve az életük idejét virtuális BTS koncerten?

Ez a fajta fandom mashup korábban csak bootlegged címekben vagy fanfictionben volt lehetséges, ma viszont minden idők legnépszerűbb online játékában van. Ez a metaverzum ereje, és ez egy olyan dolog, ami csak az elmúlt néhány évben valósult meg valódi, élő, lélegző fogalomként.

Többet költeni, hogy többet kapjon

A Quest 2 készpénzhalmokkal borított egy számítógép mellett
(Kép jóváírása: Nick Sutrich / Android Central)

A VR Chat nem csak egy online fórum, amely vizuálisabb módot ad az embereknek a találkozásra és az aktuális események megvitatására. Ez egy egész kultúra.

Tehát, bár a Fortnite és a Minecraft valószínűleg a két legjobb példa arra, amit ma metaverzumnak nevezhetünk a popkultúrában, van még egy nyilvánvaló példa, amely csak a VR-ben létezik: a VR Chat.

Teljesen ingyenes címként a VR Chat nem más, mint az észbontó, és teljesen lenyűgöző lehet az első felhasználók számára. A VR Chat nem csak egy online fórum, amely vizuálisabb módot ad az embereknek a találkozásra és az aktuális események megvitatására. Ez egy egész kultúra, amely jól látható a macskalányok avatárjaiban és sok más dologban, amit igazán megérthetsz, ha rendszeres felhasználó vagy.

A VR Chat azonban nem csak egy olyan hely, ahol az emberek és virtuális avatárjaik együtt találkozhatnak, miközben éjszaka a kanapéjukon ülnek. Ez egy olyan hely, ahol az emberek teljesen újjáteremtik a klasszikus játékokat, és még az olyan jelenlegi generációs játékok világába is beugorhatnak, mint a The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Szinte minden, ami eszedbe jut, újra lett készítve a VR Chatben. Akár játszik Köztünk VR mielőtt a tényleges hivatalos játék még idén megjelenne, a Ridge Racerben sodródó autók – a megfelelő PS1-korszak látványvilágával – A VR Chat az eredeti Doomban robbantja ki az impresszumokat, miközben az avatarodként játszik, vagy címkézi a falakat az örökké szerethető Jet Set Radioban. az egészet.

Lényegében gondoljon a Meta's Metaverse-re a VR Chat és a Pokemon Go kombinációjaként, ahol az emberek interakcióba léphetnek egymással, és tranzakciókat bonyolíthatnak le bárhol és bármilyen eszközön, ahol csak érzik magukat mint a használata.

Tehát hol jön képbe Meta ötlete a metaverzumról (nagy M)? Míg a VR Chat célja, hogy egy virtuális hely legyen, ahol időt tölthet barátaival – beleértve azokat is, akiknek nincs VR fejhallgatójuk a játékkal. asztali mód – a Meta koncepciója túlmutat otthonának négy falán, és magában foglalja a telefont és minden más digitális eszközt, amely a készülékén található. személy.

Lényegében gondoljon a Meta's Metaverse-re a VR Chat és a Pokemon Go kombinációjaként, ahol az emberek interakcióba léphetnek egymással, és tranzakciókat bonyolíthatnak le bárhol és bármilyen eszközön, ahol csak érzik magukat mint a használata.

Valójában ez az összetettség lesz a legnehezebb, és ez az, ami miatt a Meta's Metaverse a legköltségesebb és talán a leginkább átalakító metaverzum koncepció.

Ha még mindig összehasonlítjuk, hogy mennyibe kerül más technológiák úttörője, a becslések a kezdeti értéket jelentik befektetések az alkotásba, valahol 125 millió dollár körül, vagyis ma nagyjából 235 millió dollár dollárt. Ahogy a The Information rámutatott, az Android körülbelül 1 milliárd dollárba került, míg az eredeti iPhone körülbelül 3,4 milliárd dollár.

Ennek ellenére kicsi az esélye annak, hogy az akkori mérnöki munkákat végző embereknek fogalmuk volt arról, hogy mi lesz az internet valójában, vagy milyen hatalmas tárháza lesz a tudásnak.

Hasonlóképpen, egy megfelelő metaverzum még mindenre kiterjedőbb lenne, mint a kezdeti internet az infrastruktúra egyszerűen azért, mert annyi dolgot kell egy hatalmas, egybevágóan összefognia virtuális univerzum. Nem csoda, hogy egy ilyen tervezés sokkal drágább és összetettebb lenne, mint egy termékbe történő befektetés, ahogyan az összehasonlítások többsége rámutat.

Egy megfelelő metaverzum még mindenre kiterjedőbb lenne, mint a kezdeti internetes infrastruktúra, pusztán azért, mert annyi mindent kell egyetlen hatalmas, egybevágó virtuális univerzumban összehoznia.

Tekintettel arra, hogy milyen monumentálisan átalakító tud lenni, nem vagyok benne biztos, hogy még az sem igazságos, ha megpróbáljuk összehasonlítani ezeket a dolgokat. Határozottan szórakoztató látni, hogy a számok miben térnek el egymástól – különösen, ha a Meta 70 milliárd dollárt költ a Metaverse fejlesztése az elkövetkező néhány évben – de ez a költség olyan harmadlagos dolgokat is tartalmaz, mint a VR és az AR headset fejlesztés. Több mint 10 milliárd dollár, hogy pontos legyek.

De ha a Meta sikeresen kitalálja a módját annak, hogy mindenki kedvenc márkáit, karaktereit, helyeit és játékait egy helyre hozza, szinte Bármilyen eszközt el tud képzelni, és létrehozni egy teljes ökoszisztémát, amely valódi embereket használ valódi pénzzel, valami igazán átalakító lesz. kezek.

A helyzet az, hogy nem csak képzeletre van szükség, hogy valami olyan nagyot és összetettet készítsünk, mint egy metaverzum. Ez sok időt, sok munkaerőt és sok pénzt igényel.

Azt, hogy a Meta eléri-e a becsült 70 milliárd dollárt 2026-ra, azt mindenki a legjobban sejti, de a Meta közelmúltbeli felvételi befagyasztása és a pletykák alapján A cég gyakorlatilag egyáltalán nem vesz fel új alkalmazottakat 2023-ban, azt mondja nekem, hogy a költségcsökkentési intézkedések már elkezdődtek, és ami úgy tűnik, a mostani furcsán nagy szám csökkenni fog, mire a pénz egy érettebb Metaverzumból elkezd visszafolyni Meta kasszájába koncepció.

Addig is komoly szükségünk van olyan játékokra, mint a Minecraft, a Roblox és a Fortnite a Quest 2-n. Legalábbis úgy néz ki azok közül egy már úton van.

instagram story viewer