Android Központi

Megfogadtam Elon Musk tanácsát, és lefegyvereztem a Marsot ebben a csodálatos Quest játékban

protection click fraud

Álmodtál már valaha az űr felfedezéséről? Talán szeretnél az elsők között lenni a Marson, még ha csak rövid ideig is. A Per Aspera VR for the Questben a játékosok feladata a Vörös Bolygó terraformálása – ez azt jelenti, hogy tegyék földhöz hasonlóbbá –, hogy megőrizzék az emberi civilizációt.

De ahogy a tudomány megmondja, millió és egy elmélet létezik a bolygó terraformálásáról. Az egyik uralkodó elmélet a SpaceX Elon Muskjából – most Twitter hírnévFeltételezem, hogy atombombákat dobnak a bolygó sarkaira, elpárologtatják a jégsapkákat, és ezáltal szén-dioxidot és vizet szabadítanak fel, ami élhetőbb légkört teremtene az emberi élet számára.

Kiderült, hogy Per Aspera bonyolult történetében Kína éppen ezt kísérelte meg, és majdnem sikeres volt. Elmentem a kudarc okát, hogy megtudd a játékban, de a sikertelenség nyomán ott kezdődik a Per Aspera VR. Most az egyik minden időm kedvenc Quest játékok mert nem csak hihetetlenül mély és kifizetődő, de egyike azoknak a játékoknak, amelyeknél gyorsan telik az idő, és elgondolkodtat, hogyan játszol még hajnali 2-kor.

Az élet a Marson kezdődik

Valójában Per Aspera története szerint a mesterséges élet kezdi el az életet a Marson. Pontosabban, Ön az AMI szerepét tölti be, egy mesterséges intelligencia, amelynek feladata, hogy a Vörös Bolygó első lakható bázisát építse fel a kutatók számára. Először egy leszállógéppel és néhány erőforrással fogsz kezdeni, de gyorsan építhetsz épületeket dolgozó drónok segítségével.

És igen, ez a játék a Mars valódi topográfiai térképeit használja, hogy valósághű bolygót hozzon létre, még ha a küldetés grafikája néha kissé leegyszerűsítő is lehet.

Akárcsak a klasszikus RTS-játékokban, mint például a Starcraft vagy az Age of Empires, a kezdeti cél az, hogy minél több értékes erőforrást bányásztasson, amennyi elérhető. Ezt úgy teheti meg, hogy a feladatnak megfelelő aknákat helyez el – vasbányákat vasbányára, szilíciumbányákat szilíciumbányára stb. — amely lehetővé teszi gyárak építését, hogy több kutatóbázist hozhasson létre.

Ön az AMI szerepét játssza, egy mesterséges intelligencia, amelynek feladata az első lakható civilizáció felépítése a Vörös bolygón.

A játék során azt fogod kutatni, hogy miként teheted élhetővé a bolygót az emberek számára, és mindez betetőzik végül megolvasztja a sarki sapkákat, és elegendő CO2-t és oxigént fecskendez a levegőbe ahhoz, hogy ez létrejöjjön légáteresztő. Ez az atmoszféra arra is szolgál, hogy távol tartsa a nem kívánt behatolókat, például az aszteroidákat, amelyekkel a játék korai szakaszában sokszor találkozni fog.

Semmi sem annyira megrázó, mint hallani az aszteroidák szörnyű becsapódását, és azon tűnődni, hogy melyik épületed zúdult porba.

Képernyőkép a Per Aspera VR-ből, amelyen a Mars víztestekkel látható
(Kép jóváírása: Raw Fury)

Ahogy haladsz és terraformálod a bolygót, a víz elkezd megjelenni a felszínen, végül hatalmas óceánokat hozva létre, és a vörös talajt buja növényzetté alakítva. Ahogy az várható volt, amit korán megépítesz, a víz emelkedésével nagyon könnyen elfulladhat, és arra kényszerítheti a játékosokat, hogy leselejtezzék a régi élőhelyeket, és máshol kezdjenek építeni.

Előrehaladása során még a Mars felfedezésére és kolonizálására korábban megkísérelt küldetések hordalékát is megtalálhatja. A fent említett kínai küldetés a bolygó atomfegyverének felfuttatására? Ennek egy nagyon-nagyon érdekes háttértörténete van, amelyet a játék során megtudhat.

A Per Aspera VR teljesen hangos, és TV-sorozat-minőségű narratívát is tartalmaz, hogy illeszkedjen a mély, stratégiai játékmenethez.

A játék egésze során azzal fogsz birkózni, hogy „csak” mesterséges intelligencia vagy, nem pedig élőlény. A Per Aspera VR egy teljesen hangos játék, igazán kiváló szinkronszínészekkel, amelyek egyszerre meggyőzőek és professzionálisak. Ez nem egy indie játék, amelyben egy ember végzi el az összes hangmunkát.

Mint ilyen, hívásokat fog kapni a NASA mérnökeitől, válaszolni fog a kutatók kérdéseire, és még saját magával is beszélhet, mint a az érző mesterséges intelligencia megtanulja, hogyan kell megbirkózni azzal a ténnyel, hogy az emberiség sorsa a Marson szinte teljes mértékben az Ön kezében van belátása. Igen, ez még a monológ fákat is magában foglalja, amelyek befolyásolhatják a válaszait a jövőbeli beszélgetésekben.

Kiváló játékmenet és mechanika

Képernyőkép a Per Aspera VR-ből, amely közelről mutatja az épületeket
(Kép jóváírása: Raw Fury)

Egy népszerű PC-s stratégiai játék VR-fordításaként a Per Aspera VR fenomenális munkát végez az összetett, mély játékmenetben. mechanikát, és lefordítja azokat a billentyűzet és az egér felületéről a Quest's Touch vezérlőkkel együttműködőre.

Valójában a Per Aspera mechanikája olyan jól működik, hogy szeretném, ha ezek közül a koncepciók közül néhányat adaptálnának más stratégiai játékokba a jövőben.

Meglepő módon egy ilyen szerelő először vizuálisan zavart. A Per Aspera VR-ben – mint a legtöbb VR-stratégiai játékban – teljesen ránagyíthat, hogy közelről lássa az épületeket és egységeket, vagy távolítsa el az eseményeket, hogy bolygóról képet kapjon az eseményekről. Ez a mechanika hihetetlenül jól működik, és nincs idő gyorsan nagyítani és kicsinyíteni, elforgatni a bolygót, és néhány másodperc alatt váltani a települések között.

Könnyen és gyorsan nagyíthat és kicsinyíthet, elforgathatja a bolygót, és néhány másodperc alatt válthat a települések között.

De a kicsinyítés során az épületek gyorsan eltűnnek, és helyükre egyszerű ikonok lépnek, amelyek a szerkezetet vagy az erőforrás típusát jelzik. Ezt eleinte túlságosan leegyszerűsítőnek tartottam, feltételezve, hogy főként a Quest hardverének technikai korlátai miatt csinálták.

Talán így indult, de több órás játékidő után rájöttem, hogy a használt ikonográfia az egyedülálló, hogy néhány másodperc alatt könnyen beazonosíthatom, hogy mi történik a bolygó bármely adott területén. idő.

Képernyőkép a Per Aspera VR-től, amely a kolóniád statisztikáit mutatja
(Kép jóváírása: Raw Fury)

A felhasználói felület rendkívül jó, még akkor is, ha kontextuális előugró ablakokat használna, amelyek segíthetnek a játékosoknak, akik esetleg elfelejtik, mit csinál valami. Igen, ez határozottan én vagyok. Ennek ellenére hihetetlenül jól lefordították VR-re.

Ha bármikor lenyomva tartja a fogógombot, tökéletes rálátást kap kolóniája erőforrásaira, és gyors, használható információkat kaphat a következő építkezésről.

Képernyőkép a Per Aspera VR-ből, amely az erőforrás nézetet mutatja
(Kép jóváírása: Raw Fury)

Radiális interfész a játék különböző „látnivalóinak” felépítéséhez és közötti váltáshoz a dolgok kezeléséhez mint például az áramellátás, a karbantartás, a közlekedés és az egyéb szükségletek nagyon jól sikerült, és kevésbé zavaró számomra, mint a hogyan Városok: VR csinálja például.

Összességében összetettsége valahol a városok között van: VR és Kis városok azzal a hozzáadott bónuszsal, hogy egy nagyszerű, tévésorozathoz méltó elbeszélés van a tetején. Ha egyáltalán szereted a stratégiai játékokat, akkor ezt a játékot teljes mértékben magadnak köszönheted. Talán csak ülve játssz ahelyett, hogy állnál. Nincsenek igazi kényelmi lehetőségek, amelyekről beszélni lehetne, és a bolygó forgatása az űrben „állva” néha kissé furcsán hat.

Kép

Per Aspera

A Föld kifelé tart, így most itt az ideje, hogy az emberiség a következő nagy dologra vessen: a Marsra. Terraformálja a bolygót, és tegye élhetővé az emberek számára, miközben irányítja a civilizáció megmentésével megbízott mesterséges intelligenciát.

Vásároljon: Oculus

instagram story viewer