Android Központi

A Breachers a legjobb többjátékos Quest játék, amivel valaha játszottam

protection click fraud

Ha Ön egyike azon millióknak, akiknek Quest 2-je van, akkor tudni fogja, hogy sok játékban van az úgynevezett "jank". Időnként ez lehet egy tetszetős kifejezés, de az esetek többségében jogos kifogás egy olyan játékkal kapcsolatban, amely sok potenciállal rendelkezik, de bosszantóan sok hibákat.

A jogsértők az nem az egyik ilyen játék. Valójában meg kellett győződnem arról, hogy ez nem egy nagy AAA fejlesztő által készített játék, amely általában saját minőségbiztosítási részleggel rendelkezik – ami természetesen biztosítja, hogy a játékai a lehető leghibamentesebbek legyenek. A Breachers úgy érzi, mint a Rainbow Six: Siege a legjobb módon, még a látványvilágig is, amelyek egyszerűen lenyűgözőek. 2. küldetés hardver.

Ritka példája egy olyan játéknak, amely érez teljesen kész megjelenéskor, és még mindig nincs szükség több hónapos fejlesztésre és hibajavításokra, mielőtt élvezetessé válik a játék. Még jobb, hogy rengeteg lejátszható tartalommal rendelkezik, beleértve néhány lenyűgöző térképet, amelyek segítségével újra és újra visszatérhet, hogy megtalálja az összes rejtett bejáratot, és tökéletesítse tudását. Könnyen a tetején található

legjobb küldetés 2 játék Játszottam, és játszottam a egész sok Quest 2 játékok közül.

Az alapok

Hivatalos képernyőképek a Meta Quest Breachers-ről
(Kép jóváírása: Triangle Factory)

A Breachers egy 5v5 csapatalapú játék, amely a SWAT-tagokat (Enforcers) állítja szembe a terroristákkal (ebben a játékban a Revolters). A játék fő módjában a Revolters behatolt egy épületbe, és elhelyezett két bombát, de most csapdába esett az Enforcers csapata, amely megpróbál behatolni az épületbe és hatástalanítani a bombákat.

Ez egy klasszikus formula, amelyet minden nap játszanak az olyan játékokban, mint a Counter-Strike és a Rainbow Six: Siege, de újra frissnek és újszerűnek tűnik, mert új perspektívát mutat. Ez azt jelenti, hogy a szemein keresztül kell látni, és kézzel kell tapogatni, mivel VR-ben van.

Minden alkalommal, amikor játszol egy térképen, a csapat felváltva lesz a Revolters vagy az Enforcers csapat között, így a dolgok egyenletesen egyeznek. Mindkét fél ugyanazokhoz a fegyverekhez fér hozzá, amelyek sok pisztolyt, gépkarabélyt, sörétes puskát és bármi mást tartalmaznak, amit egy modern kori témájú lövöldözős játékban elképzelhetsz.

Ám bár mindkét fél hozzáfér ugyanazokhoz a fegyverekhez, egyik fél sem oszt meg különleges tárgyakat – a gránátok kiválasztása nélkül. Mivel védekeznek, a lázadók választhatnak olyan kütyük közül, amelyek blokkolják az ajtókat, lökéscsapdákat, mozgásérzékelőket stb.

Az Enforcers oldalán vannak a legmenőbb kütyük, mivel az a céljuk, hogy áttörjék azt az épületet, amelyben a Revolters lakik, így kapta a játék nevét. Ezek a modulok közé tartoznak a feltörő habok, a kém drónok és még egy álcázó eszköz is.

Semmi sem hasonlít ahhoz az érzéshez, amikor lerohansz egy épületet, és egy repülő rúgással kitörsz az ablakon.

Az Enforcers oldala is tud valami hihetetlenül menőt csinálni, ami minden egyes alkalommal teljesen rossz érzés: rappelni. Válaszd ki a játékban bármelyik párkány oldalát, húzd át magad rajta, és automatikusan elkezded lefelé repülni a falon. A bal oldali vezérlőn lévő joystick segítségével szabályozhatja magasságát és helyzetét a falon, ami azt jelenti, hogy egyik oldalról a másikra simogathat az ablak előtt, és kiveheti az ellenséges tárgyakat.

Ez a mechanika azt is lehetővé teszi az Enforcers tagjai számára, hogy beroncsolják a bedeszkázott ablakokat vagy ajtókat, amíg repkednek. Felejthetetlen az az érzés, hogy a karaktered eltolja magát a faltól, hogy egy pillanattal később berúgja az ablakot vagy az ajtót. Ez egy egyedülálló érzés, amit még nem tapasztaltam más játékban.

Polírozni, fényezni, fényezni

Hivatalos képernyőképek a Meta Quest Breachers-ről
(Kép jóváírása: Triangle Factory)

A Breachers alapmechanizmusa papíron remekül hangzik, de vajon mennyire váltják át ténylegesen a játékmenetet? Ez a különleges bravúr manapság óriási probléma a VR-ben, ahogyan sok fejlesztő is előrukkolt vele hihetetlen játékötletek és egyedi mechanika, de nehezen tudod kivenni őket anélkül, hogy idegesnek éreznéd magad bricska.

Még nem találkoztam olyan szerelővel a Breachersben, aki úgy érezné, hogy nem éri el azt a minőséget, amit egy AAA-játékban találni. Ez a vizualizációval kezdődik, amely az egyik legkiválóbb, amit az eddigi Quest játékban láthat. Az objektumok részletesek, a textúrák nagy felbontásúak, az animációk meglepően jók – valami ezt nagyon nehéz leszögezni a VR-ben, mivel a játékosok váratlan módon mozognak – és az effektusok azok pofátlanul.

A Breachers-ben minden olyan érzést kelt, mint egy AAA-minőségű játék egy nagy stúdiótól.

Több szinten olyan vízelemek találhatók, amelyek mindegyike csodálatosan néz ki a maga nemében, de a Quest korlátozott hardveres teljesítménye miatt egyenesen hihetetlen. Többször meghaltam már attól, hogy a falon lévő szép vízárnyékolóra bámultam, vagy egy könyvespolcban lévő tárgy minőségén csodálkoztam. A legtöbb Quest játékban nem találsz ilyen vizuális minőséget.

Hivatalos képernyőképek a Meta Quest Breachers-ről
(Kép jóváírása: Triangle Factory)

A második az a hangkialakítás, amely a legjobb 3D hangot tartalmazza, amit valaha egy Quest játékban hallottam. Amikor először bekapcsoltam, megesküdtem, hogy valaki besétált a bejárati ajtómon, és készen álltam, hogy leveszem a fülhallgatómat, és rájuk nyissam. A pozicionált hang minősége és pontossága felülmúlhatatlan, és igazán le voltam nyűgözve, különösen annak fényében, hogy milyen jó a játék látványvilága.

A látvány és a 3D hang a legjobbak közé tartozik, amit a Quest-en láttam, és rendszeresen lenyűgözött.

A játék fegyverkezési mechanikája hihetetlenül szilárd, és minden kütyü nagyszerűen használható. Vannak, akiknek, például az EMP szerelőjének a bombák hatástalanítására, egy-két percbe telik, hogy rájöjjenek, de szerencsére a játék részletes oktatóanyagot tartalmaz, amely rögtön megismerteti a játékosokkal a játékmenet e fontos részeit denevér.

Különösen élveztem, hogy a fegyvereknek van súlya, de nem érzik túl nehéznek. Ez az egyik oka annak, hogy szerettem játszani Népesség: egy olyan sok éven át, és itt hihetetlenül szépen lefordítható.

Teljesen elragadtattam a játék küzdő- és repülési mechanikáját is. Már leírtam azt a felpezsdítő érzést, amit minden alkalommal érzek, amikor berobogok az ablakon, de ez Az érzés abban a pillanatban kezdődik, amikor felnézek egy tetővonalra, feltartom a kezem, és megnyomom a ravaszt, hogy elindítsam a küzdelmemet pisztoly.

Hivatalos képernyőképek a Meta Quest Breachers-ről
(Kép jóváírása: Triangle Factory)

Csak az Enforcers tagjai tudnak így rappelni, és ez olyan érdekes mechanikát és stratégiát ad az oldalnak, amellyel dolgozni lehet.

De ne gondold, hogy a lázadók oldalán lenni olyan, mint halnak lenni a hordóban. A Breachers szintű kialakítás nem más, mint fenomenális, és számos helyet kínál az Enforcereknek, ahol berobbanhatnak, és lepje meg a lázadókat, de sok olyan hely is van, ahol elrejtőzhetnek a lázadók, amelyek eltakarják az Enforcers elől. Kilátás.

Ráadásul az Enforcers nem vigyázó tagjai azt tapasztalhatják, hogy okos ajtótörésük halálcsapdává változott, mert nem figyeltek arra, hogy hol vannak a lábuk az ajtóhoz képest. Sok áttörési pont durva 1 láb rést hagy a fal alja és a padló között, így a Revolters könnyen láthatja, hogy az Enforcers tagjai nem készülnek-e áttörni néhány ajtót.

Ez azonban nem minden ajtó esetében van így, szóval ne szokja hozzá túlságosan ehhez az egyetlen szerelőhöz, ha a lázadók oldalán áll.

A Breachers pálya kialakítása kifogástalan, rengeteg folttal mindkét oldalon, hogy rendszeresen meglepjék egymást.

Indításkor három áttörési szint és egy csapat deathmatch szint van. Nem vagyok nagy rajongója a team deathmatch-nek, és szívesebben venném a bajtársiasságot és a csapatmunkát, ami az áttörési szintekkel jár, de ha valamelyik mód unalmassá válik, mindig lehet rajta változtatni egy kicsit.

A küldetés tulajdonosainak kötelező darab

Hivatalos képernyőképek a Meta Quest Breachers-ről
(Kép jóváírása: Triangle Factory)

A hatalmas meglepetésektől eltekintve a Breachers jelenleg az év legjobb VR-játékáért küzd számomra. Igazán nem tudom hangsúlyozni, milyen üdítő egy ilyen letisztult játékkal játszani. Valójában olyan minőséget sugároz, amelyet a Quest kisebb fejlesztői közül sok nehezen tud elérni.

Néhány évvel ezelőtt támogattam a Crunch Element nevű Kickstarter-projektet, mert pontosan ugyanazokat a törésmechanikákat tartalmazta, és ez olyan tökéletes dolog a VR-ben. Miközben nem szegheti meg minden fal a Breachersben, ahogy a Crunch Elementben is, a Breachers egy sokkal kifinomultabb, készebb játék, amely lehetővé teszi, hogy végre megtehessem azt, amit évek óta szerettem volna a VR-ben, és alig várom, hogy többet játsszak.

Kép

Törők

Ez az 5v5 többjátékos játék a legjobb SWAT vs terrorists mechanikát veszi fel olyan játékokban, mint a Counter-Strike és a Rainbow Six: Siege, és elhozza őket a VR-hez a Meta Quest platformon.

Szerezd meg itt Quest Store

instagram story viewer