Android Központi

Hogyan kerülte el Demeo a sok többjátékos játék mérgező kultúráját?

protection click fraud

Képzeld el egy pillanatra, hogy egy olyan többjátékos játékba kezdesz, amelyről oly sokat hallottál. Bekapcsolja a konzolt, felveszi a VR headsetet, vagy elindítja az alkalmazást a telefonján – bármilyen ízlése szerint is játssza le. De az élmény azonnal tönkremegy, amikor a másik oldalon lévő emberek átkokat és faji szidalmakat bocsátanak ki, amelyek még a legkondícionáltabb felnőtteket is megbántják.

Mindenki ott volt, mert ez egy olyan probléma, amely sok online játékot áthat. Ha emberek is részt vesznek, és valamilyen csevegés elérhető, az anonimitás gyakran túl nagy kísértés ahhoz, hogy valaki olyat mondjon, amit személyesen soha nem mondana el.

De Demeo más. Amikor belevágsz egy játékba, még véletlenszerű emberekkel is, barátságos, szívélyes emberek fogadnak majd, akik valóban készek segíteni új játékosok, és mélyen stratégiát dolgozzanak ki a visszatérő emberekkel, minden gyerekes tréfálkozás és névtelenítés nélkül, amit más játékok szenvednek. tól től.

Ez az egyik oka annak a sok közül, amiért a mi csúcsunkon áll

legjobb Quest játékok és legjobb PSVR 2 játékok listák, de mit tettek a fejlesztők az ilyen barátságos környezet megteremtése érdekében? Leültem a Resolution Games vezérigazgatójával, Tommy Palm-mal, hogy megvitassuk ezt a témát. A beszélgetés felvilágosító volt, és meglehetősen biztató volt a többjátékos játék jövőjét illetően.

Más tömeg

Demeo lejátszása PlayStation VR2-n
(Kép jóváírása: Resolution Games)

Az interjúból kiolvasott sok apróság közül a legszigorúbb válasz az eredeti kérdésemre egyszerűen az volt, hogy a Demeo másfajta játék, mint a legtöbb online játék. Más a tempója, más a mechanikája, és más a gondolkodásmódja, amely attól a pillanattól kezdődik, amikor a játékosok felveszik a headsetet.

Ahogy Palm a vele készült interjúmban megjegyezte: „Egy olyan játékban, mint a Demeo, a játékmenetek meglehetősen hosszúak lehetnek és ez lehetőséget ad arra, hogy valóban megtanulják egy kicsit megismerni egymást a kaland."

A játék számos ingyenes frissítése és kampánykiegészítése csak tovább teremtett olyan környezetet, ahol az együttműködés és a szívélyesség virágzik.

Lényegében a Demeo különbözik a twitch online lövöldözős játékoktól, mivel hosszú, együttműködő játékstílusa összehozza az embereket, míg más típusú játékok gyakran szembeállítják egymással a játékosokat. Ez egy olyan hatás, amelyet minden alkalommal észrevettem, amikor játszom, és valamit megjegyeztem a kezdeti gyakorlati játék teszt már majdnem két éve.

Csodálatos módon ez az érzés egyáltalán nem lankadt. Ehelyett a játék számos ingyenes frissítése és kampánykiegészítése csak tovább teremtett egy olyan környezetet, ahol az együttműködés és a szívélyesség virágzik.

Demeo lejátszása PlayStation VR2-n
(Kép jóváírása: Resolution Games)

„Demeo játékmenete hajlamos olyan epikus pillanatokat teremteni, ahol az egyik játékos varázslatosan átcsúszik, ahogy mindenki feladta remélem, de a játék hullámvölgyei azt a hiteles érzést keltik benne, hogy szinte irányított, pedig nem az." mondott.

A Demeo legutóbbi kampánya egy igazán nehéz ellenséget hoz létre, amely állandóan a szintet hozó portálok körül csavarodik, amelyek számtalan ellenséget hoznak be. Ez a fajta szerelő valóban együttműködésre kényszeríti a játékosokat, ahelyett, hogy mindenkit megmentő magányos hősként rohannának előre.

A Demeo lakossága többnyire felnőttekből áll, akiknek kevés szabadidejük van... szinte garantálja, hogy a játékmeneteket komolyan veszik, és az emberek azért vannak ott, hogy jól érezzék magukat, nem vesztegetik az időt.

Palm megjegyezte, hogy rengeteg olyan pillanat van, amikor valaki hősies tettei bekapaszkodhatnak, és mindenkit megmenthetnek, ami gyakran azt az érzést váltja ki, hogy "varázslatosan átcsúszik".

De ez nem feltétlenül történne meg, ha nem a "megfelelő" közönség játszana Demeóval. Palm megjegyezte, hogy sokan vettek már olyan VR headsetet, mint a Meta Quest 2. Ezeknek az embereknek „nagyon pozitív tapasztalataik voltak a szerepjátékokkal, amikor fiatalabbak voltak, és több idejük volt. A Demeo segítségével gyorsan újraélhetik ezt az élményt véletlenszerű emberekkel, akik egyszerre szeretnének játszani.”

Más szóval, Demeo lakossága többnyire felnőttekből áll, akiknek kevés szabadidejük van, annak ellenére, hogy szeretnék újra átélni a gyermekkori szerepjátékok dicsőséges napjait. A vágy megvan, és az emberek pontosan ezért dolgoznak olyan jól együtt.

Igen, ez azt jelenti, hogy Demeo kultúrája hasonló a nerd kultúrához, amelyről – és rengeteg személyesről beszélhetek tapasztalat itt – olyan embereket jelent, akik szeretnek téged, függetlenül attól, hogy nézel ki, hangolsz vagy hova jössz tól től. Lényegében garantálja, hogy a játékmeneteket komolyan vegyék, és az emberek azért vannak ott, hogy jól érezzék magukat, nem vesztegetik az időt.

A szabad játék nem mindig az ellenség

Demeo lejátszása PlayStation VR2-n
(Kép jóváírása: Resolution Games)

Azok, akik csatlakoztak bármelyik ingyenesen játszható többjátékos játékhoz, egy dolgot azonnal tudni fognak a játék játékosbázisáról: tele van gyerekekkel. Noha nincs semmi baj azzal, ha gyerekekkel játszom – én szinte kizárólag csak a fiam által játszott játékokkal játszom nézhet vagy játszhat velem – a gyerekeket nem mindig tanítják meg a megfelelő modorra, így kevésbé ideális környezet.

De ez igaz azokra a felnőttekre is, akik láthatóan soha nem nőttek fel, és nem tanultak meg tisztelettel bánni másokkal.

Az ingyenesen játszható játékok gyakran tele vannak olyan játékosokkal, akiket nem érdekel az eredmény vagy bárki más tapasztalata.

Az ingyenes játék gyakran más kihívások elé állítja a fejlesztőket és a játékosokat is. Ahogy Palm megjegyzi, „az ingyenesen játszható játékok sokat változtathatnak a dolgokon. Vegyük például az értékeléseket. Bárki, aki letölt, azonnal értékelheti, és láthattuk a furcsa véleményeket, például egy egycsillagos értékelést a Baitről! amelyen ez állt: „Nem szeretek horgászni”. Azt gondolhatnánk, hogy az illető ezt megkülönböztette volna, mielőtt letölt egy horgászjátékot.”

Az ilyen helyzetek néha mulatságosak lehetnek, de leggyakrabban csak frusztrálóak és elkeserítőek.

De az ingyenesen játszható játékoknak nem kell mindig ilyennek lenniük.

Palm elmondta, hogy egy másik játékban, a Blaston-ban, ami egy ingyenesen játszható játékos kontra játékos játék - a játék "játékosbázisa nagyon udvarias, és még ököllel is ütöget, és nyíltan cseveg a másikkal játékos."

Igen, ez a vereség után is benne van.

Csodáltam a Resolution Games "Tinyverse"-jét is, ahogy a társaság humorosan nevezi a csak közösségi tereket. A Heroes Hangout egy olyan hely, ahol néhány játékos csatlakozhat, és minifigurákat festhet, arcade játékokat játszhat, vagy egyszerűen csak zenét hallgathat.

Ez a metaverzum koncepció alapváltozata, amely „egy környezetet hoz létre egy sor dologgal nagyon értelmes, ha másokkal foglalkozik, így nem érzi úgy, hogy a péntek estét tölti egyedül. Ez a szociális természet a VR varázslatának része.”

Hogyan segíthet a mértékletesség

Demeo lejátszása PlayStation VR2-n
(Kép jóváírása: Resolution Games)

A hangcsevegés és az anonimitás gyakran az élvezet csapása. Ez az ingyenes játékokkal kombinálva gyakran katasztrófa receptje. Az élmény általában borzasztó – nem beszélve arról, hogy az idő nagy részében fájt a feneke –, és nem is emlékszem, mikor használtam utoljára hangcsevegést nem VR-játékban.

Palm egyetért, és azt mondta: „Játszom a Counter-Strike-ot, de végleg kikapcsoltam a hangos csevegést.”

A kommunikáció egyszerűsége és valósághűsége egy VR-játékban azonnal elgondolkodtatja az embereket, mik lehetnek a kommunikáció határai.

De a VR-ben a dolgok másként működnek. Ha a fejhallgató már a fején van, nincs szükség további beállításra vagy konfigurációra. Csak beleugrik egy játékba, meglát egy játékost, és elkezd beszélgetni és interakcióba lépni vele. Ez egyike azoknak a varázslatos dolgoknak a VR-ben, amelyek valójában azt az érzést keltik, mintha egy másik emberrel játszanál, ahelyett, hogy a mikrofonon keresztül üvöltöznél az emberekkel.

De a VR-nek is megvannak a maga kihívásai. Bár lényegében nulla súrlódás a kommunikáció megkezdéséhez, a kommunikáció könnyedsége és valósághűsége azonnal elgondolkodtatja az embereket, mik lehetnek a kommunikáció határai.

A digitális világban ez gyakran fizikai zaklatással jár.

Ahogy ügyes kollégám és ügyvezető szerkesztőm, Shruti Shekar rámutatott, a nőket gyakran jobban viselik az ilyen típusú zaklatás, mint bármely más online demográfiai csoport. A női játékosokat és streamelőket gyakran szexuális tárgyként kezelik, nem pedig emberként, és ez a legtöbb esetben a távoli digitális tér által kínált anonimitás miatt van.

Úgy érzem, játékfejlesztőként kötelességem gondolni ezekre a dolgokra, mielőtt megtörténne.

Tommy Palm, a Resolution Games vezérigazgatója

Megkérdeztem Palmtól, hogy a Resolution Games mit tett az ilyen viselkedés elleni védekezésben, és a válasza meglehetősen lenyűgöző volt.

"Úgy érzem, játékfejlesztőként kötelességem gondolni ezekre a dolgokra, mielőtt megtörténne."

Ez nem azt jelenti, hogy valaki visszariad egy ismert probléma elől, vagy úgy tesz, mintha az nem is létezne. „Folyamatosan keressük a további biztosítékok bevezetésének módjait, beleértve az emberek könnyű elnémításának lehetőségét vagy annak értékelését, hogy mennyire jó társuk voltak.”

Demeo lejátszása PlayStation VR2-n
(Kép jóváírása: Resolution Games)

Szerencsére nem a Resolution Games az egyetlen, amely olyan adatvédelmi funkciók újszerű megvalósításán dolgozik, amelyek kellemesebbé tehetik az online játékokat, még ellenségesebb környezetben is. Olyan játékok, mint az Echo VR — Nyugodjon békében – olyan dolgokat valósítson meg, mint például egy személyes térbuborék, hogy a játékosok ne tudjanak fizikailag odamenni hozzád és elkezdeni turkálni.

Az olyan platformgyártók, mint a Meta, nagyon komolyan veszik ezt a problémát (a zaklatást), különösen, mivel a szokásos Facebook-oldalukon már átestek ezen.

Tommy Palm, a Resolution Games vezérigazgatója

Azt is javasoltam, hogy a játékok natív módon kezdjék el a hangmodulációt – ez az a gyakorlat, amikor megváltoztatjuk a hangunkat, hogy valakinek vagy valami másnak tűnjön. Palm azt mondta, hogy ezt nehéz megtenni a jelenlegi Quest hardverrel, de „egyre megvalósíthatóbbá válik az AI és más eszközök segítségével”. Ez remek hír!

Palm arra is rámutatott, hogy „az olyan platformgyártók, mint a Meta, nagyon komolyan veszik ezt a problémát (a zaklatást), különösen, mivel a szokásos Facebook-oldalukon már átestek ezen”.

Más szóval, míg a VR-nek megvannak a maga kihívásai, amelyeket egyedileg kell kezelni, az emberi természet azt fogja tenni, amihez a legjobb (legrosszabb?) tud, függetlenül a helyzettől, ha nem kezelik.

Úgy gondolom, hogy ezek az erőfeszítések továbbra is jobb és barátságosabb helyeket teremtenek az emberek szabadidejük eltöltésére. folytassa az emberi interakció jövőjének fejlesztését, függetlenül attól, hogy ez Fortnite-nak, VR Chatnek vagy valami a kettő közöttinek tűnik.

Kép

Csatlakozz három másik barátodhoz, és vedd le az Elven Kinget és csatlósait ebben a D&D-ihlette körökre osztott stratégiai játékban egy pincében. Ne felejtsd el a Hot Pockets-t!

Vásároljon itt Oculus | Play Station | Gőz

instagram story viewer