Android Központi

A Cloud PC VR-játék a Quest 2-n egyszerre frusztráló és ígéretes

protection click fraud

A PC VR-élményt élvező SteamVR játékosok közel fele a Quest 2-t használja (a legutóbbi Steam hardverfelmérés szerint), annak ellenére, hogy a headsetet nem erre tervezték. Vannak, akik a hivatalos Link kábelt használják, míg mások az Air Linket vagy a Virtual Desktopot a vezeték nélküli élmény megőrzése érdekében. De ezekben a lejátszókban van egy közös dolog: egy VR-kompatibilis PC.

Az Oculus hosszú listája támogatott PC VR hardver azt jelenti, hogy nincs szüksége szuperdrága szerelékre. De az alapján alacsony PC VR eladások, úgy tűnik, a legtöbb Quest 2 tulajdonos ragaszkodik a Quest élményeihez.

Egyes PC-t és Quest-tulajdonosokat használó felhasználók talán nem gondolják, hogy megéri a telepítési fáradságot, ha a Questnek már vannak nagyszerű játékai. De gyanítom, hogy többről van szó 2. küldetés a tulajdonosok nem engedhetnek meg maguknak egy drága játékszerszámot. Még akkor is, ha a számítógéped van VR-kompatibilis, ez nem jelenti azt, hogy a Half-Life: Alyxet vagy más népszerű játékokat a kívánt grafikával futtatja.

A Plutoszférát úgy tervezték, hogy ez megváltozzon. Ez egy felhőalapú PC VR platform, amely lehetővé teszi a Quest 2 csatlakoztatását egy távoli számítógéphez, a SteamVR-játékok letöltését és a játékok futtatását kis óránkénti díj ellenében, ahelyett, hogy ezreket fektetne be saját hardverébe.

Ezt a korai hozzáférésű szolgáltatást nehézkes volt beállítani, és határozottan sok munkát igényel, mielőtt olyan szintre kerülne, mint a Stadia vagy a GeForce Now. De reményt hagyott bennem, hogy a felhőalapú VR-játékok egy módja annak, hogy hangulatosabb és grafikailag intenzívebb játékokat kínáljunk mobil hardveren.

Hogyan működik a felhőalapú játék a Quest 2-ben

A Half-Life: Alyx letöltése a Steamen a Plutosphere VR alkalmazásban
(Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

Korai hozzáférésű, oldalról betöltött programként a Plutosphere sok gondot okoz elölről, hogy hozzáférjen PC VR-játékaihoz a Quest-en. De ha egyszer rájött a folyamatra, nem túl nehéz használni.

A Plutosphere úgy működik, mint a legtöbb SideQuest alkalmazás (és nincs az App Labban), ezért tudnia kell hogyan lehet játékokat oldalra tölteni a Quest 2-be. A linkelt útmutató összefoglalásához át kell kapcsolnia a Quest 2-t fejlesztői módba, és létre kell hoznia egy fejlesztői fiókot a Meta-n. és csatlakoztassa fejhallgatóját számítógéphez vagy telefonhoz a SideQuest alkalmazással, hogy független élményeket töltsön le fejhallgató.

Miután a küldetés készen áll az oldalbetöltésre, nyissa meg Plutoszféra számítógépén, és állítson be fiókot, majd töltse fel a Plutosphere SideQuest alkalmazást a Questbe. Megjelenik a Quest Apps legördülő menü Ismeretlen források között, de még nem érheti el.

Vissza a számítógéphez, menjen a saját oldalára Plútó műszerfal, és győződjön meg arról, hogy elegendő tokennel rendelkezik. 600 token vásárol egy órát, és heti 1-2 óra ingyenes tokenhez juthat a korai hozzáférési időszakban. Ezt követően óránként 2 dollárt vagy 15 dollárt kell fizetnie 10 óra értékéért. Ha készen áll, kattintson a "Start" gombra a távoli számítógép indításához.

Miután elindította virtuális számítógépét, be kell jelentkeznie Steam fiókjába, és le kell töltenie a játszani kívánt játékot. Az én esetemben ez azt jelentette, hogy vártam, amíg a kölcsönzött számítógépem letölti a Half-Life: Alyxet (50 GB), ami körülbelül tíz percig tartott. A Plutoszféra 15 perces türelmi időt ad, amikor nem eszi meg a zsetonjait, de még mindig azt jelenti, hogy ülni kezd, mielőtt elkezdhetné.

Végül, amikor a felhőalapú PC VR-berendezés készen áll, rögzítse a Quest 2-t, és nyissa meg a Plutosphere-t. Ha mindent helyesen csinált, látni fogja a telepített PC VR-játékát, és azonnal beugorhat. Csak tartsa nyitva a Plútó műszerfalát a számítógépén, hogy időnként levehesse a headsetet és ellenőrizhesse a token számát.

Ha végzett, leállítja a virtuális kapcsolatot (hogy ne égjen tovább a tokenszám), és a számítógép 30 perc elteltével törli az adatokat.

Harc a kombájn ellen (és magas ping)

Half-Life: Alyx képernyőképe, amelyen a
A Half-Life: Alyx írása nehéz volt a bemeneti késleltetésnek köszönhetően. (Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

Több felhőalapú játékszolgáltatást és játékot teszteltem az Android Centralhoz, köztük a Stadiát, Halo Infinite az xCloudon, és Android játékok Bluestacks X-en. A Plutosphere leginkább az utóbbira hasonlít, mivel egy távoli eszköz eléréséhez be kell jelentkeznie egy alkalmazásba, majd be kell jelentkeznie. újra az eszközön, és töltsön le egy játékot, mielőtt játszani kezdene vele.

Mint a legtöbb felhőalapú játékélményem, a minőség az idő múlásával romlott és romlott. A Plutosphere Wi-Fi 6 vagy 5 GHz-es hálózatot igényel 50 Mb/s sebességgel (ennek körülbelül hatszorosa volt) és kevesebb, mint 75 ms-os ping AWS régióból (kaliforniaiként én aranyos vagyok). De annak ellenére, hogy túlteljesítettem ezeket a követelményeket, nagy késleltetéssel küszködtem a Half-Life: Alyx játék közben.

A rendszeres felhőalapú játékban mindig látni fogsz némi beviteli késést a vezérlő bemenete és a karaktered mozgása között. De VR-ben, amikor a karakter lemarad a saját kamerával követett mozgásai mögött, vagy maga a világ lemarad, amikor mozgatja a fejét, az sokkal jobban elvonja a figyelmet, és az émelygés határát súrolja.

Half-Life: Alyx képernyőképe az Alyx letartóztatásáról
Miközben letartóztattak, a játék lelassult, amikor a bot lámpája felgyulladt, így egy percre feltartott kezem maradt. (Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

Grafikailag a játék kiválóan nézett ki, bizonyítva az erőteljes PC specifikációkat: Xeon 8259CL @ 2,5 GHz (8 CPU) Nvidia Tesla T4 GPU-val és 32 GB RAM-mal. De az emberek szeretnek Felezési idő: Alyx rejtvényei, környezeti történetmesélése és általános Valve-fényezése miatt nem csak a látvány, és a késés megnehezítette ennek élvezetét.

Biztos vagyok benne, hogy részben meg tudnám oldani, ha megveszek egy Wi-Fi 6 router amelyek jobban rangsorolhatják a forgalmat és javíthatják az általános teljesítményt. Időnként a bemeneti késleltetés elég kicsi volt ahhoz, hogy megfelelően élvezhessem a játékot, mielőtt az előadás elmerült és játszhatatlanná vált. A felhasználói vélemények alapján tudom, hogy másoknak nem volt hasonló problémájuk.

Ezért továbbra is azt javaslom, hogy aki érdeklődik a PC VR iránt – de nem rendelkezik játék PC-vel –, próbálja ki a Plutosphere-t, és nézze meg, hogy az ő hálózatuk jobban kezeli-e, mint az enyém.

Half-Life: Alyx képernyőkép, amely Eli Vance-t mutatja a TV-monitorokon
Eli Vance újbóli látásának hatását a késés miatti hang-deszinkron okozta (Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

De ha a felhőalapú játékkal biztosítjuk, hogy az emberek hozzáférjenek a VR-játékokhoz anélkül, hogy ezreket hardverre költenének, akkor nem kellene több százat költeniük az útválasztó frissítésére. Egyéb Quest kiegészítők elég drágák úgy ahogy vannak!

Az is jó lenne, ha a Plutosphere állandó tárolást kínálna, így nem kell 10 percet várnia minden munkamenet előtt. A GYIK kifejti, hogy ez megnövelné a szolgáltatás költségeit, ugyanakkor biztosítaná, hogy a felhasználók továbbra is kezeljék a PC-/játékfrissítések késéseit. De mivel „jelenleg egy költséghatékony módszeren dolgoznak az összes PlutoSphere számítógép állandó tárolására”, remélem, hogy ez valóban megtörténik.

Ideális esetben olyasmi lehet, mint a GeForce Now, amely lehetővé teszi, hogy natív módon tekintse meg és játszhassa a Steam játékokat anélkül, hogy le kellene töltenie őket – csak a legjobb SteamVR játékok. De ehhez megfelelő partnerségre lenne szükség; amit a Steam valószínűleg nem kínál az indie fejlesztőknek.

Még néhányszor átpörgetem a Plutoszférát, és megnézem, hogy szerepel-e benne legjobb Link kábel alternatívák elérhető. Ez minden bizonnyal egy nagyszerű felhőalapú lehetőség, különösen, ha inkább alkalmi játékos vagy, aki képes egyszerre néhány órát fizetni. Ellenkező esetben a Virtual Desktopon keresztül elérheti a felhőalapú számítástechnikai szolgáltatásokat, például a Shadow-t, és állandó tárhelyet kaphat, de sokkal magasabb havi áron.

A végén azt hiszem, a látás hinni fog, amikor a felhőalapú VR-játékokról van szó. Ha a VR-hardver a távoli Wi-Fi-feldolgozásra – vagy ami még jobb, az 5G-re – támaszkodhat a játékainak működtetésére, akkor sokkal könnyebbé válhatnak, és sokkal szélesebb játéktárhoz férhetnek hozzá.

A felhőalapú játékok biztosíthatják, hogy a játékosoknak többé nincs szükségük saját számítógépükre a PC-s VR lejátszásához, így a Quest 2 még inkább "mindent az egyben" eszköz. De még e magas akadály nélkül is a következetes, gyors internet akadálya több mint elég magas lehet ahhoz, hogy megzavarja az embereket, és új belépési akadályként szolgáljon.

instagram story viewer