Android Centrala

Praktična igra Assassin's Creed VR: ostvarenje sna

protection click fraud

AC četvrtak

Logo AC thVRsday

U njegovom tjednu kolumnu, viši producent sadržaja za Android Central Nick Sutrich bavi se svim stvarima VR-a, od novog hardvera do novih igara, nadolazećih tehnologija i još mnogo toga.

Dok me Animus prevozio u Veneciju iz 15. stoljeća u Italiju, jedva sam mogao vjerovati svojim očima. Nakon toliko desetljeća igranja ovih igara, napokon sam bio u mislima o Eziu. Bilo je kao da sam se doista stavio u Animus i proživljavao genetska sjećanja igre fikcija opisuje, osim što je, naravno, bilo jednako stvarno kao i sve što možete izaći van i učiniti kako treba sada.

Ovo otkriće je nešto što ljudi osjećaju cijelo vrijeme u VR-u, ali je posebno snažno kada se koristi jedan od najpopularnijih IP-ova za igranje svih vremena. Moja kratka igra u Meta Quest 3 praktični događaj mi je dokazao da se čekanje na Assassin’s Creed VR isplatilo. Ovo je igra koju sam čekao, čak i ako potpuna recenzija dokaže da nije baš savršena - karakteristika kojoj većina igara ionako ne bi mogla težiti.

Moje praktično iskustvo temelji se na jednoj razini, ali cijela se igra sastoji od 15 razina od kojih se svaka odvija na različitim lokacijama, u različitim vremenima i iz jedne od tri perspektive lika. Evo zašto sam uvjeren da bi Assassin’s Creed Nexus mogao biti jedan od njih

najbolje Quest igre svih vremena.

To je točno ono čemu ste se nadali

Službene snimke zaslona Assassin's Creed Nexusa koji se izvodi na Meta Questu 3
(Slika: Ubisoft)

Ne znam za vas, ali ja sam u točki svog života u kojoj u potpunosti očekujem da spin-offovi bilo koje vrste budu razvodnjene verzije izvornog materijala. Mobilne verzije popularnih IP-ova prečesto su smeće za mikrotransakcije koje hvataju novac, a VR verzije popularnih IP-ova rijetko opravdavaju hype.

Zato sam bio toliko iznenađen Assassin’s Creed VR od trenutka kada sam kročio u prvu ciglu u Veneciji. Pogledao sam dolje i vidio da nosim kompletnu odjeću ubojice, noge i sve. Moj struk krasio je osebujni mač ubojice Yataghan.

I, da, držanje okidača, praćeno pokretom zgloba, otkrilo je moju skrivenu oštricu ubojice. Zapravo, svaka je ruka imala po jednu, što je dodatno olakšalo planiranje mojih sljedećih poteza.

To nije razvodnjena igra kakvu sam očekivao. To je VR iteracija kojoj sam se nadao.

Kad sam završio s proučavanjem mogućnosti, odmah sam se sjetio da se Assassin’s Creed bavi parkourom i krenuo sam pronaći ograničenja igre u tom pogledu. Mogu li se popeti bilo što, Stanovništvo: Jedan stil? Ili bi to bilo poput onih dosadnih igrica za PlayStation koje vam dopuštaju samo penjanje po rubovima prikladno obojenim u bijelo?

Bio sam izuzetno ugodno iznenađen kada sam saznao da se ne radi ni o jednom od ovih scenarija. Umjesto toga, programeri su pažljivo slijedili smjernice postojeće serije: Ezio se u ovom slučaju može penjati samo gdje je ima smisla.

To znači da su rubovi prozora, cijevi i drugi predmeti za koje se čovjek zapravo mogao uhvatiti bili moje jedino sredstvo prelaska u tim situacijama. Međutim, s obzirom na to koliko su ovi likovi moćno agilni i jaki, čin penjanja bio je jednostavan poput pronalaženja sljedećeg ispravnog ruba za koji se mogu uhvatiti i povući se.

Jednako moćan je i osjećaj sveukupne slobode u igri. Koristio sam samo slobodno kretanje u svojoj demo verziji, tako da ne mogu govoriti o teleportaciji (ili drugim dostupnim metodama kretanja), ali svatko tko nema željezni želudac mogao bi dobro razmisliti o igranju.

To ne obeshrabruje obožavatelje da ovdje uživaju; to je samo da vas potakne na razmišljanje o tome kako bi se zapravo osjećalo skočiti s zgrade i pokušati zgrabiti rub druge zgrade - ili bilo što drugo što vaš um usmjeren na parkour može zamisliti.

Ivice prozora, cijevi i drugi predmeti za koje se čovjek zapravo mogao uhvatiti bile su jedine opcije i činile su da se osjećate još impresivnije.

Ova vas igra ne sprječava da izvodite neke ozbiljno lude trikove s krovova. Zapravo, genijalna mehanika skakanja zapravo vam pomaže da postignete skokove koje inače ne biste imali osim ako zapravo niste obučeni ninja ubojica ili YouTube majstor parkoura.

Skakanje na izbočinu na krovu čini se kao da ima malo pokreta "auto ciljanje", ako se to može tako opisati. Gledajte, trčite, ciljajte, skačite i sada je vaš lik sletio gdje ste htjeli. Djeluje nevjerojatno dobro i imao je učinak da se osjećam zločestije (i fizički koordinirano) nego što bih doista bio.

Živi svijet

Službene snimke zaslona Assassin's Creed Nexusa koji se izvodi na Meta Questu 3
(Slika: Ubisoft)

Vizualno, igra izgleda prilično spektakularno na Quest 3 hardveru. Napomenut ću da je ovaj konkretni demo bio malo niže razlučivosti od nekih drugih Quest 3 demoa koje sam isprobao, ali to je možda zato što je to bila rana verzija igre. Zadržat ću svoje dojmove o tom dijelu iskustva dok zapravo ne pokušam konačno izdati.

Ali ostatak onoga što sam vidio bilo je iznimno dojmljivo. Izašavši iz gondole na mol, pogledao sam okolo i vidio najmanje desetak NPC-ova kako hodaju obavljajući svoje dnevne poslove. U skladu s tim iskustvom, deseci likova hodali su gradom radeći što god im je zadatak, a izgledali su prilično uvjerljivo radeći to.

Svijet je bio impresivno detaljan i imao je iznenađujući broj NPC-ova koji su trčali uokolo, zbog čega se osjećao živim.

Što je još bolje, slobodni ste komunicirati s ovim NPC-ima kako vam odgovara. Ukrao sam metlu od jednog NPC-a i pobjegao s njom. Nastavili su vikati na mene, ali su jasno vidjeli da prijetim više od prosječnog huligana. Isto tako, možete šamarati NPC-e, bacati im stvari ili na drugi način prekidati njihov svakodnevni posao sve dok ih ne ozlijedite.

Slika 1 od 4

Službene snimke zaslona Assassin's Creed Nexusa koji se izvodi na Meta Questu 3
(Slika: Ubisoft)
Službene snimke zaslona Assassin's Creed Nexusa koji se izvodi na Meta Questu 3
(Slika: Ubisoft)
Službene snimke zaslona Assassin's Creed Nexusa koji se izvodi na Meta Questu 3
(Slika: Ubisoft)
Službene snimke zaslona Assassin's Creed Nexusa koji se izvodi na Meta Questu 3
(Slika: Ubisoft)

Ako se to dogodi, sve oklade su poništene. Baš kao što biste očekivali u igrici Assassin's Creed, ubosti nekoga ili na drugi način ozlijediti drugog čovjeka rezultirat će pozivanjem vlasti - ili samo trenutnim napadom na vas ako već jesu u blizini.

Moja jedina pritužba je da se činilo da ih je malo prelako odbiti, ali i to bi mogla biti poteškoća u demonstraciji. U svakom slučaju, gotovo ništa nije tako nevjerojatno kao skakanje s krova samo da biste skrivenom oštricom pogodili svoju metu.

Veličina razine ovdje također je bila impresivna, iako nije posve iznenađujuća. Kad sam se popeo na vrh prve zgrade na koju sam naišao, odmah sam upitao tamošnjeg predstavnika Mete koliko daleko mogu putovati. Na kraju krajeva, mogao sam vidjeti kako izgleda cijela Venecija, i sigurno, nije bilo šanse da igra dopusti toliko slobode kada je bilo dostupno 14 drugih razina.

Možete komunicirati s NPC-ima na iznenađujuće načine, od šamaranja do krađe svega što drže. Bilo je prilično komično i moglo bi vas dovesti u nevolju.

Bio sam u pravu, ali granica je otišla dalje nego što sam u početku očekivao. Kako sada stoji, ova jedna razina Venecije daleko je otvorenija od Vampir: Maskarada VRuskim stazama, ali ne tako prostranim kao karta u Population: One.

To je razuman medij između davanja igračima izbora izvršenja i više načina za dovršetak scenarija bez zadiranja u osjećaj živog svijeta, kao što sam ranije aludirao.

Ako je ostatak iskustva ovako dobar, spreman sam ovo nazvati jednom od najboljih VR igara koje sam ikada igrao.

Slika

Pripremite se da postanete ubojica! Igrajte kao Ezio, Connor ili Kassandra u više od 15 misija dizajniranih isključivo za VR.

Prednaručite sada naDućan potrage

instagram story viewer