Android Centrala

Oculus Quest treba pravi izvanmrežni način rada

protection click fraud

Kao i svaka dobra igraća konzola, Oculus Quest i Meta Quest 2 slušalice namijenjene su za rad bez Wi-Fi veze. Ovakve stvari su glavna stvar za konzole - posebno one koje dolaze u prijenosnijoj formi - ali mnogi vlasnici Questa će znati da ova značajka ne radi uvijek kako se očekuje. To je osobito točno otkad su Facebook računi postali uvjet za korisnike Questa.

Primjer, ako posjedujete Oculus Quest ili Quest 2 i pokušali ste ga koristiti za igranje igrica u posljednjih nekoliko dana, postoji dobra šansa da niste mogli učiniti mnogo sa svojim slušalicama. To je zbog a čudan problem to utječe i na Oculus i na Facebook račune, zbog čega se igrači uopće ne mogu prijaviti na svoj račun.

Iako ovo može imati smisla za naslov samo na mreži gdje je za igranje potreban aktivan račun, to nema apsolutno nikakvog smisla na slušalicama na kojima su igre već instalirane. Ako ste Quest igrač koji je samo želio igrati bilo koji od najbolje igre Oculus Quest 2 koji su već instalirani na vašim slušalicama, ne biste to mogli osim ako se prvo ne možete prijaviti sa svojim Oculus ili Facebook računima.

Kada Quest slušalice imaju aktivnu internetsku vezu, provjeravaju se s Meta-inim poslužiteljima prije nego što učine bilo što drugo. Ako ta provjera računa ne uspije, sve ostalo izvan toga također ne uspijeva.

Recimo da ste htjeli ponijeti svoj Quest sa sobom na odmor, ali ga niste htjeli spojiti na hotelski Wi-Fi. To bi bilo u redu jer bi slušalice prepoznale da su offline i ne bi mogle provjeriti s Meta-inim poslužiteljima prvi. Jedina prepreka na koju biste naišli jest da ne možete igrati online igre s drugim ljudima. Potpuno očekivano ponašanje.

Ali što se događa kada se spojite na Wi-Fi? Pa, kada Quest slušalice imaju aktivnu internetsku vezu, provjeravaju se s Meta-inim poslužiteljima prije nego što učine bilo što drugo. Ako ta provjera računa ne uspije, sve ostalo izvan toga također ne uspijeva.

Prethodno sam pisao upravo o ovom problemu još u listopadu kada su Facebookovi poslužitelji pali globalno. Dok je to učinilo Quest slušalice beskorisnima možda šest sati ili tako nešto, ovaj najnoviji problem s računima je, u slučaju nekih korisnika, učinio Quest slušalice beskorisnima danima. Komentari na našim računima na društvenim mrežama dokazali su da to nije samo raširen problem; to je i onaj koji traje puno dulje nego što bi trebao.

Kao što sam rekao u listopadskom članku, ove vrste problema je potpuno moguće izbjeći ako bi Meta samo implementirala jedno jednostavno rješenje: istinsku offline igru.

Biblioteka aplikacija Oculus s Questom 2
(Slika: Nicholas Sutrich / Android Central)

Naravno, nikada ne biste iskusili ovaj problem ako vaš Quest nije povezan s Wi-Fi mrežom, ali to je nerazuman zahtjev. Ako uključim slušalicu Quest i ima instalirane igre, trebao bih moći pokrenuti svaku od njih. Provjera valjanosti računa je nešto što bi se trebalo dogoditi kada pokušavam igrati online igru ​​ili skoknem do Oculus trgovine da preuzmem ili ažuriram igru.

Dok Meta još uvijek radi na odvajanju Facebook računa od Quest iskustva - proces koji je nevjerojatno složen i, pretpostavljam, vjerojatno djelomično odgovoran za ono što se dogodilo ovaj tjedan — tvrtka zaista mora svojim korisnicima dati mogućnost igranja instaliranih aplikacija i igara bez obzira na status njihovog računa može biti.

Ako uključim slušalicu Quest i ima instalirane igre, trebao bih moći pokrenuti svaku od njih bez obzira na status mog računa.

Uostalom, ako kupim igre, očekujem da ću imati pristup svojoj knjižnici u svakom trenutku. To je osobito istinito ako sam ih već instalirao na svom sustavu. Ljudi kojima su zabranjeni Facebook računi također se suočavaju s istim problemom gubitka pristupa svemu što su ikada kupili, a to zapravo nije u redu.

Predstavio sam mogućnost Meti, ali tvrtka nije bila voljna komentirati osim izjave koja je već dana Android Centralu ranije:

“Velika većina računa sada je vraćena. Potiču se svi koji i dalje imaju problema da kontaktiraju podršku za Oculus.”

Iako će to gotovo sigurno popraviti korisnički račun, to ne rješava širi problem. U međuvremenu, zbog ovog ogromnog nadzora koji nije problem ni na jednoj postojećoj konzoli, korisnici ne mogu igrati igrice koje posjeduju, a to je prava srž problema.

Ovdje ima puno problema s licencama i drugim vrstama sličnih provjera. U potpunosti razumijem da su ova pitanja komplicirana i zahtijevaju komplicirana rješenja i dogovore s programerima i izdavačima, ali to su razgovori koji se moraju dogoditi.

U doba DRM-a — to je upravljanje digitalnim pravima — programeri i izdavači shvaćaju da igrači ne mogu uvijek biti online. Zato postoje zahtjevi da se igre povremeno prijave kako bi se osiguralo da ne koristite piratsku kopiju. To je izvan opsega ovog članka, ali je rješivo rješenje. Uostalom, svi drugi u industriji to rade.

Meta, vrijeme je da se ovo popravi jednom zauvijek. Koliko znamo, za rješavanje sljedećeg problema trebat će još više vremena nego za ovaj.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Viši producent sadržaja — pametni telefoni i VR

Nick je počeo s DOS-om i NES-om i koristi se tim lijepim sjećanjima na diskete i spremnike kako bi potaknuo svoje mišljenje o modernoj tehnologiji. Bilo da se radi o VR-u, pametnim kućnim gadgetima ili nečemu drugom što zvuči i zvuči, on o tome piše od 2011. Kontaktirajte ga na Twitteru ili Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer