Android Centrala

Sve što bih učinio da poboljšam PlayStation VR za PlayStation 5

protection click fraud

Trenutačno je moj jedini VR za prostoriju PlayStation VR i stvarno uživam u njemu. Cijena i dostupnost hardvera za njegovo pokretanje čine ga izvrsnim izborom za svakoga tko želi započeti svoje VR putovanje. Na kraju krajeva, 40 milijuna ljudi već ima PS4, a s PSVR-om koji je u nekim prodaji samo 199 USD, možete vidjeti zašto je 4 milijuna ljudi napravilo skok.

Iako je PSVR izvrsna ulazna točka za VR, njegova starost počinje se pokazivati. S uređajima poput Potraga za Oculusom nudeći nevezani VR za izvrsnu cijenu, novi PSVR morat će unaprijediti svoju igru ​​kako bi se natjecao. Srećom, imamo vijesti o novom PlayStationu 5 i prema svemu što znamo do sada, bit će to moćan VR.

VR za široke mase

PlayStation VR

Sobno mjerilo VR po niskoj cijeni.
PlayStation VR jedan je od najlakših načina da uđete u VR s velikom zbirkom igara i niskom cijenom. Ako posjedujete PlayStation 4, vjerojatno biste trebali imati i ovo.

Što je novo s PSVR-om?

Ažurirano 24. travnja 2019.: Novi PSVR patent

Tim orlovskih očiju preko na Inverzan primijetio da su predani novi patenti za nove VR slušalice tvrtke Sony. Iz izgleda dijagrama i teksta na patentu čini se vjerojatnim da bi ovo bio PSVR 2 koji se nadamo vidjeti.

Istaknute značajke patenta uključuju integrirane slušalice, veću razlučivost zaslona i ono najbolje, mogao bi biti bežični! Bežične informacije u patentu su izuzetno tehničke, ali u biti bi PS5 koristio visokofrekventne radiovalove za prijenos velikih paketa podataka — preko raspona od 60 GHz — izravno na slušalice, potpuno uklanjajući potrebu za žicama.

Patent kaže da bi baterija u slušalicama mogla trajati 5 sati, što bi trebalo biti više nego dovoljno za svakog normalnog korisnika, te raditi na 120Hz, što bi smanjilo rizik od mučnine. Imati uistinu bežično iskustvo za PSVR bilo bi nevjerojatno i pomoglo bi da PSVR ostane na vrhu hranidbenog lanca VR-a.

Pravo pitanje je može li Sony proizvesti takvo što, a da i dalje ima dovoljno nisku cijenu da bi ljudi to željeli kupiti?

Ažurirano 16. travnja 2019.: Objavljena specifikacija za PlayStation 5

"Danas neću ulaziti u detalje naše VR strategije", kaže on, "osim da kažem da nam je VR vrlo važan i da su trenutne PSVR slušalice kompatibilne s novom konzolom." — Mark Cerny

Napokon smo počeli čuti o Sonyjevom nastavku PlayStationa 4. Ne znamo mu ime pa ću ga nazvati PlayStation 5, ali znamo puno o njemu što izravno utječe na PSVR i kako ga Sony može poboljšati.

U nedavnom intervjuu s Ožičeno, Mark Cerny — vodeći sistemski arhitekt za PlayStation 5 — rekao je da će PlayStation 5 biti kompatibilan s ovom generacijom PSVR-a.

Ovo je i dobro i loše, jer sugerira da PSVR 2 neće biti objavljen uz PS5. Također navodi da će PS5 imati povratnu kompatibilnost s PS4, pa se nadamo da ćemo moći koristiti našu trenutnu PSVR biblioteku na novoj konzoli.

Grafička vjernost

Trenutačno, čak i ako koristite PS4 Pro, grafička rezolucija na PlayStation VR je loša. Dok je većina igara prilagođena za nižu procesorsku snagu, neke igre, Monster of the Deep, na primjer, pokazuju da je grafika u najboljem slučaju osrednja.

PlayStation 5 tehnički list ima procesor temeljen na Ryzen 8-core čipsetu, kao i Radeon Navi GPU. Takva vrsta vatrene moći djeluje prilagođeno za pokretanje PSVR-a uz grafičku vjernost na koju možemo biti ponosni.

Povećanje razlučivosti unutar slušalica trenutno bi igrice učinilo ugodnijim, smanjilo naprezanje očiju i značajno izoštrilo grafičku kvalitetu. Dok Rift i Vive koriste jedan zaslon po oku, svaki s rezolucijom od 1080 x 1200 piksela, PSVR ima samo jedan zaslon od 1080 x 960 i možete osjetiti razliku. PSVR će morati povećati razlučivost ako se želi natjecati u svijetu veličine sobe.

Budući da se bolji zasloni izrađuju gotovo svakodnevno, a Sony ima odjel za zaslone, ovo im ne bi trebalo biti previše teško postići i puno će doprinijeti da PSVR 2.0 postane konkurent.

Više: Isprobajte ove izvrsne igre za PlayStation VR za manje od 20 USD

Snaga obrade

Jedan od najvećih problema koje ima Sony je nedostatak procesorske snage dostupne u PS4 ili čak PS4 Pro. Bez dovoljno CPU ili GPU snage, PlayStation VR uvijek će zaostajati. Srećom, znamo da će PS5 imati procesorsku snagu koja nam je potrebna kako bismo PSVR 2 pogurali daleko izvan opsega originala.

Nove specifikacije PS5 (bit će to stroj za obradu s 8 jezgri!) uklonit će potrebu za vanjskim kutijama — moja izvorna ideja bila je imati vanjski GPU u kutiji za sinkronizaciju — omogućujući da sav posao obavlja PlayStation 5 sebe. To će omogućiti poboljšanje slušalica u svakom pogledu, a novi Solid State Drive koji će Sony koristiti smanjit će probleme poput renderiranja scena u hodu i zaslona za učitavanje, koji stvarno prekidaju uranjanje u VR.

Audio

Čini se da Mark Cerny svoj audio shvaća vrlo ozbiljno. Novi procesor u PlayStationu 5 ima specifičnu jedinicu posvećenu "3D zvuku" kako bi se igračima pomoglo da urone u svoje igre. Ovo zvuči kao da je napravljeno imajući na umu VR. Najbolji način da doživite 3D zvuk bio bi u istinskom 3D okruženju kao što je PSVR.

Novi PSVR morat će gurnuti ovaj novi sustav do krajnjih granica i dati nam hardver za njegovu sigurnosnu kopiju. Slušalice koje dolaze s ovom generacijom PSVR-a mogu se servisirati, ali će morati biti puno bolje ako žele iskoristiti ovu novu audio izvrsnost PS5.

Još jedna ogromna prednost ugrađenog audio sustava je potpuno uklanjanje trenutne kutije za sinkronizaciju. Sinkronizacijski okvir pomaže u održavanju sinkronizacije PlayStationa 4, PSVR-a i vašeg TV-a u smislu prostornog zvuka, tako da bi dolazak namjenskog 3D audio čipseta trebao učiniti sinkronizacijski okvir zastarjelim. PS5 s PSVR-om bit će samo dva uređaja bez potrebe za trećim, koji vam zatrpava prostor.

360 Pokrivenost

Najveća prednost Riftova i Vivesa ovog svijeta je praćenje od 360 stupnjeva. Budući da imaju svjetlosna vrata u do četiri kuta sobe, mogu stvoriti mnogo impresivniju arenu nego što to dopušta PSVR. Dok igram svoje PSVR igrice, stojim tako da mi noge dodiruju sofu iza mene, na kraju krajeva, nema potrebe da imam prostora iza sebe, nemam načina da se okrenem za 360 samo za 180. To znači da u igrama kao što su Farpoint, Doom pa čak i Rec Room ne možete reagirati tako brzo kao ljudi na druge platforme moraju koristiti gumb da vas zavrte, stvarajući prekid veze sa svijetom igre, a ponekad, mučnina.

Za PSVR 2.0 Sony bi ovo mogao popraviti na jedan od dva načina, ili laganim vratima poput Rift/Vive ili, možda, uzeti list iz knjige Windows Mixed Reality i napraviti PSVR praćenje iznutra prema van. Inside out bi značilo uklanjanje PlayStation kamere i dodavanje kamera na same PSVR slušalice. Naravno, to bi značilo imati daleko bolje kontrolere nego što ih trenutno imamo.

Više: Kako locirati i riješiti probleme s praćenjem za vaš PlayStation VR

Novi kontroleri

Svaki problem koji sam ovdje istaknuo blijedi kao beznačajan u odnosu na nered koji je Move Controller. Izvorno napravljeni kao brzi popravak "Wii problema", Move Controlleri su jednostavni do točke neupotrebljivosti. U nedostatku bilo kakve palice ili čak osnovnog D-Pada, Move Controlleri su užasno nedovoljno pripremljeni za zamršenost VR svijeta. Nemojte me krivo shvatiti, što se tiče osnovnih kontrola Move palice rade, samo vam one ne dopuštaju da istinski istražite svoj svijet.

S igrama kao što su Rec Room i Sparc koje od vas zahtijevaju veću kontrolu nad pokretima ruku i veću točnost u pokretima Move Controllers trebaju veliku reviziju ako će se koristiti u PlayStation VR 2.0, od oblika štapića do položaja gumba, sve treba biti prepravljena. Najnovija iteracija Move Controllera nije učinila ništa da popravi bilo koji problem osim jednog, dali su mu mikro USB umjesto mini USB-a. Sjajno.

Ako bi se Sony bavio samo jednom stvari, neka to bude ovo. Molimo poboljšajte kontrolere kretanja. Sve ostalo u ovom članku zapravo je popis želja, stvari koje bih volio vidjeti kako bih podigao PlayStation VR na nove visine, ali nadogradnja na Move Controllere je obavezna.

S Crossplayom koji postaje norma u VR-u, moramo imati paritet u kontrolnim sustavima. Grafička vjernost zapravo nije prepreka natjecanju među platformama, igre poput Rec Room jedva razmišljaju o rezolucijama i slično, ali neće ciljati ili se kretati tako brzo kao netko u Viveu, i ostat će tako dok se ne poprave kontroleri kretanja.

PlayStation Move kontroleri(95 dolara na Amazonu)

Kontroleri PlayStation Move trenutno su najbolji način da koristite svoj PSVR. Oni čine svaku igru ​​impresivnijom i ugodnijom!

Zaključak

Sa svim ovim informacijama o PlayStationu 5 koje se pojavljuju, još sam uzbuđeniji zbog budućnosti PlayStation VR-a. S ugrađenim 3D zvukom, velikom procesorskom snagom i potpuno novim grafičkim čipsetom — ozbiljno, ove specifikacije su intenzivne — PS5 izgleda kao da bi se mogao natjecati s bilo kojim računalom spremnim za VR. Sony ima priliku učiniti PSVR 2 nečim posebnim, a ja sam tu za sve to.

Ali Sony, molim te popravi te proklete kontrolere.

instagram story viewer