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मैंने एलोन मस्क की सलाह मानी और इस अद्भुत क्वेस्ट गेम में मंगल ग्रह पर परमाणु हमला किया

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क्या आपने कभी अंतरिक्ष की खोज का सपना देखा है? शायद आप मंगल ग्रह पर रहने वाले पहले लोगों में से एक बनना पसंद करेंगे, भले ही थोड़े समय के लिए ही सही। प्रति एस्पेरा वीआर फॉर द क्वेस्ट में, खिलाड़ियों को मानव सभ्यता को आश्रय देने के लिए लाल ग्रह को भू-आकार देने का काम सौंपा गया है - जिसका अर्थ है इसे और अधिक पृथ्वी जैसा बनाना।

लेकिन, जैसा कि विज्ञान आपको बताएगा, किसी ग्रह का भू-भाग कैसे बनाया जाए, इस पर लाखों एक सिद्धांत हैं। स्पेसएक्स के एलोन मस्क का एक प्रचलित सिद्धांत - अब ट्विटर प्रसिद्धि, मेरा मानना ​​है - ग्रह के ध्रुवों पर परमाणु बम गिराना, बर्फ की परतों को वाष्पीकृत करना और इस प्रकार, कार्बन डाइऑक्साइड और पानी छोड़ना है जो मानव जीवन के लिए अधिक रहने योग्य वातावरण तैयार करेगा।

पता चला, पेर एस्पेरा की जटिल कहानी में, चीन ने ऐसा करने का प्रयास किया और लगभग सफल रहा। मैं उन कारणों को सहेज कर रखूंगा जिनके कारण वे गेम में आपके लिए असफल रहे, लेकिन, उस विफलता के मद्देनजर पेर एस्पेरा वीआर की शुरुआत होती है। यह अब मेरे सर्वकालिक समय में से एक है पसंदीदा क्वेस्ट खेल क्योंकि यह न केवल अविश्वसनीय रूप से गहरा और फायदेमंद है, बल्कि यह उन खेलों में से एक है जो समय को जल्दी से पार कर जाता है, और आपको आश्चर्य होता है कि आप अभी भी 2 बजे कैसे खेल रहे हैं।

मंगल ग्रह पर जीवन की शुरुआत होती है

दरअसल, पेर एस्पेरा की कहानी के अनुसार, कृत्रिम जीवन से ही मंगल ग्रह पर जीवन की शुरुआत होती है। अधिक विशेष रूप से, आप एएमआई की भूमिका निभाते हैं, एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता जिसे लाल ग्रह पर शोधकर्ताओं के लिए पहला रहने योग्य आधार बनाने का काम सौंपा गया है। आप बिना किसी लैंडर और कुछ संसाधनों के साथ शुरुआत करेंगे, लेकिन कर्मचारी ड्रोन का उपयोग करके जल्दी से इमारतों का निर्माण कर सकते हैं।

और हां, यह गेम एक यथार्थवादी ग्रह बनाने के लिए मंगल ग्रह के वास्तविक स्थलाकृतिक मानचित्रों का उपयोग करता है, भले ही क्वेस्ट पर ग्राफिक्स कभी-कभी थोड़ा सरल हो सकता है।

जैसा कि आप स्टारक्राफ्ट या एज ऑफ एम्पायर्स जैसे क्लासिक आरटीएस गेम्स में करते हैं, आपका प्रारंभिक लक्ष्य उपलब्ध जितने भी कीमती संसाधनों का खनन शुरू करना है। आप कार्य के लिए विशिष्ट खदानें रखकर ऐसा करते हैं - लोहे की खदान के लिए लोहे की खदानें, सिलिकॉन की खदान के लिए सिलिकॉन की खदानें, आदि। - जो आपको अधिक अनुसंधान आधार बनाने के लिए कारखाने बनाने की सुविधा देता है।

आप एएमआई की भूमिका निभाते हैं, एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता जिसे लाल ग्रह पर पहली रहने योग्य सभ्यता के निर्माण का काम सौंपा गया है।

पूरे खेल के दौरान, आप ग्रह को मनुष्यों के लिए रहने योग्य बनाने के तरीकों पर शोध करेंगे, जिसका अंत होगा अंततः ध्रुवीय टोपी को पिघलाया गया और इसे बनाने के लिए पर्याप्त CO2 और ऑक्सीजन को हवा में इंजेक्ट किया गया सांस लेने योग्य. वह माहौल क्षुद्रग्रहों जैसे अवांछित घुसपैठियों को दूर रखने का भी काम करता है, जिनसे आप शुरुआती गेम में कई बार निपटेंगे।

क्षुद्रग्रहों के भयानक प्रभाव को सुनना और यह सोचना कि आपकी कौन सी इमारत धूल में मिल गई, इससे अधिक कष्टदायक कुछ भी नहीं है।

पेर एस्पेरा वीआर का एक स्क्रीनशॉट जिसमें मंगल ग्रह को जल निकायों के साथ दिखाया गया है
(छवि क्रेडिट: रॉ फ्यूरी)

जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं और ग्रह को भू-भागित करते हैं, पानी सतह पर दिखाई देने लगेगा, अंततः विशाल महासागरों का निर्माण होगा और लाल मिट्टी को हरी-भरी हरियाली में बदल देगा। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, आप जो कुछ भी जल्दी बनाते हैं वह पानी बढ़ने पर डूब सकता है, जिससे खिलाड़ियों को पुराने आवासों को नष्ट करने और कहीं और निर्माण शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे आपको मंगल ग्रह की खोज करने और यहाँ तक कि उस पर आबाद होने के लिए पहले से प्रयास किए गए मिशनों के अवशेष भी मिलेंगे। ग्रह पर परमाणु हमला करने का वह उपरोक्त चीनी मिशन? इसके साथ एक बहुत ही दिलचस्प पृष्ठभूमि की कहानी जुड़ी हुई है जिसके बारे में आपको गेम खेलते समय पता चलेगा।

प्रति एस्पेरा वीआर पूरी तरह से ध्वनियुक्त है और इसमें अपने गहन, रणनीतिक गेमप्ले के साथ-साथ एक टीवी श्रृंखला-गुणवत्ता वाली कथा भी शामिल है।

पूरे खेल के दौरान, आप इस तथ्य से जूझते रहेंगे कि आप "सिर्फ" एक एआई हैं और एक जीवित प्राणी नहीं हैं। पेर एस्पेरा वीआर वास्तव में उत्कृष्ट आवाज वाले अभिनेताओं के साथ एक पूरी तरह से आवाज वाला गेम है जो आश्वस्त करने वाला और पेशेवर-लगने वाला दोनों है। यह एक इंडी गेम नहीं है जिसमें एक ही व्यक्ति सारा वॉयसवर्क करता है।

इस प्रकार, आपको नासा के इंजीनियरों से कॉल प्राप्त होंगी, शोधकर्ताओं के प्रश्नों का उत्तर मिलेगा, और यहां तक ​​कि आप स्वयं से भी बात करेंगे संवेदनशील एआई सीख रहा है कि इस तथ्य से कैसे निपटा जाए कि मंगल ग्रह पर मानवता की नियति लगभग पूरी तरह से आप पर निर्भर है विवेक। हां, इसमें मोनोलॉग पेड़ भी शामिल हैं जो भविष्य की बातचीत में आपकी प्रतिक्रियाओं को प्रभावित कर सकते हैं।

शानदार गेमप्ले और मैकेनिक्स

पेर एस्पेरा वीआर से एक स्क्रीनशॉट जिसमें इमारतों को करीब से दिखाया गया है
(छवि क्रेडिट: रॉ फ्यूरी)

एक लोकप्रिय पीसी रणनीति गेम के वीआर अनुवाद के रूप में, पेर एस्पेरा वीआर जटिल, गहन गेमप्ले लेने का अभूतपूर्व काम करता है यांत्रिकी और उन्हें कीबोर्ड और माउस इंटरफ़ेस से क्वेस्ट के टच नियंत्रकों के साथ काम करने वाले इंटरफ़ेस में अनुवाद करना।

वास्तव में, पेर एस्पेरा की यांत्रिकी इतनी अच्छी तरह से काम करती है, मैं इनमें से कुछ अवधारणाओं को भविष्य में अन्य रणनीति खेलों में अनुकूलित होते देखना चाहूंगा।

आश्चर्य की बात है कि ऐसे ही एक मैकेनिक ने वास्तव में मुझे पहले तो परेशान किया। पेर एस्पेरा वीआर में - अधिकांश वीआर रणनीति गेम की तरह - आप इमारतों और इकाइयों को करीब से देखने के लिए सभी तरह से ज़ूम इन कर सकते हैं या कार्रवाई का एक ग्रहीय दृश्य प्राप्त करने के लिए ज़ूम आउट कर सकते हैं। यह मैकेनिक अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से काम करता है और तेजी से ज़ूम इन और ज़ूम आउट करने, ग्रह को घुमाने और कुछ ही सेकंड में बस्तियों के बीच स्विच करने में कोई समय नहीं लेता है।

आप आसानी से और तेज़ी से ज़ूम इन और ज़ूम आउट कर सकते हैं, ग्रह को घुमा सकते हैं और कुछ ही सेकंड में बस्तियों के बीच स्विच कर सकते हैं।

लेकिन, जैसे ही आप ज़ूम आउट करते हैं, आपकी इमारतें तुरंत गायब हो जाती हैं और उन्हें संरचना या संसाधन प्रकार को दर्शाने वाले सरल आइकन से बदल दिया जाता है। पहले तो मुझे लगा कि यह अत्यधिक सरल है, यह मानते हुए कि यह मुख्य रूप से क्वेस्ट के हार्डवेयर की तकनीकी सीमाओं के कारण किया गया था।

हो सकता है कि इसकी शुरुआत इसी तरह से हुई हो, लेकिन कई घंटों के खेल के बाद, मुझे एहसास हुआ कि इस्तेमाल की गई प्रतीकात्मकता ऐसी ही है यह अद्वितीय है कि मैं कुछ ही सेकंड में ग्रह के किसी भी क्षेत्र में क्या चल रहा है, इसकी पहचान आसानी से कर सकता हूँ।' समय।

पेर एस्पेरा वीआर का एक स्क्रीनशॉट जो आपकी कॉलोनी के आंकड़े दिखा रहा है
(छवि क्रेडिट: रॉ फ्यूरी)

यूआई बेहद अच्छा है, भले ही यह अधिक प्रासंगिक पॉप-अप का उपयोग कर सकता है जो उन खिलाड़ियों की मदद करेगा जो भूल सकते हैं कि कुछ क्या करता है। हाँ, वह निश्चित रूप से मैं ही हूँ। फिर भी, इसका वीआर में अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से अनुवाद किया गया है।

किसी भी समय ग्रिप बटन को दबाए रखने से आपको अपनी कॉलोनी के सभी संसाधनों का एक आदर्श दृश्य दिखाई देगा और आपको आगे क्या बनाना है इसके लिए त्वरित, कार्रवाई योग्य जानकारी मिलेगी।

पेर एस्पेरा वीआर से एक स्क्रीनशॉट जो संसाधन दृश्य दिखा रहा है
(छवि क्रेडिट: रॉ फ्यूरी)

चीजों को प्रबंधित करने के लिए गेम में विभिन्न "स्थलों" के निर्माण और स्विचिंग के लिए रेडियल इंटरफ़ेस जैसे कि बिजली, रखरखाव, यातायात, और अन्य आवश्यकताएं बहुत अच्छी तरह से की जाती हैं और मुझे कम उलझन होती है कि कैसे किया जाए शहर: वी.आर उदाहरण के लिए, यह करता है।

कुल मिलाकर, इसकी जटिलता शहरों के बीच कहीं है: वीआर और छोटे शहर शीर्ष पर एक शानदार, टीवी श्रृंखला-योग्य कथा होने के अतिरिक्त बोनस के साथ। यदि आप रणनीति गेम का बिल्कुल भी आनंद लेते हैं, तो यह एक ऐसा गेम है जिसे चुनना पूरी तरह से आप पर निर्भर है। बस, हो सकता है, खड़े होकर खेलने के बजाय बैठकर खेलें। अंतरिक्ष में "खड़े होकर" किसी ग्रह को घुमाने के बारे में बात करने के लिए कोई वास्तविक आराम विकल्प नहीं है और कभी-कभी थोड़ा अजीब लग सकता है।

छवि

प्रति एस्पेरा

पृथ्वी ख़त्म होने जा रही है इसलिए अब समय आ गया है कि मानवता अगली बड़ी चीज़: मंगल ग्रह पर अपनी नजरें जमाए। ग्रह को टेराफॉर्म करें और इसे मनुष्यों के लिए रहने योग्य बनाएं क्योंकि आप एआई को नियंत्रित करते हैं जिसे सभ्यता को बचाने का काम सौंपा गया है।

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