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बॉर्डरलैंड्स 3 की समीक्षा: सबसे अच्छी श्रृंखला कभी रही है

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बॉर्डरलैंड 2 को रिलीज़ हुए सात साल हो चुके हैं, और मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि बॉर्डरलैंड 3 लंबे इंतजार के लायक था। चरित्र चाप अच्छी तरह से अर्जित अंत प्राप्त करते हैं, सवालों का जवाब विद्या और उन सिद्धांतों के बारे में दिया जाता है जो प्रशंसकों को पसंद आएंगे, और बंदूक की नोक शीर्ष पर है। किसी भी ठोकर बॉर्डरलैंड 3 लेता है जो इसे अच्छी तरह से करता है।

और लंबे समय से प्रशंसकों के लिए जितना संतोषजनक है, यह अभी भी नए लोगों के लिए सुलभ है, ताकि कोई भी मज़ेदार न रहे।

हाथापाई का इंतजार

भानुमती में आपका स्वागत है।

बॉर्डरलैंड्स 3 अब तक की सर्वश्रेष्ठ श्रृंखला है और प्रशंसकों के लिए एक दशक तक चलने वाले रोमांच को पूरी तरह से बंद कर देती है। आप इस एक को याद नहीं करना चाहेंगे।

  • अमेज़न पर $ 60

अच्छा

  • Endgame सामग्री
  • 30 घंटे का अभियान
  • बढ़ी हुई लड़ाई
  • प्रदर्शन और संकल्प मोड
  • विविध वातावरण और शत्रु

खराब

  • हास्य मारा या याद किया जा सकता है
  • कुछ बॉस बुलेट स्पॉन्ज को निराश कर रहे हैं
  • इन्वेंटरी और वेंडिंग मशीन यूआई
  • लॉन्च के समय क्रॉस-प्ले का अभाव

सीमा 3: कहानी और पात्र

यह हैंडसम जैक जैसे प्रतिष्ठित खलनायक से दूर जाने वाला एक लंबा आदेश था, जिसने बॉर्डरलैंड श्रृंखला को निश्चित रूप से परिभाषित किया था, लेकिन गियरबॉक्स ने जोखिम लिया और ऐसा सफलतापूर्वक किया। ट्रॉय और टाइरिन कैलिप्सो, ब्रह्मांड को जीतने और वाल्टों की शक्ति को उजागर करने के लिए नरक में नए विरोधी, सुंदर जैक की छाया में नहीं रहते हैं। वे अपना रास्ता खुद बनाते हैं। मुझे चिंता थी कि वे उस उम्मीदों पर खरा नहीं उतर पाएंगे जो हैंडसम जैक ने खलनायक के लिए तय की थी, लेकिन मैंने आश्चर्यजनक रूप से उनकी अनुपस्थिति को कभी महसूस नहीं किया।

अपने स्वयं के विशेष ब्रांड ऑफ वेकनेस के बिना श्रृंखला क्या है?

हैंडसम जैक की तरह, वे आपके जीवन को एक जीवित नरक बनाने के लिए मौजूद हैं। वे आपको बाएं और दाएं अपमान करेंगे, अपनी पीड़ा पर हंसते हैं, कभी-कभी एक मध्य विद्यालय कैफेटेरिया में "शांत बच्चों" तालिका के योग्य चुटकुले, कष्टप्रद चुटकुले बनाते हैं। वे स्ट्रीमर कल्चर के सबसे बुरे पहलुओं को लेने के लिए हैं, पसंद और अनुयायियों के साथ, सामग्री के लिए कुछ भी कर रहे हैं। सतह पर, उन्हें एक आयामी कैरिकेचर के रूप में लिखना आसान है, लेकिन खेल के अंत के पास, उनका मकसद प्रकट होने के साथ और अधिक स्पष्ट रूप से जगह में गिर जाएगा, जो उनकी खोज के लिए बहुत आवश्यक संदर्भ और तर्क देता है भगवान का। मैं अभी भी पूरी तरह से नहीं देखता कि कैसे पूरी तरह से "स्ट्रीमर कल्चर" का पहलू कथा में फिट बैठता है, लेकिन यह बॉर्डरलैंड्स है, और अपने स्वयं के विशेष ब्रांड ऑफ वेकनेस के बिना श्रृंखला क्या है?

कुछ ही नाम रखने के लिए लिलिथ, टैनिस और राइस जैसे प्रशंसक-पसंदीदा पात्रों को वापस लाने के अलावा, गियरबॉक्स ने हमारे वॉल्ट हंटर्स की मदद के लिए कुछ नए पात्रों का भी निर्माण किया। हालांकि उनमें से ज्यादातर मेरी राय में भूलने योग्य हैं, तीन जो बाहर खड़े हैं वेकबॉब्स जैकब हैं, जो जैकब कॉर्पोरेशन के उत्तराधिकारी हैं; क्ले, एक चिकनी बात करने वाला बंदूका; और लोरेले, प्रोमेथिया पर मालीवान के खिलाफ प्रतिरोध आंदोलन के नेता।

यह मताधिकार के लिए एक उपयुक्त अंत के रूप में कार्य करता है।

ये नए पात्र अभी भी अधिकांश भाग के लिए, पात्रों को वापस करने के लिए एक बैकसीट लेते हैं, जो मुझे लगता है कि एक स्मार्ट कदम था। हमने लिलिथ जैसे पात्रों में वर्षों का निवेश किया है, और यह उनके लिए उतना ही अंत था जितना कि यह हमारे लिए था। बॉर्डरलैंड 3 पूरी तरह से एक गाथा का समापन करता है जो 2009 में हमारे मूल वॉल्ट हंटर्स के साथ शुरू हुई थी। यह फ्रैंचाइज़ी के लिए एक उपयुक्त अंत के रूप में कार्य करता है जो श्रृंखला में भविष्य की प्रविष्टियों के लिए जगह छोड़ देता है, लेकिन एक संतोषजनक अंतिम किस्त के रूप में अपने आप पर खड़ा होता है। यदि गियरबॉक्स बॉर्डरलैंड्स 4 बनाने के लिए थे, तो मुझे लगता है कि हमें उस कहानी से दूर करना होगा जो हम अनुसरण कर रहे हैं, जैसे कि बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा मास इफेक्ट ट्रिलॉजी से था - हालांकि उम्मीद है कि अगले बॉर्डरलैंड्स, अगर वहाँ एक है, तो जीवित रहेगा उम्मीदों।

जब गियरबॉक्स ने इस बॉर्डरलैंड 3 के लिए स्टाफ बनाना शुरू किया और इसे "द बिग वन" कहा, तो स्टूडियो मजाक नहीं कर रहा था। यह सामग्री और कहानी के मामले में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत बड़ा लगता है। हम सभी को आकाशगंगा के पार ले गए हैं, औद्योगिक शहरों से प्रोमेथिया पर ईडन -6 के बैकवाटर खाड़ी में कई वॉल्ट कीज़ को इकट्ठा करने और कैलिप्स को द ग्रेट वॉल्ट को खोलने और एंड के अंत की शुरुआत करने से रोकने का प्रयास ब्रम्हांड। बॉर्डरलैंड 3 इरिडियन, सायरन, और वाल्ट्स के बारे में बहुत सारे सवालों के जवाब प्रदान करता है जो मुझे लगता है कि लंबे समय से प्रशंसकों को पसंद आएगा, अगर कुछ भी क्योंकि विद्या बहुत समृद्ध है।

सीमा 3: गेमप्ले, मुकाबला और एक अरब बंदूकें

यदि आप कहानी के लिए नहीं आते हैं, तो आप लड़ाई के लिए बने रहें। सीमा 3 उस संबंध में पहले से बेहतर है। हां, यह उसी के अधिक है, लेकिन यह वही है जो श्रृंखला की आवश्यकता है। मैं बॉर्डरलैंड्स को फिर से मजबूत करने की गियरबॉक्स की क्षमता से बहुत प्रभावित हूं और किसी तरह इसे वही अनुभव रखता हूं जिससे लोगों को प्यार हुआ।

बॉर्डरलैंड 3 पहले से बेहतर है।

प्रत्येक वॉल्ट हंटर में अब एक के विपरीत तीन क्रिया कौशल हैं, और आप कैसे खेलते हैं, इससे बहुत फर्क पड़ता है। एक ही किरदार को निभाने वाले दो लोगों को अब एक टीम पर एक ही रोल को पूरा करने के लिए परेशान नहीं होना पड़ेगा। चरित्र निर्माण अद्वितीय तब भी हो सकता है जब आप और आपका मित्र दोनों FL4K के रूप में खेल रहे हों। यह विविधता लॉन्च से परे केवल इसकी पुनरावृत्ति और जीवन को जोड़ती है। अगर बॉर्डरलैंड 2 रिलीज़ होने के सात साल बाद भी लोकप्रिय हो सकता है, तो कल्पना कीजिए कि बॉर्डरलैंड्स 3 अब से दस साल तक कैसा दिख सकता है।

जैसा कि मुझे गेम के गेमप्ले के खुलासा कार्यक्रम के दौरान निर्माता क्रिस ब्रॉक के साथ मेरे साक्षात्कार में कहा गया था, गोर वास्तव में डायल किया गया था। उनके चेहरे में एक साइको को गोली मारो, और आप लाल धुंध विस्फोट के बादल से मिलेंगे। यह पुराना नहीं होता। पहले घंटे के बाद नहीं, और 30 वें घंटे के बाद नहीं। यह केवल इस बात को जोड़ता है कि बंदूकों का उपयोग करने में कितनी संतुष्टि मिलती है। बॉर्डरलैंड 2 में उन्होंने जिस तरह से संभाला उसके बारे में कुछ मेरे लिए क्लिक नहीं किया, लेकिन यह निश्चित रूप से बॉर्डरलैंड 3 में क्लिक करता है।

मैं खेल में हर एक बंदूक को गिनने वाला नहीं हूं, लेकिन यह निश्चित रूप से एक बिलियन की तरह लगता है। हाँ, विज्ञापित संख्याएँ तिरछी हैं क्योंकि गियरबॉक्स तकनीकी रूप से एक ही प्रकार की बंदूक को कई बंदूक के रूप में मामूली स्टेट भिन्नता के साथ गिन सकता है, लेकिन संख्या अभी भी प्रभावशाली है। प्रत्येक हथियार भाग को तैयार करने और प्रत्येक निर्माता को अद्वितीय महसूस कराने में जो सावधानी बरती गई वह स्पष्ट है।

वाहन का मुकाबला अभी भी एक नुकसान है, लेकिन सौभाग्य से ज्यादातर बचने योग्य है।

विपरीत छोर पर, वाहन का मुकाबला अभी भी एक नुकसान है। नए वाहन प्रकार और अधिक अनुकूलन अब हैं, बस कुछ भी नहीं जो वास्तव में मुकाबला खुद को मजेदार बनाता है। वे बिंदु A से बिंदु B तक पहुंचने का साधन हैं, लेकिन मैं उनके बारे में सबसे अच्छा कह सकता हूं। सौभाग्य से वहाँ बहुत सारे मिशन नहीं हैं जिनकी उन्हें आवश्यकता होती है, हालांकि अंतिम मिशनों में से एक उन पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

अब खिलाड़ियों के पास वस्तुओं पर चढ़ने के लिए घुटने-टेक और मेंटल करने की क्षमता भी है, जो गतिशीलता और ऊर्ध्वाधरता को जोड़ते हैं जो मौजूद नहीं थे इससे पहले, जब तक आप उन कुशल खिलाड़ियों में से एक नहीं थे जिन्होंने पाँच मिनट सावधानी से चट्टानों की एक दीवार पर चढ़ने के लिए छापे मारे मालिक। मेरी ओर से कोई फैसला नहीं।

मालिकों की बात करें, तो बॉर्डरलैंड 3 में कुछ सबसे अधिक शानदार श्रृंखला देखी गई है। यह हमेशा अच्छा करने के लिए समान नहीं है, हालांकि। मुझे कुछ मालिकों से लड़ने में बहुत मज़ा आया, और विशेष रूप से एक वॉल्ट बॉस - भले ही यह एक बुलेट स्पंज था - मेरा पसंदीदा था, लेकिन दूसरों को अनावश्यक रूप से निराशा होती है।

जीवन की अन्य छोटी गुणवत्ता में बदलाव, जैसे किसी भी स्थान से तेजी से यात्रा करने की क्षमता और एक बार में एक वेंडिंग मशीन पर अपने सभी बारूद को फिर से भरना, खेल को और अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाने के लिए सेवा करें। हालांकि, यह उपयोगकर्ता-मित्रता में विफल रहता है, हालांकि, आपके हथियार सूची और वेंडिंग मशीनों के लिए यूआई है। बहुत स्पष्ट रूप से, वे नेविगेट करने के लिए abysmal और clunky हैं।

और एक ऐसी श्रृंखला के लिए जो अपने सहकारी गेमप्ले को इतना सम्मोहित करती है, मैं लॉन्च में क्रॉस-प्ले की कमी से निराश हूं। यह कुछ ऐसा है जिसे गियरबॉक्स ने कहा है कि वह इसमें दिख रहा है, बस कुछ ऐसा नहीं है जो एक प्राथमिकता के रूप में दिखाई देता है।

सीमा 3: Endgame सामग्री

Endgame सामग्री वह जगह है जहां बॉर्डरलैंड 3 वास्तव में चमकता है। मैं लूट की गुणवत्ता के साथ मुख्य अभियान के माध्यम से खेलते हुए निराश था। मुझे नहीं लगता कि यह कहने के लिए एक बिगाड़ने वाला है कि चूंकि खेल में कई वाल्ट शामिल हैं, इसमें कई वॉल्ट बॉस भी हैं। उन सभी में से, मुझे केवल एक ही प्रसिद्ध बूंद मिली, जो सामयिक महाकाव्य या दुर्लभ हथियार थी। आमतौर पर, मुझे जो भी बूंदें मिलीं, वे हरे रंग का एक समुद्र बन गईं। एक बार जब आप मेयेम मोड को सक्रिय करते हैं, जो दुश्मनों और अपने आप को संशोधक जोड़ता है, तो आप खेल को हरा देने के बाद, दिनों के लिए किंवदंतियों के लिए तैयार हो जाते हैं। यह समझ में आता है कि एंडगेम स्पष्ट रूप से बेहतर लूट होगी, लेकिन मुझे अभी भी लगा कि अच्छी गुणवत्ता की लूट पहले नाटक में थोड़ी बहुत विरल थी।

हाथापाई मोड चुनौती को तेजी से बढ़ाता है। यदि आप हाथापाई मोड 1, 2, या 3 में खेलते हैं, तो निर्भर करता है कि आप अलग-अलग स्थिति प्रभाव देखेंगे जो गेमप्ले को बढ़ाता है। हाथापाई मोड 3 में आपके मौलिक नुकसान की संभावना हो सकती है जबकि आपके ग्रेनेड और बंदूक की क्षति का दुश्मनों पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है। कोई भी बात नहीं जो आप खेलते हैं, आप हमेशा अधिक अनुभव प्राप्त करेंगे और दुर्लभ लूट का पता लगाने का एक बेहतर मौका होगा।

Endgame सामग्री वह जगह है जहां बॉर्डरलैंड 3 वास्तव में चमकता है।

और फिर प्रोविंग ग्राउंड्स हैं, एरिडियन द्वारा पीछे छोड़ी गई चुनौतियां जो विभिन्न परीक्षणों में खिलाड़ियों का परीक्षण करती हैं। इन परीक्षणों में तेजी से कठिन दुश्मनों की लहरों की मात्रा होती है जो एक मालिक लड़ाई में समाप्त होती हैं। यदि आप एक समय प्रतिबंध या कुछ शर्तों के तहत चुनौती को पूरा करते हैं, तो आप अधिक पुरस्कार अर्जित करेंगे।

क्या कमी है एक उचित छापे मालिक। जबकि बॉर्डरलैंड्स ने क्रैमेक्स को एक विस्तार में जोड़ा, बॉर्डरलैंड्स 2 को एक छापे मालिक, टेरमॉर्फस के साथ भेज दिया। मुझे उम्मीद थी कि बॉर्डरलैंड्स 3 को ऐसा करने के लिए रेड बॉस की लोकप्रियता और एंडगेम कंटेंट पर ध्यान केंद्रित करने पर विचार करेंगे, लेकिन ऐसा नहीं है। खिलाड़ियों को एक बाद के बिंदु पर एक छापेदार बॉस के लिए प्रतीक्षा करने की आवश्यकता होगी। अभी के लिए, आपको मेथेम मोड, ट्रू वॉल्ट हंटर मोड और प्रोविंग ग्राउंड्स के साथ संतुष्ट रहना होगा - जो ईमानदारी से कुछ लोगों के लिए पर्याप्त से अधिक हो सकता है।

बॉर्डरलैंड्स 3 ने गार्डियन रैंक के लिए बदमाश रैंक को भी बाहर कर दिया, एक प्राकृतिक प्रगति जो अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत बेहतर है। अभिभावक रैंक केवल खेल को हरा देने के बाद ही अर्जित किया जा सकता है, और एक बार जब वे अनलॉक करते हैं तो आप मामूली वृद्धि पर टोकन खर्च कर सकते हैं जो आपकी अधिकतम स्वास्थ्य या ढाल क्षमता की तरह, विभिन्न आँकड़े बफ़र करता है। उदाहरण के लिए, ग्रेनेड क्षति के किसी भी व्यावहारिक प्रभाव को सामान्य से 1% अधिक होना कार्रवाई में देखना मुश्किल है, लेकिन प्रभाव निश्चित रूप से हैं।

सीमा 3: प्रदर्शन और ग्राफिक्स

अधिकांश भाग के लिए, मुझे बॉर्डरलैंड 3 को चलाने में बहुत अधिक परेशानी नहीं हुई। मैंने प्रदर्शन मोड में एक एक्सबॉक्स वन एक्स पर खेला था, और जब फ्रेम दर डिप्स थे और यह हमेशा एक स्थिर 60 एफपीएस नहीं था जैसा कि होना चाहिए था, यह लगातार पर्याप्त था कि यह अकल्पनीय नहीं था। रिज़ॉल्यूशन मोड 4K तक ग्राफिक्स को टक्कर देता है और आपके फ्रेम दर को 30FPS पर कैप करता है, जो अधिक स्थिर है। मैं रिज़ॉल्यूशन मोड में खेलना पसंद करूंगा, लेकिन किसी कारण से यह मेरे गेम में मिनी-मैप के साथ खराब हो जाएगा और मानचित्र और उस पर किसी भी मार्कर को लगभग बढ़ा देगा, जिससे यह प्रभावी रूप से बेकार हो जाएगा।

जब सब कुछ ठीक से काम करता है, तो विस्तार की मात्रा तेजस्वी होती है। बॉर्डरलैंड्स की अवधारणा कला शैली हमेशा फोटोरिअलिज़्म के लिए लक्ष्य रखने वाले खेलों की तुलना में बेहतर रही है, लेकिन गियरबॉक्स वास्तव में इस समय के आसपास ही बाहर हो गया। वातावरण बहुत खूबसूरत हैं, और यह मदद करता है जब दुश्मनों पर विस्तार का स्तर एक पायदान के रूप में अच्छी तरह से टकरा गया है। यह एक विकिरणित स्कैग द्वारा भयानक चलना है जो जहरीले धुएं को छोड़ रहा है - कम से कम जब तक यह आपको इसके अगले भोजन के रूप में नहीं देखता।

क्या आपको बॉर्डरलैंड 3 खरीदना चाहिए? पूर्ण रूप से

आपको अपने आप से पूछना होगा कि क्या आप कई विवादों के बाद गियरबॉक्स का समर्थन करना चाहते हैं कंपनी अक्सर खबरों में रहती है, लेकिन अगर आप उस सीमावर्ती अनुभव के लिए सिर्फ यहां हैं, तो आप होंगे प्रसन्न। बॉर्डरलैंड्स को सर्वश्रेष्ठ खेल बनाने के लिए लगभग सब कुछ परिष्कृत किया गया था जिसे श्रृंखला ने आज तक देखा है। ह्यूमर काफी हद तक जीवित नहीं है कि बॉर्डरलैंड्स से किस्से पूरे हुए हैं और क्रिंज-योग्य टॉयलेट ह्यूमर पर भी भारी पड़े हैं, लेकिन जब यह निशान से टकराता है, तो यह नाखून काट देता है।

4.55 में से

बॉर्डरलैंड 3 निश्चित रूप से इसके आगे एक लंबा जीवन है, गियरबॉक्स ने आने वाले वर्षों के लिए इसका समर्थन करने का वादा किया है। यह बहुत कुछ कहता है कि इस समीक्षा को समाप्त करने के लिए तीन दिनों के दौरान 35 घंटों तक खेलने के बाद, मैं केवल और अधिक खेलना जारी रखना चाहता हूं।

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वास्तव में श्रृंखला के प्रशंसकों को क्या उम्मीद थी।

सीमा वापस आ गई है और पहले से कहीं बेहतर एक साहसिक है जो आने वाले वर्षों के लिए प्रशंसकों का मनोरंजन करता रहेगा।

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