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HTC Vive कैसे सब कुछ रीसेट करता है जो मुझे VR के भविष्य के बारे में पता था

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एचटीसी विवे

अगर मैं अपनी आंखें बंद कर लेता तो शायद मैं एक व्यस्त ऑटो बॉडी शॉप को बुला लेता। लेकिन मैं जिस कमरे में खड़ा हूं, उसमें कोई बड़ी मशीन नहीं है, जिसे मैं आम तौर पर इन ध्वनियों के साथ जोड़ देता हूं। यह एक काफी छोटा कमरा है, चीजों की तरह से मरम्मत स्टेशन। मेरे बाएं कंधे के पीछे एक अस्पष्ट परिचित आवाज स्पीकर के ऊपर आती है और मुझे अपने हाथों में पकड़े बिजली उपकरणों को चार्ज करने का निर्देश देती है। मैं नीचे देखता हूं और निश्चित रूप से, मेरे हाथों में पहचान नहीं करने वाले समान उपकरणों की एक जोड़ी है। जैसे ही मैं ऑडियो के स्रोत का सामना करने के लिए मुड़ता हूं, मैं अपने स्टेशन पर बिखरे कई ब्लूप्रिंट में से एक पर बदनाम एपर्चर लेबोरेटरीज का लोगो पकड़ लेता हूं। मेरी सतह को बनाने वाली लंबी सतह के बाईं ओर, एक पी-बॉडी मूर्तिकला मुझे घूरता है।

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अगले कुछ मिनट मेरे हाथों में औजारों से खुद को परिचित करने में बिताए जाते हैं, उनका उपयोग ड्रावर खोलने और लीवर को खींचने के लिए किया जाता है। आखिरकार मुझे निर्देश दिया गया है कि कमरे के दूर पर बड़े गैराज-शैली का दरवाजा खोला जाए। जैसा कि मुझे बताया गया है, कमरे में अपने तरीके से लड़खड़ाते हुए एटलस रोबोट की एक गंभीर खराबी की खोज करने के लिए दरवाजे पर चलना और खोलना। एक मशीन नीचे गिरती है और इसे जगह पर रखती है, और आवाज मुझे बताती है कि मुझे फटने से पहले इस एटलस इकाई को ठीक करने की आवश्यकता है। निर्देश गति बढ़ाते हैं, और यह तेजी से स्पष्ट हो जाता है कि मैं यह पता लगाने नहीं जा रहा हूं कि क्या गलत है और समय से पहले इस रोबोट की मरम्मत करें। विस्फोट के बजाय, एटलस रोबोट टुकड़ों में गिर जाता है। आवाज यह बताने के लिए इंटरकॉम पर लौटती है कि मुझे अब मरम्मत सेवाओं की आवश्यकता नहीं है, और फर्श के कुछ हिस्सों को दूर करने के लिए स्लाइड करते हैं जो अब सभी जगह हैं।

अचानक, दीवारों को खींच लिया जाता है, और जैसा कि मैं चारों ओर देखता हूं, यह स्पष्ट हो जाता है कि मैं एपर्चर प्रयोगशालाओं के केंद्र में हूं। GlaDoS, उसकी पूरी ताकत और कडवाहट में, आकाश से यह बताने के लिए नीचे आती है कि मैं अब एक नए तरीके से योगदान दूंगी। आप जानते हैं, विज्ञान के लिए। दीवारों को मूल पोर्टल गेम से सभी-परिचित दीवारों के साथ बदल दिया जाता है, और मेरे सामने एक पहेली घन नीचे फेंक दिया जाता है। इससे पहले कि मुझे ब्लॉक की ओर बढ़ने का अवसर मिलता है, कमरे को टुकड़ों में कुचल दिया जाता है और मैं अभी तक पागल भूलभुलैया GlaDoS में एक और दुर्घटना बन गया हूं।

मुझे पता है कि उसकी कहानी कैसे समाप्त होती है इसलिए मैं मरने से बहुत परेशान नहीं हूं।

नियंत्रक के साथ एचटीसी Vive

हेडफ़ोन और चश्मे बंद हो जाते हैं, नियंत्रक सेट हो जाते हैं, और स्टीमवीआर और ए के साथ मेरा पहला अनुभव एचटीसी विवे अंत आ गया है। जब मैं उस कमरे में गया, तो केवल 20 मिनट पहले, मैंने सोचा कि मैं इस अनुभव के लिए तैयार हूं। चीजों पर इतने घंटे की घड़ी के बाद Google कार्डबोर्ड, Maelstrom VR हालांकि Epson Moverio, पिंक वी.आर., सैमसंग गियर वी.आर., और ओकुलस रिफ्ट के दो अलग-अलग संस्करण, मुझे नहीं लगता था कि एक वीआर अनुभव मुझे आश्चर्यचकित कर सकता है। मैंने पहले से ही घुटनों की भावना में अजीब तरह से कमजोर कर दिया है जब एक आभासी चट्टान पर घूरता है जो वास्तविक रूप से पर्याप्त दिखता है, इससे पहले कि आप शरीर को प्रतिक्रिया दें इससे पहले कि आप याद कर सकें कि यह वास्तविक नहीं है। मैं पहले से ही एक बड़े अर्ध-ट्रक में बैठा हुआ हूं और मीलों तक चला जा रहा हूं क्योंकि मैं वास्तव में वाहन में था। मेरे वीआर अनुभवों में संगीत कार्यक्रम, अंतरिक्ष अन्वेषण, पानी के नीचे की यात्रा, और अधिक रोलर कोस्टर शामिल हैं, जिनकी मुझे परवाह है। ऐसा नहीं है कि मैं इस बिंदु पर तकनीक से परेशान या ऊब रहा हूं, यह है कि मेरी अपेक्षाएं मेरे अनुभवों के आधार पर पूरी तरह से प्रबंधित हैं। मुझे लगा कि मैंने वीआर तकनीक की वर्तमान पीढ़ी को सब कुछ अनुभव किया है, कम से कम जब यह वास्तविक झटका और मुझे आश्चर्यचकित करता है।

मैं इतना गलत था।

मेरे पिछले वीआर अनुभव अतीत में ही हैं। मैंने यहां जो देखा वह भविष्य था।

स्टीमवीआर को बहुत कुछ खास बनाता है जिस तरह से वाल्व और एचटीसी ने हेड ट्रैकिंग को संभालने का फैसला किया है। जहां अधिकांश वीआर हार्डवेयर एक्सीलेरोमीटर और गायरोस्कोप पर निर्भर होते हैं, जो आपके सिर के करीब होते हैं, स्टीमवीआर सभी पराबैंगनीकिरण के बारे में है। कमरे के कोनों में प्रकाश बक्से की एक जोड़ी मैं अपने लिए अतिरिक्त डेटा बिंदुओं की पेशकश में खड़ा था आंदोलन, और उस अतिरिक्त डेटा का मेरे सिर और हाथ की ट्रैकिंग के दौरान कितना सटीक है, इसके साथ बहुत कुछ करना है प्रदर्शन। खाली कमरा प्रभावी ढंग से मेरा खेल का मैदान था, और अगर मैं दीवारों के करीब पहुंच गया, तो नीली पट्टियाँ जो भी मैं वीआर अंतरिक्ष में कर रहा था, मुझे पता चलेगा कि मैं बहुत करीब था।

एक खुले स्थान के चारों ओर घूमने की स्वतंत्रता ने वास्तविक स्तर का एक अनोखा स्तर जोड़ा, लेकिन नियंत्रकों ने वास्तव में अनुभव के घर को बाहर कर दिया। नीचे देखने और कुछ देखने में सक्षम होने के नाते जहां मेरे हाथों को बनाया जाना चाहिए वह सब कुछ बहुत अधिक वास्तविक लगता है। नियंत्रक स्वयं काफी सरल हैं। आपको प्रत्येक हाथ में एक ट्रिगर और एक टचपैड मिलता है जहां आपके अंगूठे चलते हैं। खेल जो भी आप तय करते हैं, उन नियंत्रकों के साथ होता है, जहां चीजें दिलचस्प होती हैं। तलवार घुमाते हुए, कैनवास को पेंट करते हुए, यहां तक ​​कि इन नियंत्रकों के साथ सबसे अधिक टोनी स्टार्क में दखल देने वाले जटिल 3 डी में नेविगेट करना भी संभव हो जाता है। यह उतना स्वाभाविक नहीं है जितना कि केवल कुछ तक पहुंचना और कुछ छूना स्वाभाविक है, लेकिन गेमप्ले के लिए विशेष रूप से यह एक बेहद लोकप्रिय तंत्र है।

HTC Vive ग्लास

यदि आप चश्मा पहनते हैं, तो आप Vive अनुभव के साथ सुखद आश्चर्यचकित होंगे।

जबकि मेरे द्वारा उपयोग किया गया कोई भी हार्डवेयर किसी भी तरह से एक अंतिम डिज़ाइन नहीं था, अनुभव को बेहतर बनाने का एक और बड़ा हिस्सा मेरे लिए हेडसेट का डिज़ाइन था। मेरे चेहरे पर लगाए गए किसी भी अन्य वीआर गैजेट के विपरीत, एचटीसी विवे मुझे अपने चारों ओर घूमने और मेरे चश्मे के साथ खेलने देता है। जब तक मुझे ऐसा कुछ नहीं मिल जाता, जब तक कि मुझे ऐसा कुछ न मिल जाए, जो लगभग इतना स्पष्ट हो - मैं इस हेडसेट को इस्तेमाल करते समय हर किसी को उसी तरह देख सकता था। यह वहाँ एक तंग फिट है, यकीन है, लेकिन यह वास्तव में महसूस किया कि अधिकांश पर्चे फ्रेम आराम से आनंद लेने के लिए पर्याप्त होंगे, जो बहुत बड़ा है।

इससे पहले कि हम इनमें से किसी एक हेडसेट के बारे में कोई महत्वपूर्ण विवरण सुनते हैं, अक्टूबर होने वाला है। मूल्य निर्धारण, स्थानिक आवश्यकताएं, न्यूनतम हार्डवेयर आवश्यकताएं, लॉन्च सामग्री और निश्चित रूप से तैयार डिजाइन जैसी चीजें। वे अभी भी तय किए जा रहे हैं। यह स्थानिक आवश्यकता एक बड़ा है, और यह स्पष्ट है कि न तो वाल्व और न ही एचटीसी के पास यह है कि एक पूरी तरह से अभी तक पता लगाया गया है। वर्तमान डेमो सेटअप को एक सभ्य आकार के कमरे की आवश्यकता होती है ताकि वह चारों ओर घूम सके और जबकि वह अनुभव अद्भुत हो ज्यादातर लोगों के लिए अपने घर के एक हिस्से को बंद करना अव्यवहारिक है, इसलिए यह वीआर के अलावा और कुछ नहीं हो सकता है क्षेत्र। एचटीसी के जेफ गैटिस के साथ एक संक्षिप्त बातचीत में, यह बहुतायत से स्पष्ट किया गया था कि कंपनी वर्तमान में देख रही है सही तरीके से लोगों को यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे वास्तव में अपने डेस्क पर Vive का उपयोग कर सकते हैं, बाहर नहीं छोड़ा गया है सर्दी। उसी समय, एचटीसी और वाल्व भी इसे बनाने की योजना बनाते हैं ताकि विवे को एक कमरे में बाधाओं के साथ तैनात किया जा सके सोफे और कुर्सियों की तरह, और यह सुनिश्चित करने के लिए इंटरफ़ेस का काम है कि आप अपने साथ टकराएं नहीं परिवेश।

एचटीसी VIve

एचटीसी विवे के साथ मेरे संक्षिप्त अनुभव ने वीआर के बारे में मेरे दिन-प्रतिदिन के जीवन में कुछ बहुत जरूरी उत्साह लौटाया। यदि आप खुद को एचटीसी के यूएस टूर के माध्यम से इस हार्डवेयर को आज़माने की स्थिति में पाते हैं, तो मेरा सुझाव है कि दिन और ऐसा करना। और यूके के लोग, इससे पहले कि आप बहुत परेशान हो जाएं, मैंने सुना है कि कंपनी अमेरिका के बाहर डेमो स्टेशनों पर भी काम कर रही है, हालांकि आधिकारिक तौर पर अभी तक कुछ भी घोषित नहीं किया गया है। मैं Google कार्डबोर्ड और सैमसंग गियर वीआर के लिए ऐप से घिरा हुआ हूं, और जब मैं अभी भी उत्साहित हूं उन मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म में पेश किए गए अनुभव स्पष्ट है कि स्टीमवीआर पूरी तरह से नए तरह का है गेमप्ले। हमने केवल एक अनुभव में डूबे रहने के विचार को पकड़ना शुरू कर दिया है, और एचटीसी विवे पूरे उद्योग को उस अवधारणा की गहरी समझ में धकेलने वाला है।

एक दूसरी राय

यह पहली बार नहीं है जब हम खुद को HTC Vive की आभासी दुनिया में डुबो रहे हैं - और यह निश्चित रूप से हमारा आखिरी नहीं होगा। मोबाइल वर्ल्ड कांग्रेस में एंड्रॉइड सेंट्रल एडिटर-इन-चीफ फिल निकिन्सन की पहली नज़र Vive back पर पड़ती है। फिल के अनुभव के बारे में पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें

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