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Le combat de Ghost of Tsushima était beaucoup trop simple lorsque Hideo Kojima l'a essayé

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Fantôme de Tsushima est la dernière grande exclusivité PS4 à venir et avant sa sortie, les développeurs de Sucker Punch ont partagé quelques nouveaux détails sur la façon dont le combat a changé au fil du temps. Cela signifiait prendre un temps de réaction humain nécessitant (en moyenne) 0,3 seconde pour réagir à tout ce qui était montré.

Au début, cela signifiait que n'importe quel ennemi pouvait être rapidement battu en envoyant simplement du spam à des attaques rapides. Une solution a été trouvée, mais pas, note amusante Sucker Punch, jusqu'à ce que après Hideo Kojima a visité le studio et a essayé le combat.

Alors que les ennemis ne peuvent pas attaquer plus vite que vous pouvez réagir, les attaques ennemies peuvent être superposées. Cela signifie que vous ne voyez pas les ennemis de Jin debout à ne rien faire - beaucoup d'entre eux vous attaqueront en même temps. Vous pouvez jeter un œil à un nouveau gameplay de combat dans le Tweet ci-dessous.

La vitesse. Acuité. Précision.
Maîtrisez le katana avec un examen plus approfondi des capacités de combat de Jin Sakai dans

#GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 juin 2020

Ghost of Tsushima devrait sortir sur PS4 le 17 juillet 2020. Bien que non PS5 la mise à niveau a été détaillée pour le moment, Ghost of Tsushima sera au minimum jouable sur PS5 grâce à la rétrocompatibilité. Pour en savoir plus sur Ghost of Tsushima, vous pouvez en savoir plus sur le récent État des lieux ici.

Interview de Ghost of Tsushima: Pourquoi le jeu n'a pas de waypoints, d'inspirations et plus

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