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Pourquoi le Quest 2 n'a-t-il pas plus de jeux de style pistolet léger ?

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Le mois dernier, Sega a annoncé qu'il était en train de refaire son jeu de pistolet léger classique culte, The House of the Dead, pour le Switch. Plus tôt cette semaine, les développeurs ont annoncé qu'il était porté sur à peu près toutes les plateformes imaginables.

Un utilisateur de Twitter du nom de Jamie Feltham (@Hero_Kvatch) dit qu'il a demandé aux développeurs s'ils prévoyaient d'ajouter le support VR après l'annonce. L'équipe a répondu qu'il n'était pas prévu d'ajouter le support VR pour The House of the Dead.

J'ai posé des questions sur le support VR. Aucun projet. Visage triste. https://t.co/7wAXownMxs21 avril 2022

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Une occasion manquée

Bien que Sega ne montre pas beaucoup d'intérêt pour la réalité virtuelle en général, il est difficile d'imaginer une meilleure plate-forme pour un jeu d'armes légères comme House of the Dead que Quest 2, mais Sega n'est pas la seule entreprise à dormir sur le potentiel de la réalité virtuelle pour faire revivre le genre. Même si les jeux de tir ne manquent pas sur le Quest 2 (certains

meilleurs accessoires pour ses contrôleurs sont des pièces jointes qui donnent aux contrôleurs l'impression d'être des armes de poing), il n'y a tout simplement pas beaucoup de jeux notables inspirés des armes légères sur la quête.

Tout comme un certain nombre de genres qui ont connu leur apogée dans l'arcade, comme les jeux de combat ou de shoot-em-up, le jeu d'armes légères a suivi le chemin du dodo pendant un certain temps. Relégué dans les coins poussiéreux des pizzerias locales et des patinoires à roulettes, le jeu d'armes légères n'a pas connu le même retour explosif que la majorité des autres genres d'arcade au début et au milieu des années 2000.

Les jeux de style arcade ont souvent ouvert la voie à de plus grandes expériences qui capitalisent sur les plus grandes forces de la plate-forme.

Malgré l'engouement pour le contrôle des mouvements provoqué par la Wii qui a parfaitement préparé le terrain pour le retour des jeux d'armes légères, seule une poignée de jeux ont réellement capturé leur sensation d'arcade. Pour aggraver les choses, la plupart de ces jeux ont été relégués à des mini-jeux ou à d'autres contenus annexes, pour de plus grandes expériences. Ceux qui n'étaient pas souvent représentés par les pires jeux de l'époque: du pur shovelware.

Grâce aux développeurs indépendants qui ont adopté ce qui a rendu les jeux d'arcade si géniaux en premier lieu, une tonne de petits jeux basés sur des scores ont commencé à apparaître partout, à la fois sur et hors des plateformes VR. Comme toute plate-forme de jeu émergente, les petits jeux de style arcade ont souvent ouvert la voie à de plus grandes expériences qui capitalisent sur les plus grandes forces de la plate-forme – et la réalité virtuelle voit ce changement en ce moment.

Où les jeux d'arcade aiment Battre le sabre ou Effet Tetris étaient autrefois les jeux les plus populaires du support, de plus en plus de jeux VR les plus appréciés reflètent la portée et la structure des jeux vidéo plus traditionnels. Maintenant nous avons MMO VR, Battle Royales, campagnes à la première personne AAA et jeux d'action-aventure traditionnels.

La réalité virtuelle en tant que média ne doit pas être reléguée à n'être qu'un lieu supplémentaire pour les expériences de jeu traditionnelles.

Beaucoup de ces jeux suscitent le plus de battage médiatique et d'éloges. Half-Life: Alyx, par exemple, a été largement salué comme le "moment Mario 64" de VR. Il est facile de vouloir ce que nous savons que nous voulons, ce qui nous est familier. Mais la réalité virtuelle en tant que médium, en particulier le Oculus Quête 2 en tant que plate-forme, ne devrait pas être relégué à n'être qu'un lieu supplémentaire pour les expériences de jeu traditionnelles. C'est ainsi que les commandes de mouvement sont devenues une mode, car elles ne faisaient pas des expériences traditionnelles aussi bien qu'un contrôleur, et les gens ont fini par s'en lasser.

Quest 2 est parfaitement conçu pour plus de jeux de style arcade

Crise Vrigade 2 Capture d'écran
(Crédit image: Android Central)

Comme tout propriétaire de Quest 2 vous le dira sûrement, la durée de vie de sa batterie est à peine réparable et ce n'est tout simplement pas très confortable à porter à long terme. Au-delà des idées de conception de jeux et des opportunités uniques à la réalité virtuelle, ces expériences AAA plus premium comme Half-Life: Alyx ou Star Wars Squadrons ne fonctionneraient tout simplement pas sur Quest, même si cela pouvait les exécuter. Le matériel actuel n'est pas aussi adapté à ces grandes aventures qui vous demandent de les pirater pendant des heures. Les jeux d'arcade fonctionnent tellement mieux.

Bien sûr, des jeux comme Resident Evil 4 RV offrir quelque chose de proche d'une alternative avec son mode Mercenaires. Certains de ses moments les plus bourrés d'action ressemblent à un stand de tir, mais les principes fondamentaux de sa conception – comme la capacité de se déplacer – en font une autre bête.

Il est temps de réorganiser ces titres pour la réalité virtuelle

Il n'y a tout simplement pas assez de jeux VR qui se sentent aussi excitants que les jeux originaux House of the Dead, Time Crisis ou Virtua Cop dans les arcades. Des jeux comme Crisis VRigade 1 et 2 sont des exceptions à la règle décevante, plutôt que des vedettes. Ils ne sont pas seulement la preuve que les jeux d'armes légères sont parfaits pour la VR, ils sont la preuve que nous avons besoin de plus de jeux d'armes légères en VR. La meilleure façon d'y arriver est que Sega – ou une autre société avec une franchise d'armes légères populaire – apporte ses jeux à la Quest 2. Et pour les faire venir.

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