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Hello Neighbor arrive en VR et c'est carrément effrayant

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Quand j'ai entendu pour la première fois que les développeurs de Five Nights at Freddy's VR faisaient une entrée VR dans la série Hello Neighbor, j'étais extatique. FNAF: Help Wanted est l'un des meilleurs jeux de quête et est massivement un favori des fans avec des milliers de critiques élogieuses sur les magasins Quest et Steam.

Et la série Hello Neighbor ne pourrait pas être mieux destinée à la réalité virtuelle, car cette série furtive se joue entièrement à la première personne et encourage l'inspection et l'interaction environnementales.

Le jeu a quelques problèmes de performances sur Quête 2 et les énigmes et les pièges pourraient être un peu plus ouverts mais, pour la plupart, Steel Wool Games a absolument tenu la promesse de Hello Neighbor en VR. Il prend la mécanique de marque de la série et les regarde et les fusionne presque parfaitement en VR, et c'est un plaisir absolu à jouer.

Hello Neighbor: Search & Rescue est disponible sur Quest, PSVR 2 et Steam VR pour 29,99 $. Android Central a reçu une clé de révision pour la version Meta Quest du jeu.

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Bonjour voisin: recherche et sauvetage

Prenez le contrôle de cinq enfants, passez de l'un à l'autre en temps réel pour résoudre des énigmes et plongez plus profondément dans la maison piégée de M. Peterson pour retrouver votre ami disparu. Allez-vous découvrir les secrets du sous-sol ou allez-vous vous faire prendre ?

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Trouver votre ami

Captures d'écran officielles de Hello Neighbor: Search & Rescue pour PSVR 2 et la Meta Quest
(Crédit image: Steel Wool Games)

L'histoire de Hello Neighbor: Search and Rescue for the Quest and PSVR 2 tourne autour d'un garçon disparu. Cinq amis du quartier se regroupent à la recherche de leur ami et, semble-t-il, le voisin effrayant, M. Peterson, est à l'origine de la disparition.

Dans le jeu, vous passerez d'un enfant à l'autre en temps réel à l'aide d'un talkie-walkie. Chaque enfant est dans une partie différente de la maison et chacun a son propre outil pour résoudre des énigmes dispersées dans la maison. Un enfant a une fronde tandis qu'un autre a une batte, un autre enfant a une loupe et le quatrième a une lampe de poche.

Vous vous passerez des clés, des pinces, des marteaux, des codes PIN et d'autres choses pour déverrouiller les portes et les coffres-forts pendant que vous explorez la maison de M. Peterson. Vous allez abattre des murs délabrés - il y en a énormément - et trouver des indices mystérieux en résolvant les énigmes cachées dans la maison.

Se faire prendre dans Hello Neighbor VR
(Crédit image: Steel Wool Games)

Mais attention, car M. Peterson est aussi dans la maison. Pour le contourner, vous aurez non seulement besoin de patience, mais vous devrez également utiliser toutes sortes de diversions et de pièges pour le garder occupé tout en passant d'un enfant à l'autre pour entrer dans le sous-sol du fluage.

Malgré les implications de l'histoire, le jeu lui-même est étonnamment familial.

Malgré les implications de l'histoire, le jeu lui-même est étonnamment familial. Il n'y a pas de langage ou de violence au-delà d'une action de dessin animé. Alors que M. Peterson est extrêmement inquiétant en VR – surtout depuis que vous jouez en tant qu'enfants plus petits – il ne remet chaque enfant dans une cachette que lorsqu'il se fait prendre. Il s'agit essentiellement d'un jeu de cache-cache extrêmement élaboré.

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Captures d'écran officielles de Hello Neighbor: Search & Rescue pour PSVR 2 et la Meta Quest
(Crédit image: Steel Wool Games)
Captures d'écran officielles de Hello Neighbor: Search & Rescue pour PSVR 2 et la Meta Quest
(Crédit image: Steel Wool Games)
Captures d'écran officielles de Hello Neighbor: Search & Rescue pour PSVR 2 et la Meta Quest
(Crédit image: Steel Wool Games)

Comme vous pouvez l'imaginer dans un jeu comme celui-ci, il y a beaucoup d'objets avec lesquels interagir dans la maison. Tout, des cadres aux vases, peut être ramassé et jeté pour créer une distraction, et la maison est jonchée de placards dans lesquels vous pouvez vous cacher.

Si j'avais un reproche à faire au design, c'est que j'aurais aimé voir plus de pièges pouvant être mis en place. Le jeu original avait des pièges à ours que vous pouviez poser en cas de poursuite, mais je n'en ai trouvé aucun utilisable dans cette version VR. Au lieu de cela, il semblait que j'étais principalement censé me cacher dans un placard si je l'entendais venir.

La version VR brille vraiment grâce à sa mécanique unique de changement de personnage et à la conscience spatiale que vous ne pouvez obtenir qu'en VR.

Et c'est vraiment là que la version VR brille vraiment; être capable d'entendre et de comprendre réellement où se trouvait Peterson à un moment donné. En traversant la maison, vous l'entendrez regarder la télévision, prendre une douche, préparer à manger dans la cuisine, sortir les poubelles ou, sinon, simplement se faufiler dans la maison à la recherche d'enfants embêtants.

L'exploration est non linéaire - ce qui signifie que vous pouvez vous promener dans la maison à volonté au lieu de vous déplacer d'un point A à un point B - vous pouvez donc résoudre des énigmes dans n'importe quel ordre que votre cerveau juge logique. Il m'a fallu environ 5 heures pour terminer le jeu et trouver certains des secrets, et le développeur dit qu'il faudra probablement jusqu'à 6 heures pour tout trouver.

Pousser les limites

Captures d'écran officielles de Hello Neighbor: Search & Rescue pour PSVR 2 et la Meta Quest
(Crédit image: Steel Wool Games)

Hello Neighbor: Search and Rescue est un très beau jeu sur Quest, même s'il repousse clairement les limites techniques du système. Hello Neighbor utilise une technologie Meta appelée Déformation spatiale d'application - ou ASW - qui permet aux développeurs de créer des jeux plus beaux au détriment de certains artefacts visuels.

En bref, ASW fonctionne en exécutant le jeu à 36 FPS, puis en utilisant l'IA pour interpoler les images afin que le jeu tourne à 72 FPS. Bien que cela fonctionne normalement très bien, il y a eu suffisamment de fois où l'IA avait clairement du mal à deviner ce que j'allais faire ensuite et cela a entraîné des interactions physiques bancales.

Sur Quest, les interactions physiques sont un peu bancales et peuvent parfois être frustrantes.

Si vous lancez des fléchettes sur le jeu de fléchettes dans la cabane dans les arbres, par exemple, elles se logeront parfois à mi-chemin dans le jeu et sortiront. D'autres fois, je trouvais ma main virtuelle coincée dans une porte, ou d'autres fois où ramasser des choses me semblait "lent".

Beaucoup d'entre eux n'étaient pas un gros problème, mais j'ai trouvé la physique frustrante lorsque j'essayais d'utiliser le pied de biche pour soulever les panneaux des fenêtres et des portes. La physique n'était tout simplement pas bonne et c'était plus ennuyeux à utiliser qu'amusant.

Captures d'écran officielles de Hello Neighbor: Search & Rescue pour PSVR 2 et la Meta Quest
(Crédit image: Steel Wool Games)

Je pouvais aussi voir certaines personnes devenir très mal à l'aise lorsqu'elles se faisaient inévitablement trouver par M. Peterson. Non seulement c'est mentalement un peu dérangeant d'avoir un fluage qui attrape un enfant, mais le mouvement de caméra qui se produit est un peu choquant et étrangement statique pour un titre VR.

Passer d'un personnage à l'autre en temps réel était amusant et les énigmes étaient toujours astucieuses.

Cela dit, j'ai vraiment apprécié l'environnement et les énigmes qui doivent être résolues en basculant entre plusieurs personnages. Même sur Quest, le passage d'un personnage à l'autre ne prend pas plus d'une seconde ou deux où l'écran devient noir puis revient immédiatement pour changer de perspective.

Les puzzles eux-mêmes étaient très bien conçus et nécessitaient toujours l'utilisation de la conscience spatiale - quelque chose que les jeux VR font mieux que les jeux non VR traditionnels grâce à la capacité de se déplacer naturellement et regardez autour de vous. Laisser tomber des clés à travers des planches cassées ou passer un pied de biche à un autre enfant entre des trous dans le mur était satisfaisant et se sentait intelligent.

Voir une série aussi importante que Hello Neighbor faire son chemin vers la réalité virtuelle a été formidable et j'ai vraiment apprécié l'expérience. Il y a beaucoup de secrets et d'objets de collection à trouver, alors assurez-vous de garder un œil sur tout en explorant la maison.

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Méta Quête 2

Le Meta Quest 3 n'est peut-être que dans quelques mois, mais le Quest 2 se vend beaucoup moins que ce à quoi nous nous attendons à ce que ce casque fasse ses débuts. Envie de découvrir la maison du voisin en VR? C'est votre meilleur pari.

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