Que souhaitez-vous savoir
- Wave, officiellement connu sous le nom de TheWaveVR, a annoncé aujourd'hui la première plate-forme de divertissement virtuel multicanal au monde pour les concerts en direct.
- La nouvelle plate-forme permet aux artistes de se connecter avec les fans dans les jeux en ligne, les réseaux sociaux, les chaînes de diffusion en direct ou les réseaux de divertissement.
- Ces concerts virtuels seront mis à disposition via YouTube, Twitch, Facebook et d'autres chaînes numériques et de jeux populaires.
La société de technologie de divertissement Wave, qui était auparavant connue sous le nom de TheWaveVR, a présenté ce qu'elle décrit comme "la première plate-forme de divertissement virtuel multicanal au monde". pour des concerts en direct." Wave indique que la plate-forme utilise une technologie de diffusion en direct exclusive qui permet aux artistes de se produire en direct pour leurs fans du monde entier, sur différents supports numériques. canaux.
Adam Arrigo, co-fondateur et PDG de Wave, a déclaré dans un communiqué :
La technologie de diffusion "de pointe" de Wave transforme les artistes en avatars numériques en temps réel, puis les projette sur une scène virtuelle. On dit que ces avatars numériques offrent des interactions personnalisées qui conviennent au style de l'artiste. Wave distribuera ces concerts virtuels via des chaînes numériques de premier plan telles que YouTube, Twitch, Facebook, etc.
L'un des plus grands points forts de la plate-forme de Wave est qu'elle intègre le chat dans l'expérience, ce qui signifie les fans peuvent apparaître comme un avatar dans le public et peuvent avoir un impact direct sur le talent artistique du live performance. Les fans peuvent assister virtuellement aux concerts en utilisant les applications de bureau VR et PC de la société, qui sont prises en charge sur Steam pour HTC Vive, Oculus Rift, Valve Index, Windows Mixed Reality et d'autres appareils.
Les concerts gratuits permettent également aux artistes d'atteindre un public mondial et beaucoup plus large que les événements en direct. Ils peuvent également monétiser ces concerts grâce à la vente de marchandises physiques et virtuelles, à des acclamations/pourboires et à des parrainages.
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