Centrale Androïde

Pourquoi les développeurs de jeux ne sont pas plus transparents sur leurs projets

protection click fraud

Pourquoi les développeurs ne sont-ils pas plus transparents sur les projets sur lesquels ils travaillent dans les années à venir? Pourquoi n'annoncent-ils pas officiellement le jeu que nous savoir est en développement? Pourquoi ne pouvons-nous pas voir plus d'un jeu qui a déjà été annoncé ?

J'entends ces questions tout le temps sur les réseaux sociaux, en particulier lorsque Marvel publie une autre feuille de route présentant leur films pour les cinq prochaines années ou Disney annonce le millionième spin-off de Star Wars qui ne sera même pas fait pour un autre décennie. La réponse est à la fois nuancée et directe.

Il y a toutes sortes de raisons pour lesquelles les développeurs ne parlent pas d'un projet à la radio, même s'il a été publié et n'a pas reçu un accueil chaleureux comme Anthem – qu'ils le fassent à des fins de marketing ou qu'ils veuillent simplement baisser la tête et se concentrer sur le travail. Je ne peux pas commencer à imaginer la logistique nécessaire pour prendre une décision comme celle-là, mais je peux dire qu'au moins une partie de cela se résume au harcèlement auquel les développeurs sont confrontés quotidiennement.

Cela se résume en partie au harcèlement auquel les développeurs sont confrontés.

Rappelez-vous, c'est la communauté qui a récemment a harcelé un développeur de Wolfenstein: Youngblood pour qu'il verrouille son compte Twitter sur quelque chose sur lequel il n'avait aucun contrôle dans le jeu. C'est la même communauté qui harcèle régulièrement les développeurs à tous les niveaux, agissant comme s'ils en savaient plus sur les subtilités et les obstacles du développement de jeux alors qu'en fait ils ne savent presque rien - même quand le La Game Developers Conference (GDC) organise un événement complet et une chaîne YouTube dédié à ce sujet même où vous pouvez regarder les développeurs parler de leurs expériences de création de jeux.

Je ne vais pas mentir, je ne connais pas non plus les tenants et les aboutissants du développement de jeux. Mais je l'admets et j'écoute ce que les développeurs ont à dire à ce sujet. Je ne prétends pas en savoir plus.

Regardez ce qui se passe avec la plus petite annonce sans conséquence. Le développeur indépendant derrière Ooblets a révélé que son jeu serait une exclusivité Epic Games Store pendant un certain temps, et l'équipe de deux personnes a dû faire face harcèlement et menaces inimaginables et impénitents pour cette décision.

Quelles que soient les raisons de ne pas aimer Epic Games Store (dont ce n'est ni le moment ni le lieu d'en discuter), harcèlement comme ça était, est et sera toujours complètement injustifié. Arrêt complet.

Emily Grace Buck, ancienne développeuse de Telltale et actuelle directrice narrative sur Les Waylanders, parle souvent franchement de cette question sur son Twitter.

Les gens de l'industrie du jeu pourraient montrer plus souvent aux joueurs l'autre côté si nous ne faisions pas face à un assaut presque garanti de menaces et de haine au moment où nous tirons le rideau.

J'ai remarqué que ce sentiment résonnait beaucoup chez les développeurs de jeux de toute l'industrie au fil des ans. Dès que quelqu'un tire le rideau, il rencontre de l'hostilité.

Nous avons vu comment les gens réagissent même à l'illusion d'un déclassement comme ce qui s'est passé avec La saga "Puddlegate" de Spider-Man sur PlayStation 4. Entier Vidéos youtube sont dédiés aux rétrogradations perçues entre le moment où un jeu a été présenté pour la première fois et sa sortie publique sur le marché.

Cela fait partie du problème de montrer les jeux tôt. Les gens considèrent ce qu'ils voient dans l'environnement le plus idéal et le plus parfait comme à quoi ressemblera le produit final. Ce n'est presque jamais le cas. Vous voyez une épissure du jeu sur laquelle les développeurs ont travaillé des heures supplémentaires pour garantir des exécutions et une apparence impeccables. Et cette épissure peut même ne pas faire le montage final.

Dans un monde idéal, nous aurions des développeurs prêts à partager davantage sur les projets sur lesquels ils travaillent, et l'industrie s'en porterait mieux. Mais la communauté est-elle encore assez mature pour cela? Absolument pas. J'ai déjà dit qu'il n'y avait pas de pénurie de colère, de déception ou d'apathie sur Internet. Je peux très certainement ajouter le droit à cette liste.

instagram story viewer