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De bonnes choses arrivent dans la réalité virtuelle et les graphiques mobiles du groupe Khronos

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Il y a eu quelques annonces passionnantes à faire cette semaine par le groupe Khronos, le consortium à l'origine de l'API Vulkan qui a aidé votre Galaxy S7 et Pixel à monter en flèche malgré un gameplay riche en graphismes. Dans le cadre de la GDC 2017, le groupe a annoncé plusieurs initiatives qui, espérons-le, contribueront à normaliser le rendu des images 3D à tous les niveaux, et ainsi rendre les jeux plus beaux sur votre smartphone et la réalité virtuelle plus accessible à travers différents plates-formes. Il y a beaucoup de puces à parcourir, alors commençons.

"JPEG pour la 3D"

Une boombox rendue avec glTF.
Une boombox rendue avec glTF.

Avez-vous entendu parler de la spécification qui aidera les graphiques en trois dimensions à s'afficher de manière plus transparente? C'est ce qu'on appelle glTF et c'est une spécification qui a été introduite l'année dernière. C'est le genre de chose qui rendra le gameplay plus facile pour les appareils mobiles. Et c'est le genre de chose qui pourrait aider à faire du navigateur Chrome un véritable système d'exploitation à part entière. Imaginez, jouer à des jeux

via votre navigateur.

Le groupe Khronos a annoncé qu'il finalisait maintenant la deuxième itération de cette spécification. glTF 2.0 apportera avec lui le rendu basé sur la physique (PBR), ce qui facilitera la création d'actifs. Essentiellement, vous programmez la teinte de la texture pour créer le modèle. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans le article de blog officiel. À l'heure actuelle, les moteurs BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl et instant3Dhub et Sketchfab sont tous en train de migrer vers glTF 2.0.

OpenXR

Qui aime les standards ouverts? Khronos en présente un nouveau appelé OpenXR, essentiellement une norme ouverte pour les applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Cela permettra aux entreprises Steam et Oculus de développer des titres et du matériel qui fonctionnent de manière interchangeable avec le matériel du HTC Vive, ou même le Daydream VR. Cela aidera également à réduire la barrière à l'entrée pour les petits développeurs d'applications et d'appareils qui cherchent à entrer dans l'espace VR et AR, en plus de s'éloigner de toute fragmentation supplémentaire de l'industrie.

WebGL 2.0

Cliquez ici pour voir cela en direct dans votre navigateur.
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Pour la dernière information pertinente, Khronos a révélé que WebGL 2.0 a été finalisé et s'adresse aux navigateurs du monde entier. Ce ne sont pas des nouvelles destinées aux mobiles, mais si vous êtes un utilisateur de Chrome ou de Firefox, vous aurez accès à OpenGL ES 3.0, ce qui facilitera essentiellement le rendu des graphiques 3D par l'un ou l'autre navigateur. Il est particulièrement curieux de savoir comment ce type de fonctionnalité pourrait fonctionner avec Chrome OS à l'avenir, étant donné qu'il sera intégré au navigateur Chrome.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les annonces du groupe Khronos cette semaine, vous pouvez lire le blog dans son intégralité ici.

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