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La réalité virtuelle ne remplacera jamais les jeux traditionnels, et c'est parfaitement bien

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Alors que certains ont dit au fil des ans que la réalité virtuelle serait le prochain grand média de divertissement - qu'elle remplacera tous les types de jeux actuels et les façons dont nous regardons des films et la télévision - je pense qu'ils étaient morts faux.

En 1980, des années avant ma naissance, une chanson intitulée "La vidéo a tué la star de la radio" a fait des vagues lors de son lancement aux côtés de la nouvelle chaîne Music Television, mieux connue aujourd'hui sous le nom de MTV. Cela a plus que simplement suggéré que les vidéoclips remplaceraient la musique uniquement audio, inaugurant une nouvelle ère visuelle de la musique.

Au fil des ans, les vidéos musicales et la musique uniquement audio vivent à la fois des vies convergentes et séparées avec des applications telles que Musique Youtube qui brouillent continuellement les frontières entre les deux médiums apparemment disparates. Spotify refonte récente de style TikTok prouve en outre que ni la vidéo ni la radio ne se sont entre-tuées. Ils sont plus forts en symbiose.

De même, nous ne verrons pas un avenir où tout le monde portera un casque VR tout le temps et ne jouera qu'à des jeux VR. Au fur et à mesure que le jeu s'est développé, il en va de même pour la façon dont les gens jouent à des jeux. Il était une fois, les gens ne jouaient à des jeux que sur un moniteur ou un téléviseur. De nos jours, tout ce qui a un écran peut jouer à des jeux, et cette réalité ne changera pas de si tôt. La réalité virtuelle offre un moyen plus physique d'interagir avec vos jeux, mais tout le monde ne veut pas bouger autant tout le temps et c'est très bien.

L'erreur de la pensée à somme nulle

Passer une Meta Quest 2 à quelqu'un d'autre
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Si vous êtes un joueur, il y a de fortes chances que vous ayez vu le meme "vous n'avez pas de téléphone ?" Il est né de la BlizzCon 2018 lorsque les développeurs de Diablo Immortal ont été hués en annonçant qu'Immortal était une entrée uniquement mobile dans la série.

Comme si une aile de l'énorme empire Activision Blizzard ne pouvait pas développer simultanément une version mobile uniquement et une version PC/console uniquement de la franchise légendaire.

La meilleure partie est que tous avaient des téléphones et, plus que probablement – ​​sur la base de l'argent qu'Activision Blizzard a gagné grâce au jeu – ils ont tous joué à Diablo Immortal. Maintenant, nous sommes traités avec Diablo IV, une "vraie" entrée dans la série que les fans ont déjà commencé à apprécier sur leurs PC et consoles.

C'est cette pensée à somme nulle qui tue le discours dans l'industrie du jeu vidéo et, en fin de compte, provoque de nombreux conflits là où il n'en existe pas réellement. En termes économiques, un jeu à somme nulle est un jeu dans lequel une victoire pour un côté est une perte directe pour l'autre côté.

C'est un débordement du comportement tribaliste politique qui prétend qu'il n'y a qu'un nombre fini de sièges de pouvoir dans le monde du jeu et que votre société de jeux vidéo préférée doit avoir le plus de sièges pour gagner.

L'industrie du jeu vidéo est suffisamment vaste pour s'adapter à différents goûts dans les jeux sans affecter le succès des autres.

Appel au réveil: il n'y a pas de plafond ici. Nous pouvons tous jouer et nous amuser. Les seuls gagnants sont les joueurs - qui s'amusent plus que jamais - et les développeurs qui continuent à créer les jeux qu'ils aiment grâce à toutes les nouvelles opportunités.

La réalité virtuelle présente une nouvelle façon de s'impliquer davantage physiquement et d'être actif en étant dans le jeu. Tout comme les machines de jeu portables ou les smartphones permettent aux joueurs de prendre des jeux en déplacement, la réalité virtuelle offre aux joueurs une autre façon de jouer à un jeu qui est différent de simplement s'asseoir sur le canapé. Mais c'est aussi OK si vous juste envie de s'asseoir sur le canapé. C'est pourquoi le jeu traditionnel ne va nulle part.

Alors pourquoi est-ce que j'en parle maintenant? Cette semaine, une nouvelle étude est sortie qui, comme CNBC éditorialisé, signifie que les adolescents "ne s'intéressent pas à la VR" car seulement 4% d'entre eux y jouent quotidiennement.

J'ai donc posté à ce sujet sur Twitter et j'ai reçu beaucoup de commentaires.

Avec tant de façons de jouer à des jeux de nos jours, est-ce que *quelqu'un* utilise un matériel informatique tous les jours? Encore une autre métrique stupide et dénuée de sens utilisée pour salir la réalité virtuelle. https://t.co/KocZZJsflV5 avril 2023

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Les réponses couvrent toute la gamme des gens qui sont complètement incultes sur le succès de la quête (et le fait qu'il se vende mieux que la Xbox Series X | S depuis les débuts des deux systèmes) aux fanboys Xbox m'accusant d'être en quelque sorte un fanboy Sony parce que je supporte la VR, et tout ce qui se trouve entre les deux.

C'est un fil vertigineux qui a occupé la majeure partie de ma matinée et m'a fait réaliser à quel point ce type de pensée à somme nulle est profond.

Encore une fois, c'est comme si la disparition de la réalité virtuelle – que ce soit Meta lui-même ou l'ensemble du support – allait en quelque sorte inaugurer une nouvelle ère de domination pour les jeux joués sur un écran 2D.

Mais ce n'est pas comme ça que ça marche.

Une histoire de croissance

Graphique approximatif montrant les ventes à vie estimées de chaque console de génération actuelle au printemps 2022
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Le graphique ci-dessus est un ancien que j'ai fait pour un article que j'ai publié il y a un an, mais il illustre un bon point. Certaines personnes regarderont ce graphique et ne verront que l'idée que leur couleur est gagnante.

Bon pour vous, j'espère que vous appréciez le sentiment de faux succès gagné en étant un quarterback de fauteuil.

Pour le reste d'entre nous, cependant, le graphique ci-dessus signifie une chose: le jeu continue de croître, et la chose avec laquelle nous aimons passer notre temps ne fait que devenir plus grande, meilleure et plus variée que jamais.

Le jeu continue de croître, devenant plus grand, meilleur et plus varié que jamais.

Par exemple, jetons un coup d'œil au ventes de consoles dans les premiers temps :

Ventes de consoles par génération
(Crédit image: Android Central)

Bien que nous puissions entrer dans les mauvaises herbes et avoir plusieurs conversations sur les tendances du graphique ci-dessus, je souhaite me concentrer sur la colonne la plus importante: le nombre total de joueurs.

Au fur et à mesure que chaque génération progresse et qu'un nouveau concurrent entre, une entreprise particulière peut vendre plus ou moins que l'autre, mais le nombre de personnes qui achètent des consoles ne fait qu'augmenter à mesure que la concurrence augmente. Plus de choix signifie que plus de niches sont occupées et, par conséquent, plus de gens sont prêts à dépenser de l'argent sur des jeux créés par des développeurs qui aiment raconter des histoires et faire avancer le médium en tant que art.

Plus de choix signifie plus de joueurs et donc plus de jeux. Essayez juste d'en profiter au lieu de vous battre pour ça, d'accord ?

Il en va de même pour la réalité virtuelle, les jeux mobiles, les jeux portables ou tout autre créneau ou segment dans lequel vous souhaitez percer le marché. Peu importe combien de personnes achètent un système ou jouent régulièrement à un type de jeu, le reste du support n'en souffre pas.

Juste parce qu'il y a 6,5 milliards de smartphones être utilisé dans le monde ne signifie pas que plus personne ne joue à des jeux sur un téléviseur ou un ordinateur. Ce n'est pas parce que la PlayStation se vend plus que la Xbox que vous ne pouvez pas encore profiter du prochain jeu Halo.

Les gens joueront à des jeux sur l'appareil qui leur convient le mieux sur le moment. Des expériences uniques comme des casques VR et téléphones de jeu dédiés offrir plus d'opportunités, pas moins.

Comme le dit le vieil adage: « ne pouvons-nous pas tous nous entendre » ?

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