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Impressions d'Angry Birds Journey: énerver les oiseaux, m'énerver

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Angry Birds Voyage Splash ArtSource: Rovio

Enfant, je me souviens que la tristement célèbre microtransaction Mighty Eagle d'Angry Birds était une vantardise sur le terrain de jeu car elle garantissait presque toujours un score parfait à chaque niveau. Les joueurs pouvaient payer une somme modique pour invoquer cet oiseau puissant, qui volait plus vite et frappait plus fort que tout autre oiseau du jeu avant de bombarder le niveau avec des sardines, le nettoyant essentiellement. C'était une béquille bienvenue pour les joueurs relativement inexpérimentés confrontés à un niveau délicat.

Le Mighty Eagle a créé un précédent pour de nombreux jeux mobiles, mais n'a jamais envahi l'expérience d'un joueur. Si mes camarades de classe et moi jouions à Angry Birds Journey, le nouveau titre mobile sorti la semaine dernière, je suis plutôt bien sûr, des microtransactions pires que le Mighty Eagle nous auraient empêchés de jouer bien au-delà de la première poignée de niveaux.

Le marché des jeux mobiles a évolué depuis le premier jeu Angry Birds. Les microtransactions sont devenues de plus en plus importantes dans les jeux pour justifier d'être gratuites. Certains titres ont trouvé l'équilibre entre avoir des microtransactions disponibles à l'achat et permettre aux gens de jouer gratuitement, tandis que d'autres ne l'ont pas fait. Ignorant la nature prédatrice de nombreux jeux, les jeux mobiles gratuits les plus importants comme

Impact Genshin et fortnite peut être apprécié sans dépenser un centime. Je dirais que la plupart des jeux Angry Birds précédents en feraient également partie, certains étant même parmi les meilleurs jeux Android.

Angry Birds Journey, malheureusement, tombe en phase avec des jeux comme Candy Crush avec in-game des devises, des mécanismes de paiement pour gagner et même des limites de temps sur la durée pendant laquelle vous pouvez jouer avant de payer pour un supplément temps de jeu. Tout cela rend l'expérience de jouer à Angry Birds Journey inutilement désagréable.

Y a-t-il quelque chose à aimer dans Le voyage des oiseaux en colère?

Les bonnes choses à propos d'Angry Birds Journey pourraient être dites à propos de presque tous les jeux de la série. Il est facile à prendre en main et offre aux joueurs un gameplay de puzzle de style arcade qui vous aide à tuer le temps. Lancer de la volaille est toujours incroyablement amusant et clouer ce coup parfait est profondément satisfaisant.

Heureusement, le jeu comprend que la boucle de gameplay de base d'Angry Birds a été itérée encore et encore tout au long de 20 entrées. Journey essaie de s'adapter à cela en se concentrant sur une conception de niveau solide, au lieu d'essayer de trouver un nouveau mécanisme ou un nouveau gadget. Au lieu de cela, il adopte une approche de style des plus grands succès qui ramène les meilleures parties de n'importe quel oiseau, bloc ou autres mécanismes divers.

Pour garder ces mécanismes de retour frais, le jeu les intègre un par un. Tous les 10 niveaux environ, les joueurs peuvent déverrouiller un autre oiseau à utiliser ou rencontrer un bloc en gelée. Comme les entrées précédentes, ces mécanismes se replient sur eux-mêmes, se combinant parfois dans un nouveau type de défi.

Mais c'est là que ça se termine

Le voyage des oiseaux en colèreSource: Centrale Android

Malheureusement, Angry Birds Journey a abandonné la structure de progression des jeux précédents. Ici, les joueurs peuvent effectuer de petits achats dans le jeu pour aider à battre un niveau difficile. Ces achats pourraient invoquer un barrage de canards en caoutchouc ou faire pousser des fleurs hors du sol qui menacent l'intégrité structurelle des cachettes des porcs.

Angry Birds: Journey a abandonné la structure de progression des jeux précédents.

Ceux-ci ne sont pas indésirables dans les jeux, tant qu'ils ne sont pas nécessaires pour terminer un niveau ou progresser. Cela se sent comparable aux jeux multijoueurs gratuits monétisant les cosmétiques. Demander aux joueurs de payer pour des choses qui ne sont pas nécessaires n'est pas un problème en soi.

Mis à part les mécanismes de paiement pour gagner, il essaie de réparer les choses qui n'ont pas été cassées. Par exemple, auparavant, les joueurs pouvaient accéder à un sous-menu et sélectionner les niveaux à rejouer. Cependant, le jeu "résout" tout besoin de revenir en arrière et de rejouer les niveaux. Au lieu de rechercher des scores élevés avec l'ancien système de notation à 3 étoiles, le jeu donne aux joueurs une étoile pour avoir terminé chaque niveau.

Angry Birds Journey Scène de nuitSource: Rovio

Terminer les niveaux remplit également trois compteurs distincts. Un mètre est rempli en terminant des niveaux et débloque de nouveaux éléments d'histoire, de la monnaie dans le jeu et quelques minutes de temps de jeu. Ce qui n'a pas de sens à propos de ce compteur spécifique, c'est que c'est la seule façon dont le jeu vous indique que vous faites des progrès démontrables d'un niveau à l'autre. C'est une alternative maladroite et solutionniste à la présentation de chaque niveau individuel un par un pour afficher vos progrès. Au-delà de cela, retirer les mécanismes à haut score d'un jeu conçu pour ressembler à un jeu d'arcade est une terrible erreur.

Là où les jeux précédents récompensaient et encourageaient le jeu intelligent avec le système de classement par étoiles pour évaluer ce que vous auriez pu faire, Journey vous punit pour avoir mal joué. Si vous échouez suffisamment de fois, vous manquerez de temps de jeu, ce qui signifie que vous devrez soit payer avec la monnaie du jeu, soit acheter plus de temps de jeu avec de l'argent réel pour continuer.

Le deuxième mètre n'est pas aussi déroutant que frustrant. Le remplir accorde également aux joueurs une petite quantité de monnaie dans le jeu et du temps de jeu supplémentaire, mais contrairement au dernier, ce deuxième compteur se remplit en fonction du score des joueurs à un niveau donné. Le problème avec ceci est qu'il n'y a aucune indication de votre score partout dans l'interface utilisateur du jeu à tout moment pendant ou après un niveau, ce qui rend ce compteur presque inutile. Le dernier mètre accorde aux joueurs un bonus de séquence de victoires qui permet divers avantages dans le jeu.

Le voyage des oiseaux en colèreSource: Centrale Android

Ces compteurs tentent de masquer les plus gros défauts du jeu. En fin de compte, leur ajout s'apparente à essayer de masquer un tatouage avec du maquillage: quelque chose ne va clairement pas si vous vous arrêtez pour regarder.

Les nouveaux compteurs du jeu s'apparentent à essayer de masquer un tatouage avec du maquillage: quelque chose ne va clairement pas si vous vous arrêtez pour regarder.

Si les joueurs manquent de temps de jeu, ils sont confrontés au choix d'acheter plus avec une monnaie du jeu, qui peut être débloquée en petites quantités en jouant au jeu ou en dépensant de l'argent réel. Ne pas terminer un niveau offre également aux joueurs la possibilité de payer la monnaie du jeu ou de regarder une publicité pour avoir une chance supplémentaire de le terminer.

Ces deux mécanismes sont désagréables, même à leur meilleur, lorsqu'ils ne font que gonfler un faux sentiment de difficulté qui finit par frustrer plus qu'ils ne défient dans d'autres jeux. Ils ne sont même pas proches de cela bien implémentés dans Journey.

Les différents compteurs du jeu masquent les mécanismes de pay-or-watch-a-30-second-advertisement-to-play en mettant suffisamment devise du jeu devant vous pour vous faire croire que vous n'aurez jamais à payer pour sortir d'un problème situation. Finalement, vous êtes sûr de perdre un niveau avec seulement un peu de temps de jeu et pas assez de crédit dans le jeu pour payer le prix demandé arbitrairement pour continuer. Si la nature insidieuse des systèmes du jeu n'était pas flagrante auparavant, elle le sera alors.

Le voyage des oiseaux en colère les microtransactions ont-elles mal tourné

Le fait de donner du temps de jeu supplémentaire ou du crédit dans le jeu pour masquer le fait qu'Angry Birds: Journey s'attend à ce que vous déboursiez l'argent semble irrespectueux envers ses joueurs. J'appellerais cela une faillite créative si ce n'était pas un moyen aussi intelligent de s'interposer entre vous et votre argent.

Même les microtransactions payantes, qui ne sont pas intrinsèquement offensantes tant qu'elles ne sont pas nécessaires pour terminer un jeu, deviennent laides. Des niveaux difficiles vous placent entre un rocher, un endroit dur et une fosse de lave. Si vous ne voulez pas payer pour plus de temps de jeu, vous devez utiliser un mécanisme de paiement pour gagner. Si le mécanisme de paiement pour gagner échoue d'une manière ou d'une autre (ce que certains ont fait pour moi), vous devez payer ou regarder une annonce pour un autre crack au niveau avant de devoir finalement payer pour plus de temps de jeu.

Éclater des cochons est toujours amusant, mais Angry Birds Journey s'appuie sur la simplification et l'homogénéisation d'une grande partie du l'expérience de base pour se retourner et la compliquer avec des systèmes de progression inutiles et barrières. Cela ressemble à un exemple remarquable de la façon dont ne pas pour incorporer des microtransactions dans un jeu. Je n'ai jamais eu à dépenser un centime dans le jeu et pourtant je me sentais toujours volé.

Rendu du voyage des oiseaux en colère

Le voyage des oiseaux en colère

Si vous voulez plus d'action Angry Birds, consultez Angry Birds Journey. C'est le même gameplay auquel vous êtes habitué... juste avec plus de microtransactions.

  • Gratuit (avec IAP) sur Google Play Store

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