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Les récentes acquisitions de studios de PlayStation montrent qu'elle a un plan pour réussir

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Retour Selene HeroSource: Android Central

À la lumière de la façon dont Microsoft a considérablement élargi le portefeuille de première partie Xbox en achetant ZeniMax Media, j'ai déjà soutenu que Sony n'a pas eu besoin d'acquérir un éditeur et sur la base de la trajectoire actuelle de l'entreprise, il semble que nous soyons d'accord. Bien que loin d'être aussi éclatant ou faisant la une des journaux que l'achat de ZeniMax Media par Microsoft, Sony élargit la famille PlayStation propriétaire avec des acquisitions plus petites mais stratégiques. Des annonces récentes indiquent que Sony est intéressés par l'acquisition d'entreprises pour se développer Studios Sony dans le monde le cas échéant, l'entreprise achetant Promoteur finlandais Housemarque et Equipe de portage PC Nixxes Software dans la même semaine.

En fait, quand on regarde ce que Sony a choisi d'acheter, les deux sont des décisions assez évidentes, ce qui est une bonne chose! Housemarque est un partenaire de longue date, ayant travaillé sur des titres PS3 comme Dead Nation, ainsi que Resogun, Alienation et Nex Machina pour la PS4. Avant même le succès critique de

Retour sur PS5, il y avait une relation établie, donc amener Housemarque dans PlayStation proprement dite élève les deux côtés.

Les talents de Nixxes sont une aubaine bienvenue.

Nixxes Software est un peu moins évident mais Sony est intéressé à apporter ses jeux sur PC. Death Stranding, Horizon Zero Dawn et Days Gone ne sont que le début, avec Uncharted 4: A Thief's End semble-t-il la prochaine étape. C'est un grand changement pour de nombreuses équipes de Sony qui n'ont jamais travaillé sur les ports PC auparavant, ce qui signifie que les talents de Nixxes sont une aubaine bienvenue. Combiné à la demande accrue de travail de soutien, car les effets persistants de la pandémie signifient que le travail à domicile est là pour rester, il est clair pourquoi cet ajout convient.

De plus, PlayStation Japan a accidentellement téléchargé une image accueillant Bluepoint Games dans la famille PlayStation. Bluepoint Games a été responsable de l'un des meilleurs jeux PS5 disponible à ce jour, le Âmes de démon refaire, donc les nouvelles potentielles étaient les bienvenues. Bien qu'elle ait été rapidement supprimée, si cela se concrétise, c'est une autre acquisition intelligente qui a du sens pour étendre Worldwide Studios sans avoir à perturber massivement le marché.

Tout en élargissant sa liste de premier plan, Sony a également montré sa volonté de prendre des risques et de signer des accords de publication précoces avec de nouveaux studios comme Haven, Firewalk et Deviation. Bien que révélés à un rythme inhabituellement précoce et rapide, ces accords de publication avec de nouvelles équipes non éprouvées fournissent une injection créative dans le futur pipeline PlayStation.

Rien de tout cela ne signifie que Sony ne devrait pas continuer à se développer. Il n'a tout simplement pas besoin de faire sensation et d'entreprendre la nature compliquée d'absorber un éditeur.

Comparer les angles sous lesquels PlayStation et Xbox sont et déclarer un échec semble être une mauvaise approche. Microsoft était dans une position où il avait besoin de développer ses capacités de première partie d'un facteur important et rapide, ce qui signifie que l'acquisition de Zenimax / Bethesda a fourni un grand nombre d'IP emblématiques et de franchises telles que DOOM, Fallout et The Elder Parchemins. Sony déjà possède IP forte, avec la capacité évidente d'élever de nouvelles idées en blockbusters grand public, comme avec le succès de plusieurs millions de vendeurs Horizon Zero Dawn et Ghost of Tsushima, dont ce dernier verra une Coupe du réalisateur Plus tard cette année.

Sony a déjà une forte IP.

Ma collègue Jennifer Locke pense toujours que Sony devrait acheter un éditeur afin de se développer de manière significative, mais je ne le vois pas, du moins pas à moins que les choses ne soient encore plus bousculées avec la suppression de plusieurs éditeurs tiers clés par d'autres acteurs. Si cela se produit, les choses changeront pour la production de Sony et il faudra être agressif pour rester compétitif, mais je ne vois pas cela se produire.

Il ne fait aucun doute que l'industrie du jeu vidéo est en pleine phase de consolidation, avec l'acquisition d'équipes expérimentées et les développeurs vétérans se débrouillent seuls, mais Sony n'est pas en reste. Les mouvements qu'il effectue peuvent ne pas générer autant d'ondulations que la concurrence, mais il n'y en avait pas autant de nécessaires en premier lieu.

PlayStation n'a pas eu besoin d'acquérir un éditeur pour avoir une solide PS5 programmation, avec Returnal et Ratchet and Clank: Rift Apart offrant des expériences solides au premier semestre 2021. Pour l'avenir, Guerrilla Games et Sony Santa Monica s'amusent avec le magnifique Horizon interdit à l'ouest et le prochain Dieu de la guerre jeu, respectivement.

Planeur Horizon Forbidden West 27 maiSource: Sony Interactive Entertainment

Plus loin que cela, le prochain jeu Factions de Naughty Dog devrait offrir un nouveau regard sur le multijoueur dans le monde de The Le dernier d'entre nous. Bend Studio évite une suite à Days Gone pour une nouvelle IP en monde ouvert, on pense généralement que Sony Santa Monica a un deuxième jeu en développement, et c'est sans entrer dans le potentiel des nouveaux projets de London Studio, Team Asobi, Pixelopus et autres.

La qualité, la quantité et l'équilibre entre sont toujours quelque peu subjectifs, mais pour le moment, la promesse est que les propriétaires de PS5 obtiendront une liste empilée de grands jeux au cours des prochaines années. Perdre des jeux de Bethesda sera sans aucun doute décevant, mais cela n'enlève rien à la gamme que PlayStation Studios a cultivée. Sony a prouvé tout au long du cycle de vie de la PS4 qu'elle peut fournir des jeux de haute qualité et il n'y a aucune raison de croire que cela s'est arrêté ou qu'il s'arrêtera dans quelques années.

Bien sûr, la croissance et les jeux sont soutenus par des services et c'est là que je pense que Sony Est-ce que avoir de la place pour grandir. PlayStation Plus propose des jeux solides sur une base mensuelle, mais PlayStation Now, avec sa grande bibliothèque et ses options de téléchargement ou de streaming de jeux, se sent terriblement sous-utilisé, en particulier avec PlayStation se lance sur le marché du mobile. L'infrastructure est là et s'appuie sur PlayStation Now pour diffuser des jeux sur des appareils mobiles au lieu de juste des consoles et des PC seraient un moyen facile pour Sony de se développer sur le marché du jeu, en suivant le rythme de Jeux en nuage Xbox.

Cela ne veut pas dire que copier directement l'approche de jeu en nuage de Microsoft fonctionnera, mais plutôt que le le potentiel pour atteindre les joueurs qui pourraient ne jamais être enclins à acheter une console ne devrait pas être négligé. Sony a compris ses jeux et ses studios. Maintenant, il ne lui reste plus qu'à pousser ailleurs.

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Samuel Tolbert

Samuel Tolbert

Samuel Tolbert est un rédacteur indépendant qui couvre l'actualité du jeu, les aperçus, les critiques, les interviews et différents aspects de l'industrie du jeu, en se concentrant spécifiquement sur PlayStation sur Android Central. Vous pouvez le retrouver sur Twitter @SamuelTolbert.

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