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Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Review - Un Azumel, un droïde et un Jedi entrent dans un bar

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Contes de Star Wars du héros de Galaxys EdgeSource: ILMxLab

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge marque la sortie de la deuxième grande exclusivité VR Série Star Wars, faisant suite à la trilogie à succès Vader Immortal de 2019. La même équipe derrière ce titre s'est diversifiée de manière significative, passant du Vader hautement linéaire et déprimant. Histoire principale immortelle d'un jeu qui dure plusieurs heures et vous emmène dans des dizaines d'endroits différents tout au long expérience. Tales From the Galaxy's Edge est un Famille Oculus Quest jeu exclusif qui se déroule sur Batuu, centré sur le même Blackspire Outpost et la Cantina de Seezelslak que l'on peut trouver dans les parcs à thème Disney en Floride et en Californie.

L'équipe semble avoir pris à cœur les critiques spécifiques de Vader Immortal lors de la conception Contes. Tout, du travail vocal à l'action, est considérablement amélioré par rapport à ce jeu, mais il est toujours capable de perfectionner ce qui a rendu cette série si puissante: l'échelle. Cette fois-ci, cependant, nous ne sommes pas seulement en train de parcourir des moments clés dans une histoire fortement scénarisée - Tales From the Galaxy's Edge se déroule sur une longue période de temps, de l'ère de la Haute République plusieurs centaines d'années avant les préquelles théâtrales de Star Wars, aux événements qui se déroulent en un clin d'œil dans la chronologie entre les épisodes théâtraux de Star Wars 8 et 9.

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Contes vous met dans la peau d'un technicien de réparation de droïdes qui est tombé en contact avec le Guavian Death Gang et, à la manière d'un syndicat du crime, s'est mis du mauvais côté et est pourchassé, peu importe où ils aller. L'histoire principale est une expérience très différente de Vader Immortal, qui vous a principalement vu utiliser un sabre laser et des pouvoirs de Force pendant la majeure partie du jeu. Alors que certaines des histoires de Seezelslak vous mettront dans la peau des Jedi brandissant la Force de l'ère de la Haute République, le gros de ce jeu est passé à tirer sur des pirates de l'espace avec des blasters et des ingrédients de récupération de Batuu pour des collations au cantine. C'est une aventure brillante avec quelques bizarreries ici et là mais, en fin de compte, c'est le prochain jeu Star Wars VR incontournable.

Conclusion: La partie 1 de Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge répond à nos attentes et dépasse les attentes d'une manière à laquelle nous ne nous attendions pas. Des heures d'histoires fascinantes, de personnages, de quêtes, de combats et d'énigmes vous attendent dans ce jeu d'action-aventure exclusif à la VR.

Le bon

  • Visuellement et audiblement agréable
  • Mécanique de combat étendue
  • Beaucoup de missions secondaires et d'objets de collection
  • Un monde détaillé à explorer
  • Des histoires racontées à travers plusieurs chronologies
  • Grands nouveaux personnages et travail vocal

Le mauvais

  • Certains mécaniciens sont un peu maladroits
  • Les armes ne semblent pas avoir beaucoup de poids
  • Aurait pu être utilisé avec plus d'histoires de Seezelslak
  • 25 $ chez Oculus

Portée étonnamment large

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: ce que j'aime

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Cantina SeezelslakSource: ILMxLab

Catégorie Contes du bord de la galaxie
Titre Star Wars: Contes du bord de la galaxie
Développeur ILMxLab
Éditeur Studios Oculus
Genre Action aventure
Plateformes Oculus Quest, Oculus Quest 2
Taille du jeu 5,69 Go
Récréation 6-8 heures
Joueurs Campagne solo
Date de sortie 19 novembre 2020
Prix ​​de lancement $25

Vous vous demandez peut-être ce qui différencie Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge de la trilogie Vader Immortal. La réponse est tout mais, en un mot, la portée est le plus grand changement. Lorsque Vader Immortal: Episode 1 est sorti le 21 mai 2019, de nombreux joueurs étaient ridiculement excités d'avoir enfin un histoire de Dark Vador dans le seul médium qui puisse vraiment vous faire comprendre à quel point il est vraiment terrifiant: VR. Imaginez notre déception collective lorsque le premier épisode s'est terminé en moins de 45 minutes, les épisodes 2 et 3 suivants ne durant que 30 minutes environ chacun.

On peut soutenir que la vraie raison d'acheter ces jeux était le Lightsaber Dojo, et il s'avère que la même chose gars qui a supervisé le sabre laser Dojo, Jose Perez III, est le réalisateur de Tales From the Galaxy's Bord. Au lieu d'une histoire linéaire remplie d'événements scénarisés et de petits domaines organisés pour progresser, Contes s'ouvre non seulement à un monde beaucoup plus large sur la planète Batuu, mais entre également dans plusieurs époques historiques de Star Wars raconté à travers des histoires - expérimentées via un jeu de première main - le tout avec des quêtes secondaires, des défis et des missions tout au long de.

Mes attentes en matière de portée ont été constamment dépassées au fur et à mesure que je progressais dans le jeu

Mes attentes en matière de portée ont été constamment dépassées au fur et à mesure que je progressais dans le match, en supposant qu'il devait se terminer juste au coin de la rue et que j'allais être déçu à tout moment. Inutile de dire qu'après 2 jours de jeu jusqu'à la mort de la batterie de ma Quest 2, je n'avais toujours pas déverrouillé le première séquence d'histoire majeure de Seezelslak qui m'emmènerait invariablement à l'époque de la Haute République période. De plus, je n'avais toujours pas déverrouillé la baie de réparation des droïdes, je n'avais pas encore rencontré C-3PO, R2-D2, Yoda ou l'un des personnages majeurs bien connus de cette histoire.

Ce sont ces nouveaux récits sur de nouvelles planètes, entre des films et dans des chronologies entièrement nouvelles qui font vraiment briller Tales From the Galaxy's Edge

Étonnamment, cela ne me dérangeait même pas de prendre autant de temps pour saisir ces opportunités parce que les nouveaux personnages ont été introduits, surtout Seezelslak, m'a fait vouloir plus de rencontres avec eux plutôt que les visages familiers que nous semblons toujours trouver dans Star Wars aventures. Ce sont ces nouveaux récits sur de nouvelles planètes, entre des films et dans des chronologies entièrement nouvelles qui font vraiment briller Tales From the Galaxy's Edge. Je ne m'attendais certainement pas à un jeu qui se déroule entre des films dans la pire chronologie de Star Wars (entre Épisodes 8 et 9, pour être exact) pour être le premier titre à nous donner un aperçu des gloires à venir de The High Ère de la République.

L'ampleur du gameplay offert partout Contes correspond parfaitement à la portée impressionnante de l'histoire et des paramètres, car vous vous surprendrez à faire exploser les membres du gang de la mort guavian tout en réparant des droïdes et résoudre des énigmes une minute, et une autre minute, vous vous détendrez avec Seezelslak dans la cantine tout en lançant des fléchettes et en vous effrayant Porgs. En fait, Seezelslak pourrait être mon seul personnage préféré introduit dans la tradition de Star Wars dans un certain temps - une grande partie est due au dialogue intrigant et au travail de voix off de l'acteur Bobby Moynihan.

Le simple fait de regarder parler Seezelslak est assez divertissant, avec son 6 5 yeux qui regardent autour de vous, se déplaçant de manière aussi réaliste que ce à quoi vous vous attendez d'un extraterrestre imposant. Cela vous fait vraiment apprécier le fait que Seezelslak est amical car son cadre massif de 8 pieds de haut s'intégrerait facilement comme un formidable combat de boss si la situation était différente. En fait, ce sens de l'échelle est incroyablement bien utilisé tout au long du jeu, car de minuscules droïdes Guavian Death Gang apparaissent sournoisement dans le ciel, souvent inaperçus en raison de leur petite taille.

Sortir dans The Wilds of Batuu en tant qu'humble réparateur de droïdes prouve seulement que la bordure extérieure de Star Wars est tout aussi sauvage que tout ce qui est concocté dans des westerns spatiaux comme Firefly. Des membres de Guavian Death Gang et des droïdes hostiles apparaissent à chaque tournant, et les arènes sont, une fois de plus, étonnamment denses et bien peuplées. Alors que le flux initial rend le jeu très linéaire, cette façade disparaît rapidement dès que vous entrez dans l'un des domaines où une bataille s'ensuit, car vous trouverez régulièrement des chemins de branchement qui vous mènent au-dessus ou derrière l'action, vous donnant la possibilité de changer votre jeu style.

En accord avec le reste de l'expérience, j'ai été agréablement surpris de constater que les batailles étaient difficiles et stratégiques; beaucoup plus comme les Dojos Lightsaber en termes de compétences nécessaires pour terminer des batailles en difficulté difficile. 2 tirs d'un blaster à fond et vous êtes mort, revenant au point de contrôle précédent et étant obligé de repenser votre stratégie. Vous avez également un hoverpack qui vous permet de vous déplacer verticalement, ce qui vous permet d'éviter les tirs de blaster en volant dans les airs, de vous déplacer entre les niveaux sur les falaises et de trouver des secrets en cours de route.

Je comprends enfin pourquoi les Stormtroopers ne semblent jamais pouvoir tirer sur quoi que ce soit; les blasters peuvent être terriblement inexacts.

J'ai aussi finalement compris pourquoi les Stormtroopers ne semblent jamais pouvoir tirer sur quoi que ce soit; les blasters peuvent être terriblement imprécis, en particulier lorsqu'ils utilisent un tir rapide. Un coup peut atterrir directement, tandis que les autres sont presque toujours un peu décentrés. Vous pouvez toujours attaquer les ennemis au corps à corps si les blasters ne vous conviennent pas, bien que la sélection de plus d'une demi-douzaine d'armes change certainement le combat.

Mais ma partie préférée du combat n'était pas les vastes zones à plusieurs niveaux ou la sélection intéressante de blasters - c'était les télécommandes d'entraînement. Vous vous souvenez peut-être de ces orbes flottants aux noms étranges de Star Wars Episode IV: Un nouvel espoir. Oui, les mêmes avec lesquels Luke Skywalker perfectionnait son acuité de force sont présents dans ce jeu et peuvent être utilisés comme acolytes pendant les batailles. Le jeu propose plusieurs modèles différents, chacun avec un coloris différent, qui remplissent tous des fonctions distinctes.

Sortez l'un de ces droïdes pratiques de votre inventaire et lancez-le en l'air pour commencer - il vous suivra jusqu'à sa mort, délivrant un feu étouffant pour que vous puissiez déplacez-vous dans les arènes, identifiez les cibles qui peuvent être vues à travers l'objectif de réalité augmentée de votre visière, ou même explosez simplement sur le visage des ennemis pour un grand final. De plus, vous pouvez réparer ces droïdes avec votre multi-outil pratique, qui est également utilisé pour résoudre des énigmes tout au long du jeu.

Visuellement, le jeu brille absolument sur l'Oculus Quest 2. Être une exclusivité de la famille Quest est un grand départ de Vader Immortal, qui a été lancé sur Quest et PC, qui sera ensuite porté sur le PSVR sur PS4. Être en quête signifie que le niveau de fidélité visuelle n'est pas tout à fait ce que vous trouverez sur un PC, et il n'y a pas modélisation physique comme vous le trouverez dans quelque chose comme Half-Life: Alyx, mais ce qui est ici est vraiment magnifique.

Visuellement, le jeu brille absolument sur l'Oculus Quest 2

Les textures sont haute résolution, les modèles semblent tous détaillés et magnifiquement modélisés, et le temps réel l'éclairage et la résolution ultra-nette sur Quest 2, en particulier, sont bien meilleurs que je ne l'aurais attendu. La densité et le placement des objets ne sont pas du tout affectés par leur qualité et donnent l'impression que le monde est vivant. Plus important encore, les animations sont assez complexes et ont l'air absolument fantastiques, même si vous vous rapprochez des personnages.

Un peu rugueux sur les bords

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Ce que je n'aime pas

Contes de Star Wars de l'atelier Galaxys Edge MubosSource: ILMxLab

Bien que je n'ai jamais eu l'impression que la fidélité du combat dans Vader Immortal nécessitait des changements, la gestion du blaster dans Tales From the Galaxy's Edge pourrait nécessiter un peu de travail. J'ai trouvé mon opinion négative sur la manipulation des armes à feu avec le temps, mais cela ne me semble toujours pas aussi réaliste ou viscéral que les principaux tireurs comme Half-Life: Alyx. Les armes n'ont pas de poids réel ni de recul, et j'ai souvent eu l'impression que je ne pouvais pas trop m'approcher des murs ou se couvrir à cause de de grandes hitboxes sur des objets, ce qui me fait tirer le bord d'un rocher derrière lequel je me cachais plutôt que l'ennemi que je visais à.

La mécanique de capture instantanée de ces armes vous oblige souvent à être trop précis

Si vous n'avez jamais joué à un jeu comme Half-Life: Alyx en VR, vous ne trouverez peut-être pas que cela soit aussi important, mais Valve a certainement gâté les joueurs cette année avec la manipulation des armes à feu dans ce jeu. La gestion des stocks peut aussi parfois sembler très maladroite. Vous pouvez placer un pistolet sur chacune de vos hanches dans le jeu, en les attrapant Han Solo style pour tirer sur les ennemis au fur et à mesure qu'ils apparaissent. Le problème est que la mécanique de capture de ces armes vous oblige souvent à être trop précis, car vous devez saisir le manipuler du pistolet plutôt que juste quelque part sur le pistolet lui-même.

Ce problème de précision se retrouve également dans d'autres objets du monde du jeu. Ramasser des objets, par exemple, peut sembler tout aussi maladroit. Bien que vous puissiez pointer des objets à quelques mètres de distance et les ramasser (ce qui empêche les choses de rester coincées dans des zones inaccessibles), ce mécanicien est assez capricieux. Le rendre un peu plus indulgent aurait été bien.

Bien que le jeu fasse un bon travail pour vous guider à travers les commandes et les mécanismes de base dans la séquence d'introduction, je n'avais pas l'impression qu'il expliquait très bien certains des mécanismes tertiaires. Cette partie n'est pas nécessairement négative en soi, car je n'aime pas beaucoup la main dans les jeux. Certains joueurs pourraient cependant trouver le manque d'explications pour divers mécanismes un peu rebutant.

Les télécommandes d'entraînement semblaient être un objet de récupération à ramasser jusqu'à ce que j'en laisse un flottant accidentellement et que je le trouve en train de tirer sur des ennemis à ma place

Les télécommandes d'entraînement, par exemple, semblaient juste être un objet de récupération à ramasser jusqu'à ce que j'en laisse une flottante accidentellement et que je la trouve en train de tirer sur des ennemis à ma place. Étant donné leur nom, j'ai supposé qu'ils étaient destinés à perfectionner mes compétences de visée de blaster plutôt que comme compagnon de combat. J'ai également traversé des heures de jeu en me demandant pourquoi dans le monde je collectais des crédits sans me faire dire sur quoi les dépenser. Finalement, vous l'avez compris, mais cela a pris plus de temps que je ne l'aurais prévu.

Bien que ce fût notre premier aperçu de l'ère de la Haute République, je ne pouvais m'empêcher d'être déçu par le peu de contenu de High Republic que nous avions réellement. Sur cette note, j'espérais également plus d'histoires de Seezelslak dans cette aventure. Sur la base de l'histoire, je m'attends à ce qu'il y ait plus d'histoires de toutes sortes dans la partie 2, ce qui la différencie probablement de cette partie, mais j'avais pensé que la partie des histoires serait plus impliquée en fonction de ce que nous savions menant à la Libération.

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: devriez-vous acheter?

Contes de Star Wars du combat Galaxys Edge BlasterSource: ILMxLab

Les fans de Star Wars de tous âges adoreront échanger des tirs de blaster d'une manière qu'ils n'ont tout simplement jamais pu faire. La réalité virtuelle a une manière spéciale de vous mettre dans la peau d'un personnage que les jeux sur un téléviseur ne peuvent tout simplement pas. De la portée des environnements à la vivacité des personnages, Tales From the Galaxy's Edge a quelque chose pour tout le monde, même si vous allez certainement en profiter le plus si vous recherchez un solide jeu d'action-aventure.

Je m'attendais à ce que Seezelslak raconte quelques histoires de plus dans cette partie, mais je suppose que ce sera une grande partie de la partie 2 de Contes qui sort au début de l'année prochaine. J'imagine aussi que les gens qui ont particulièrement apprécié les Dojos au sabre laser dans la trilogie Vader Immortal pourraient être un peu déçus qu'il n'y ait pas de remplacement équivalent ici. Personnellement, je préfère avoir une histoire et une aventure solo expansives comme ce qui se déroule dans Contes, mais il est certainement intéressant de noter que ce jeu n'a pas la même fin de partie que Vader Immortal.

4sur 5

Après les 6 heures que j'ai consacrées à Tales From the Galaxy's Edge ces derniers jours, je suis heureux de dire que je suis beaucoup plus heureux de la façon dont cela s'est avéré par rapport à Vader Immortal. Ce jeu vaut absolument le point d'entrée de 25 $; quelque chose que je n'ai pas personnellement ressenti à propos du prix du Vader Immortal. La meilleure partie? Il ne s'agit que de la première partie d'au moins 2 pièces de cette nouvelle série, dont la deuxième devrait être lancée début 2021.

Conclusion: Des duels de blaster avec des pirates du gang de la mort guavian? Des batailles au sabre laser? Contourner le Premier Ordre en réparant des droïdes? Tales From the Galaxy's Edge a tout pour plaire, même un barman sarcastique à 6 yeux qui ne sait pas quand arrêter de parler.

  • 25 $ chez Oculus

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