Révolution
Évolution
Le DualSense ne diverge pas complètement de la gamme DualShock, mais c'est le plus grand départ de Sony en matière de conception depuis plus d'une décennie. Les poignées sont plus ergonomiques que celles du DualShock 4 et ajoutent un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs pour le rendre plus tactile et ajouter un niveau d'immersion qui n'était pas présent sur son prédécesseur.
70 $ sur PlayStation
Avantages
- Barres lumineuses déplacées
- Déclencheurs adaptatifs
- Retour haptique
- Chargement USB-C
- Microphone intégré
- Créer un bouton
Les inconvénients
- Disposition de la manette symétrique
- Les déclencheurs ne sont pas aussi ergonomiques
- Les barres lumineuses peuvent décharger la batterie
La philosophie de Microsoft semble être "Si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas". Le contrôleur Xbox Series X est presque identique à son prédécesseur à l'exception de quelques mises à niveau clés comme le bouton de partage et le 8 directions Croix directionnelle. Il utilise même toujours des piles AA pour donner aux joueurs le choix entre elles et les rechargeables. Cela fonctionne également avec la Xbox One.
Voir sur Xbox
Avantages
- Ergonomie améliorée
- Déclencheurs d'impulsion
- Bouton Partager
- Disposition de la manette asymétrique
- D-pad hybride 8 directions
- Compatible avec Xbox One
Les inconvénients
- Piles AA
Les contrôleurs peuvent faire ou défaire votre expérience de console. C'est de loin l'accessoire le plus important et celui avec lequel vous passerez le plus de temps. Un contrôleur doit se sentir bien à tenir tout en offrant des temps de réponse quasi instantanés. Les contrôleurs sont l'exemple parfait de la fonction de réunion de formulaire. C'est pourquoi Microsoft et Sony modifient tous les deux la conception de leurs contrôleurs à chaque nouvelle génération de consoles.
le PlayStation 5 Le contrôleur DualSense offre certainement une esthétique unique qui rompt avec le look traditionnel des anciens contrôleurs PlayStation. De l'autre côté, Microsoft a peaufiné sa formule déjà éprouvée pour donner à la Xbox Series X des modifications mineures, mais non moins importantes, sur le contrôleur Xbox One tout en conservant sa forme bien connue facteur.
PlayStation est allé pour la révolution tandis que Xbox est allé pour l'évolution
À première vue, le contrôleur Xbox Series X n'est pas un énorme changement par rapport à celui de la Xbox One. Ceci est en contraste frappant avec la conception DualSense de Sony, qui a remanié la gamme DualShock pour lui donner une apparence et une sensation modernisées. Le contrôleur de la série X semble être un petit pas en avant dans le cas de Microsoft, bien que cela montre à quel point Microsoft a conçu le contrôleur Xbox One au départ.
Sony a décidé de faire un grand pas en avant. Le DualSense propose désormais un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs - qui étaient déjà présents sur le contrôleur Xbox One dans une certaine mesure - et il a ajouté des éléments indispensables. textures sur les manettes, les déclencheurs et les poignées, ainsi que les boutons faciaux et un D-pad qui semblent réellement tactiles par opposition aux boutons spongieux du DualShock 4.
Manette PS5 DualSense | Manette Xbox Series X | |
---|---|---|
Boutons | Bouton PS, pavé tactile, quatre boutons faciaux (X, O, Triangle, Carré), deux déclencheurs, deux pare-chocs, Créer, Options, D-pad, deux manettes | Bouton d'accueil Xbox, Menu, Affichage, quatre boutons de visage (A, B, X, Y), deux déclencheurs, deux pare-chocs, Partager, D-pad, deux manettes |
Prix | $70 | Inconnue |
USB-C | Oui | Oui |
Bouton Partager | Oui (créer) | Oui |
Retour haptique | Oui | Oui |
Disposition des déclencheurs | Symétrique (en ligne) | Asymétrique (offset) |
Type de déclencheur | Déclencheurs adaptatifs | Déclencheurs d'impulsion |
Batterie | Interne | 2x piles AA |
Poignées texturées | Oui | Oui |
Pavé tactile | Oui | Non |
Microphone | Oui | Non |
Prise audio | 3,5 mm | 3,5 mm |
Compatibilité | PS5 / Inconnu | Xbox Series X, Xbox One, PC |
Dimensions | Inconnue | Inconnue |
Poids | Inconnue | Inconnue |
Date de sortie | 12 novembre 2020 | 10 novembre 2020 |
Doubler la création et le partage de contenu
Source: Microsoft
La création de contenu sera plus importante que jamais dans les années à venir. La dernière génération a vu l'explosion du streaming en ligne via les sites Web Twitch et YouTube, et il n'a jamais été aussi facile de partager des clips de jeu ou des captures d'écran sur les réseaux sociaux. Sony a lancé cela avec le bouton Partager sur le DualShock 4, et il semble faire de même avec le bouton Créer sur le DualSense. La société a refusé de détailler en quoi le bouton Créer différera exactement du bouton Partager.
Avec Create, nous innovons une fois de plus de nouvelles façons pour les joueurs de créer du contenu de gameplay épique à partager avec le monde, ou simplement pour s'amuser par eux-mêmes. Nous aurons plus de détails sur cette fonctionnalité à l'approche du lancement.
D'après ce que Microsoft a dit à propos du bouton Partager sur la manette Xbox Series X, il vous permettra d'accéder et de partager facilement du contenu sur les réseaux sociaux ou avec vos amis. Vous n'aurez plus besoin de parcourir plusieurs menus pour capturer une capture d'écran ou enregistrer le jeu. Au lieu de cela, tout est fait d'une simple pression sur un bouton.
La différence entre les déclencheurs impulsifs et adaptatifs
Source: Sony et Microsoft
Sony et Microsoft mettent en œuvre des moyens de rendre le jeu plus immersif grâce à l'utilisation de déclencheurs adaptatifs et impulsifs. Ceux-ci permettent une plus grande sensation de profondeur avec des moteurs qui peuvent transmettre ce que vous vivez dans le jeu par des grondements ou des tensions. Cependant, ils fonctionnent un peu différemment les uns des autres.
Les déclencheurs adaptatifs utilisés sur le DualSense sont plus avancés que la technologie que Microsoft utilise avec ses déclencheurs à impulsion. Ils permettent aux joueurs de ressentir la tension dans leurs actions, comme dessiner une corde d'arc. Les différentes variations de tension travaillant en tandem avec le retour haptique créent un niveau d'immersion qui était autrement impossible.
Les déclencheurs d'impulsion de la Xbox ont des moteurs de grondement qui peuvent émettre des vibrations distinctes en fonction de ce que vous font dans le jeu, allant même jusqu'à donner aux joueurs un sens de la directionnalité à travers le retour d'information. La combinaison de cela avec les moteurs de grondement dans le châssis du contrôleur lui-même augmente l'expérience.
Bien sûr, nous devons encore voir comment les deux contrôleurs tirent parti de ces fonctionnalités et comment les développeurs choisissent de les utiliser.
Comment le retour haptique améliore l'immersion
Source: Android Central
Le DualSense de PlayStation 5 et le contrôleur Xbox Series X utiliseront le retour haptique, un type plus avancé de technologie de grondement. Ceci est distinct des déclencheurs adaptatifs et impulsionnels sur l'un ou l'autre contrôleur, mais cela fonctionne avec cette technologie pour créer un sens du toucher plus profond et une simulation plus réaliste. Comme le dit Sony, la rétroaction haptique peut ajouter «une variété de sensations puissantes que vous ressentirez lorsque vous jouez, comme la lenteur de la conduite d'une voiture dans la boue».
Avec l'haptique, vous ressentez vraiment un plus large éventail de commentaires, donc s'écraser contre un mur dans une voiture de course est très différent de faire un tacle sur le terrain de football. Vous pouvez même avoir une idée d'une variété de textures lorsque vous courez dans des champs d'herbe ou que vous vous promenez dans la boue.
Piles USB-C vs AA
Source: Sony
Bien que Microsoft et Sony aient tous deux décidé d'utiliser des ports USB-C sur leurs contrôleurs, Microsoft a pris la décision étrange de conserver les piles AA. Bien que vous puissiez toujours acheter séparément des batteries rechargeables pour la manette Xbox Series X, de nombreuses personnes sera coincé en remplaçant les piles AA de temps en temps, tout comme avec le précédent de l'entreprise contrôleurs.
Comme auparavant, le DualSense utilise une batterie interne qui sera chargée via USB-C cette fois, augmentant théoriquement la vitesse de connexion et prenant moins de temps pour se charger complètement. L'USB-C est la nouvelle norme, il n'y a donc pas eu de surprise ici. Garder les piles AA est encore plus surprenant.
Ce dont nous aurons besoin d'attendre et de voir, c'est si la batterie interne du DualSense prend toujours un coup de la barre lumineuse, qui a été repositionnée autour du pavé tactile. La barre lumineuse du DualShock 4 pouvait vider rapidement la batterie et il était impossible de l'éteindre complètement, même si vous pouviez l'atténuer dans les paramètres du système.
Changement de design
Source: Sony et Microsoft
La PS5 DualSense se démarque plus radicalement de son prédécesseur. L'ensemble du châssis a été remodelé pour une meilleure ergonomie, avec de nouvelles poignées et manettes texturées. Les angles des déclencheurs ont été légèrement modifiés, bien qu'ils ne semblent toujours pas inclinés comme ceux de la Xbox Series X, qui suivent mieux la position de repos naturelle de votre doigt. Les pare-chocs semblent également être plus grands, donnant aux joueurs une plus grande surface à utiliser.
Même les boutons eux-mêmes sont différents. Sur le DualShock 4, les boutons étaient toujours visqueux et moins tactiles. Les boutons du DualSense semblent fournir de meilleurs commentaires, mais nous ne pourrons pas le savoir avec certitude tant que nous n'en aurons pas mis la main sur un pour le tester.
Sur le contrôleur Xbox Series X, les textures ont été légèrement modifiées pour offrir une meilleure adhérence, peu importe ce que vous êtes.
Nous avons ajouté un motif de points tactiles sur les déclencheurs et les pare-chocs, qui offre une adhérence pour améliorer les sensations et les performances pendant le jeu. C'est quelque chose que nous avons eu sur les contrôleurs en édition spéciale et les fans l'adorent. Maintenant, c'est la nouvelle norme. Un motif similaire, mais plus subtil, se trouve sur les poignées. Le D-pad, les pare-chocs et les déclencheurs ont maintenant une finition mate pour maintenir une sensation douce et uniforme, que vos mains soient humides ou sèches.
Quant au nouveau D-pad, il dispose désormais d'un plat à facettes 8 directions par opposition au D-pad 4 directions sur le contrôleur Xbox One. Cela le rend plus similaire à celui du D-pad sur le contrôleur Xbox 360, mais avec un peu de chance avec une précision supplémentaire. Cette conception est un hybride de celle utilisée sur la manette Xbox One Elite.
En bout de ligne
Sans pouvoir mettre la main sur les deux contrôleurs, il est impossible de dire lequel est le meilleur à ce stade. Sony propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités, mais Microsoft a finement mis au point une formule qui était presque parfaite au départ. Quoi qu'il en soit, les deux semblent se sentir comme chez eux la prochaine génération.
Un sens du toucher
Une forte mise à jour
Si le DualSense représente le type de console que sera la PlayStation 5, je suis incroyablement excité. Sony a ajouté des fonctionnalités importantes pour rendre le jeu plus immersif que jamais tout en conservant les points lumineux du DualShock 4.
- 70 $ sur PlayStation
Immersion
Révisions mineures pour une meilleure sensation
Microsoft a adopté l'approche opposée à Sony et n'a fourni que quelques modifications de conception mineures sur le contrôleur Xbox Series X, mais c'est uniquement parce que son prédécesseur était si bon pour commencer.
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Jennifer Locke
Jennifer Locke a joué à des jeux vidéo presque toute sa vie. Si un contrôleur n'est pas entre ses mains, elle est occupée à écrire sur tout ce qui concerne PlayStation. Vous pouvez la trouver obsédée par Star Wars et d'autres choses geek sur Twitter @ JenLocke95.