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Final Fantasy 7 Remake: Comment obtenir toutes les armes et les mettre à niveau avec SP

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-Ffvii Remake Materia Buster SwordSource: Android Central

Tout au long de n'importe quel jeu Final Fantasy, vos héros trouveront de nombreuses armes pour les aider en cours de route. Dans Final Fantasy 7 Remake, les armes sont gérées un peu différemment de l'original. En mettant en œuvre le système SP, vous pouvez améliorer votre équipement et personnaliser chaque pièce en fonction de votre style de jeu. Mieux encore, chaque arme que vous récupérez a le potentiel de vous servir tout au long du jeu, donc si vous voulez faire vibrer Cloud's Buster Sword jusqu'à la fin, vous pouvez le faire!

Armes dans Final Fantasy 7 Remake

Alors que chacun de vos quatre personnages commence par une arme, il y a cinq autres armes pour chacun d'eux dispersées dans Midgar, ce qui vous donne un total de 24 armes dans le jeu. Certains sont impossibles à manquer, tandis que d'autres nécessiteront un peu d'efforts pour les acquérir. Chacun a une capacité unique et chacun peut être amélioré en utilisant votre total de SP. Bien que chaque arme ait ses utilisations, vous en trouverez probablement qui ne correspondent tout simplement pas à votre style de jeu.

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Armes de Cloud

Ff7 Remake WeaponsSource: Android Central

Cloud, l'ex-SOLDAT devenu mercenaire, s'appuie principalement sur les épées. Il commence avec l'emblématique Buster Sword et gagne rapidement sa deuxième lame.

  • Buster Sword - Cloud commence avec cette épée. Il est complet avec juste un léger avantage sur les attaques physiques et peut convenir à de nombreux rôles.
  • Iron Blade - Cloud reçoit cette épée au chapitre 3. Il se concentre un peu plus sur la défense et la magie, tout en restant bien équilibré.
  • Nail Bat - Si vous terminez la quête secondaire du chapitre 8 Kids on Patrol, Cloud reçoit cette arme. Il se concentre exclusivement sur les attaques physiques sans bonus à la magie.
  • Hardedge - Cette épée peut être achetée dans le magasin d'armes du marché mural au chapitre 9. Plus d'attaque physique que de magie ou de défense, cette épée est assez polyvalente.
  • Mythril Saber - Cette épée peut être achetée dans le magasin d'armes du marché mural au chapitre 14. Concentré exclusivement sur la magie, c'est l'épée que vous voudrez utiliser Cloud comme attaquant magique.
  • Twin Stinger - Cette épée se trouve dans un coffre directement sur votre chemin au chapitre 17. Il n'est pas aussi concentré sur la magie que le Mythril Saber mais fournit toujours plus de bonus magiques que toute autre arme.

Armes de Tifa

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Les armes de Tifa sont toutes des gants spécialisés puisqu'elle est une combattante au corps à corps qui compte sur ses poings. Bien que Tifa soit principalement utilisée en combat rapproché, certains de ses gants peuvent contenir beaucoup de matière, ce qui lui donne encore plus de place pour la personnalisation.

  • Gants en cuir - Tifa commence avec ces gants. Ils sont bien équilibrés avec un léger avantage pour les attaques physiques.
  • Metal Knuckles - Tifa reçoit ces gants après avoir vaincu le Crab Warden au chapitre 5. Ils sacrifient la magie et la défense pour faire de Tifa un attaquant strictement physique.
  • Sonic Strikers - Ces gants se trouvent dans un coffre dans l'un des couloirs de liaison du chapitre 7. Ils fournissent un bon équilibre entre l'attaque physique et l'attaque magique mais coûtent Tifa en défense.
  • Gants à plumes - Une autre paire de gants trouvée dans un coffre, cette paire se trouve au chapitre 10, dans la première porte d'écluse que vous trouvez dans les égouts. Ils sont bien équilibrés tout en offrant un gain ATB accru et une réduction des dégâts lors du blocage.
  • Griffes de Mythril - Ces gants sont une récompense pour avoir vaincu l'expérience ratée du boss au chapitre 13. Concentré exclusivement sur la magie et principalement sur les attaques offensives, ces gants transforment Tifa en le mage noir le plus rapide.
  • Purple Pain - Tifa peut trouver ces gants au chapitre 16. Après sa chute, au lieu d'utiliser la première échelle, traversez en utilisant des barres de singe pour atteindre le coffre. Ces gants spécialisés se concentrent sur les coups critiques et les dégâts des coups critiques. En raison de la vitesse de Tifa, ces gants peuvent détruire vos ennemis, surtout lorsqu'ils sont associés à Luck Materia.

Armes de Barret

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Pas du genre à laisser quelque chose d'aussi mineur que de perdre la moitié de son bras le retenir, toutes les armes de Barret sont attachées là où se trouvait son avant-bras. Allant des armes à feu aux armes de combat rapproché spécialisées, les armes de Barret offrent la plus grande variété d'utilité.

  • Gatling Gun - Barret commence avec ce pistolet. Il est bien équilibré avec de nombreuses améliorations de base, vous laissant la possibilité d'explorer toutes les possibilités de Barret.
  • Light Machine Gun - Biggs donne à Barret cette arme à la fin du chapitre 6. Bien que toujours bien équilibré, ce pistolet donne à Barret plus d'options magiques, ce qui en fait un meilleur support.
  • Big Bertha - Cette arme peut être achetée à la boutique d'armes dans les bidonvilles du secteur 7 au chapitre 13. Ce pistolet prend les HP déjà élevés de Barret et le booste encore plus, ce qui en fait le char idéal.
  • Pinces en acier - Cette arme peut être achetée auprès de le Moogle Emporium au chapitre 14 pour 7 médailles Moogle. Avec plus de bonus magiques que toutes les autres armes de Barret, cette arme donne à Barret des options de mêlée et des options de mage.
  • Wrecking Ball - Si vous terminez la quête secondaire du chapitre 14: Menace souterraine, Barret recevra cette arme. Une autre option de mêlée pour Barret, cette arme se concentre sur l'infliger autant de dégâts physiques que possible tout en comptant sur ses HP élevés pour survivre au combat.
  • EKG Cannon - Après avoir parlé avec le maire Domino au chapitre 16, Hart vous vendra cette arme pour 10 000 Gil. Riche en magie, tout en conservant l'attaque physique, ce pistolet permet à Barret d'infliger des dégâts à distance.

Armes d'Aerith

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Aerith est un utilisateur magique connecté à la force vitale même de la planète. Elle utilise des bâtons et des bâtons pour lancer de la magie et garder un peu d'espace entre elle et ses ennemis. Ses armes sont faites pour améliorer sa magie.

  • Guard Stick - Aerith commence avec ce bâton. Pas aussi équilibré que les autres armes de départ, ce bâton concentre Aerith sur l'utilisation de la magie.
  • Bâton d'argent - Ce bâton peut être acheté auprès de le Moogle Emporium au chapitre 8 pour deux médailles Moogle. S'appuyant encore plus lourd dans un territoire exclusif à la magie, ce bâton sacrifie la défense et l'attaque physique pour une magie plus spécialisée.
  • Arcane Sceptre - Si vous terminez les quêtes secondaires A Dynamite Body ou Shears 'Counterattack au chapitre 9, Aerith sera récompensé avec ce sceptre. Autre arme axée sur la magie, ce bâton stimule principalement la magie offensive. Aerith peut faire une tonne de dégâts avec cela, mais ne fait pas autant de soins ou de soutien.
  • Mythril Rod - Cette tige peut être trouvée dans un coffre dans une voiture abandonnée près du début du cimetière de train au chapitre 11. Vous remarquerez peut-être une tendance ici avec encore une autre arme axée sur la magie. Ce bâton donne plus de défense que les autres bâtons d'Aerith, lui permettant de survivre un peu plus longtemps.
  • Bâton à lames - Dans le chapitre 11, vous ne pouvez obtenir ce bâton que si vous équipez la Materia de vol et la volez à Eligor. Ce bâton augmente les coups critiques et les dégâts magiques d'Aerith si sa chance tient. Équipez définitivement Luck Materia avec celui-ci.
  • Bâton renforcé - Ce bâton se trouve dans un coffre dans la première salle au début du chapitre 17. Cet état-major sacrifie pas mal de capacités offensives en échange de la défense. Si vous voulez vous concentrer sur Aerith en tant que personnage secondaire, cela pourrait être votre meilleur pari.

Que sont les capacités des armes?

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Chaque arme de Final Fantasy 7 Remake a une capacité d'arme. Il s'agit d'une attaque spéciale qui peut être utilisée au combat depuis le menu des capacités. Plus un personnage utilise son arme au combat, plus il augmente ses compétences et lorsque sa maîtrise atteint 100%, il apprend en permanence cette capacité. Cela signifie que vous voudrez peut-être passer du temps à utiliser chaque arme, afin de pouvoir utiliser toutes les capacités, quelle que soit l'arme que vous avez équipée.

Les capacités du cloud

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  • Poussée focalisée: le nuage se fend et frappe plusieurs fois, ce qui augmente le décalage.
  • Triple Slash: Cloud attaque trois fois, rebondissant d'un ennemi à l'autre, chacun frappant plus fort que le précédent.
  • Désordre: le nuage frappe avec une attaque dévastatrice suivie d'un changement de mode fluide.
  • Fin de l'infini: le nuage s'enroule et frappe du dessus avec des dégâts accrus en cas de décalage.
  • Blade Burst: Cloud envoie une vague d'énergie non élémentaire.
  • Contre-attaque: Cloud se prépare à une attaque et enchaîne par une puissante contre-attaque.

Les capacités de Tifa

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  • Divekick: Tifa saute dans les airs pour déclencher un coup de pied puissant.
  • Surpuissance: Tifa l'utilise en conjonction avec des attaques de base pour fournir plus de pression.
  • Frappe focalisée: Tifa évite, pour déclencher une attaque chargée qui augmente le décalage.
  • Starshower: Tifa attaque plusieurs fois en succession rapide et augmente la force de la commande suivante.
  • Chi Trap: Tifa crée un orbe de chi qui endommage les ennemis au contact.
  • True Strike: Tifa attaque avec une force incroyable à courte portée, augmentant le bonus de dégâts d'étalement.

Les capacités de Barret

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  • Tir focalisé: Cela utilise toute l'ATB pour une seule rafale concentrée et augmente le décalage.
  • Gareautrain: Barret subit des dégâts à la place des autres membres du groupe.
  • Maximum Fury: Cela utilise tous les ATB pour tirer un long flux de balles.
  • Charging Uppercut: Barret précipite l'ennemi et le lance dans les airs tout en augmentant la charge.
  • Smackdown: Barret frappe le sol, envoyant voler les ennemis proches.
  • Point Blank: Cela utilise tous les ATB pour fournir une puissante attaque à courte portée qui envoie les ennemis voler.

Les capacités d'Aerith

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  • Arcane Ward: Aerith lance une balise qui double tous les sorts offensifs lancés dans la balise.
  • Tempête sorcière: Aerith inflige des dégâts magiques aux ennemis proches.
  • Familier éphémère: Aerith invoque une fée qui suit vos capacités et vos sorts.
  • Rayon de jugement: cela coûte deux ATB pour tirer une série de rafales d'énergie et augmente le bonus de dégâts d'étalement.
  • Bouclier lustré: Aerith évoque un bouclier magique qui empêche les ennemis et les projectiles de frapper.
  • ATB Ward: Cela coûte deux ATB pour conjurer un Ward. Les alliés récupèrent partiellement l'ATB dépensé dans la salle.

Qu'est-ce que SP et comment ça marche?

Quelles que soient les armes que vous choisissez d'utiliser, chaque arme peut être améliorée avec l'ensemble du pool de SP que votre personnage a gagné. C'est une bonne nouvelle car cela signifie que chacune de vos armes reste utile tout au long du jeu. La plupart de vos SP seront gagnés simplement en combattant et en montant de niveau. Vous pouvez également acheter 10 SP supplémentaires pour chaque personnage de le Moogle Emporium pour cinq médailles Moogle chacune. Lorsque vous avez suffisamment de SP, vous pouvez améliorer vos armes en suivant ces étapes simples:

  1. Appuyez sur le bouton Options pour ouvrir le menu principal.

    Ff7 Remake WeaponsSource: Android Central

  2. Sélectionner Améliorer les armes.

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  3. Appuyez sur X pour sélectionner le personnage dont vous souhaitez améliorer les armes.

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  4. Appuyez sur X pour sélectionner l'arme que vous souhaitez améliorer. Cela ouvrira le menu Weapon Core.

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  5. En fonction de votre progression, un noyau et potentiellement plusieurs sous-noyaux vous seront présentés. À l'aide de L2 et R2, sélectionnez le noyau ou le sous-noyau que vous souhaitez améliorer.
  6. À l'aide du joystick gauche ou des boutons gauche et droit du pavé directionnel, accédez à la compétence que vous souhaitez déverrouiller.

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  7. Appuyez sur X pour débloquer la compétence.
  8. Continuez jusqu'à ce que vous ayez dépensé votre SP.
  9. Répétez le processus sur chacune de vos armes.

Chaque arme a des compétences différentes dans leurs noyaux et sous-noyaux, ce qui leur donne le potentiel d'être utilisé de manière très différente. Certains amélioreront la magie d'un personnage, tandis que d'autres se concentreront davantage sur les attaques physiques. Certains sont très bien équilibrés, tandis que d'autres sont spécialisés. En fonction de votre style de jeu, vous préférerez probablement certaines armes, mais le système SP permet à toutes vos armes d'être entièrement améliorées, les mettant sur un pied relativement égal.

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