Android Keskus

Moss: Book II -arvostelu: PSVR: n viimeinen hurraa on yhtä mahtava kuin sen ensimmäinen

protection click fraud

Ei joka päivä tule ystävystymään miekkaa käyttävän hiiren kanssa, mutta toinen kerta on varmasti yhtä hurmaava kuin alkuperäinen Quillin tarina, vaikka sitä on vaikea uskoa. Ohjaat Quilliä jälleen kerran PlayStation 4:n DualShock 4 -ohjaimen ohjainsauvilla ja painikkeilla ja ohjaat häntä taistelujen ja ovelien pulmien läpi Moss: Book II: n lukijana.

Alkuperäisestä on kulunut neljä vuotta Moss debytoi PlayStation VR: llä, ja toinen esitys on ajastettu PSVR-yksinoikeus, joka tapahtuu välittömästi ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen. Jos et ole pelannut alkuperäistä Mossia, suosittelen aloittamaan siitä ensin. Se on yksi niistä parhaat PSVR-pelit syystä.

Mutta jos haluat mieluummin vain hypätä toiseen iteraatioon, älä huoli; upea satukirjan kerrontyyli tutustuttaa sinut ensimmäisen pelin tapahtumiin ennen kuin se heittää sinut taisteluun. Itse asiassa heti, kun johdannon yhteenvetotarina päättyy, huomaat hallitsevasi Quilliä juuri sillä hetkellä sen jälkeen, kun hän voitti Sarffogin - ensimmäisen pelin viimeisen pomon, joka päättyi siihen, mikä tuntui melko kalliolta hetki.

Vaikka kyseessä on "vanhan tyylinen" istuva VR-kokemus, Mossin maailman viehätys tuntuu yhtä tuoreelta kuin ensimmäistä kertaa, kun pelasin alkuperäistä yli neljä vuotta sitten. Jatko-osan tekeminen, joka on yhtä hyvä kuin alkuperäinen peli, on vaikea toteuttaa, mutta Polyarc on tehnyt sen ehdottomasti.

Mitä rakastin

Kuten alkuperäisen pelin kohdalla, varmasti löytyy ihmisiä, jotka haluavat pelata peliä vain taulutelevisiossa VR: n sijaan. Loppujen lopuksi tuon kokemuksen ja Moss: Book II: n istuvan VR-kokemuksen välillä ei ole juurikaan eroa fyysisestä näkökulmasta. Molemmissa tapauksissa istut jonkinlaisessa tuolissa ja tuijotat suoraan eteenpäin DualShock 4 -ohjain käsissäsi.

Mutta kun aloitat pelaamisen, ymmärrät, mitä VR lisää diorama-tyyliseen kokemukseen. Mahdollisuus fyysisesti kurkistaa maailmaan ja välittää aseita Quillille on täysin vakuuttavaa tavalla, joka on ensisilmäyksellä täysin odottamaton. Tämä ei tule yllätyksenä kenellekään, joka on ehkä pelannut alkuperäistä Mossia – tai muita vastaavia VR-kokemuksia, kuten Lucky's Tale tai Chronos – mutta se on mekaanikko, joka tekee lukijan (soittimen) ja Quillin välisen siteen täydellisesti vakuuttava.

Vieritä vaakasuunnassa pyyhkäisemällä
Yksityiskohdat
Kategoria Otsikkosolu – sarake 1
Otsikko Moss: Kirja II
Kehittäjä Polyarc Inc.
Kustantaja Polyarc Inc.
Genre Toimintaseikkailu
Alustat PlayStation VR
PlayStation versio PS4, PS5
Peliaika 5+ tuntia
Pelaajat 1
Käynnistyshinta $40

Jos olet The Tale of Despereaux'n fani, tunnet olosi kotoisaksi täällä.

Olennainen osa tätä kokemusta ovat ympäristöt ja animaatiot, jotka kaikki auttavat kuljettamaan sinut tähän tarumaailmaan tavalla, jota litteä näyttö ei yksinkertaisesti salli. Kuten tavallisesti VR-nimikkeiden kohdalla, Moss: Book II -videoiden katsominen antaa vain epämääräisen käsityksen siitä, millainen kokemus on. Et todellakaan ymmärrä miltä se tuntuu, ennen kuin sinut kuljetetaan tilan ja ajan halki, kun laitat PSVR: n kuulokkeet päähän.

Minäkin pidin koko tarinasta Moss: Book II: ssa. Tuntui siltä kuin jostain nuorten aikuisten kaunokirjasta, joka totta puhuen on luultavasti edelleen suosikkini genren kirjat luettavaksi jopa lähes 37-vuotiaana, koska ne vetoavat niin laajaan valikoimaan iät. Poikani katsoi minun pelaavan koko Moss: Book II: n ja oli liimattu sohvalle, kun seurasimme Quilliä tarinan jokaisen kuuden luvun läpi. Jos olet The Tale of Despereaux'n fani, tunnet olosi kotoisaksi täällä.

Tasojen välillä käännät fyysisesti jättimäisen kirjan sivuja, ja jokainen sivu on kauniin peitetty kuvituksia ja kerrottu tavalla, jota voit odottaa laadukkaalta äänikirjalta esimerkiksi alustalta Kuultava. Jos tarinasta tulee liian tylsä, voit aina vain selata sivuja ja jatkaa kiirettä.

Vuorovaikutus Mossin maailman kanssa on yhtä ylevää kuin alkuperäinen.

Vuorovaikutus Mossin maailman kanssa on yhtä ylevää kuin alkuperäinen. Lukijana DualShock 4 -ohjaimesi esitetään sinisenä kuplana, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa useimpien asioiden kanssa pelimaailmassa pitämällä liipaisinpainikkeita painettuna. Kaikki laatikoiden murskaamisesta Quillin auttamiseen ratkaisemaan monimutkaisia ​​ympäristöpulmia on mahdollista ja tuntuu tarinan kannalta täysin luonnolliselta.

Ajoittain huomasin olevani hieman hämmentynyt liikuttaessani vihollisia tai palapelin palasia ympäri tasoa, kuten Yritin vahingossa siirtää niitä peukalotikulla sen sijaan, että liikuttaisin niitä fyysisesti DualShock 4:llä ohjain. Tämä johti melkein aina siihen, että Quill putoaa reunalta tai veteen, jolloin minä haukuin otsaan (jos pääsisin sen PSVR-kuulokkeiden taakse) ja muistuttamaan itseäni, että olin lukija, en Sulkakynä.

Moss Book 2 -pelin kuvakaappaus
(Kuvan luotto: Polyarc)

Moss: Book II: n uudet suuremmat, yksityiskohtaisemmat ympäristöt ovat myös tervetullut lisä ensimmäisen pelin kaavaan. Sekä uudet aseet että uudet voimat, jotka Quill saa pelin aikana, saavat Book II: n tuntumaan enemmän Metroidvanialta kuin yksinkertaiselta toimintatasopeliltä. Se ei ole aivan yhtä syvä tai monimutkainen kuin Metroid Dreadin kaltainen, mutta se on askel siihen suuntaan.

Nämä uudet voimat ja aseet auttavat myös muuttamaan taistelua melkoisesti. Itse asiassa yksi pomo, jota vastaan ​​taistelet luvussa viisi, on yksi parhaista pomokohtaamisista, joita olen viime aikoina kokenut. Kaikki tilanteesta animaatioihin, hyökkäysmalleihin ja tapaan, jolla Quill lopulta kukistaa mainitun pomon, on lumoavaa.

Lopuksi haluan vain kehua pelin ääniraitaa. Siellä on monia hyviä ääniraitoja, mutta harvat ovat yhtä emotionaalisesti latautuneita ja ajoissa kuin tämä. Se on upea, luo aina tunnelman täydellisesti ja usein sai minut pysähtymään vain kuuntelemaan ja ihailemaan siihen tehtyä työtä. Bravo, Polyarc. Bravo.

Mikä jäi lyhyeksi

Moss Book 2 -pelin kuvakaappaus
(Kuvan luotto: Polyarc)

Nyt en halua luopua juonenpisteistä, joten en tarkenna sanoessani, että tarina tuntuu hieman kiireiseltä. Alkuvauhti tuntuu lähes täydelliseltä, sillä pääkonijaa ei edes esitetä ennen kuin pelin puolivälissä tuntui (suunnilleen kolmannessa kuudesta kokonaisluvusta). Mutta vaikka konnan paljastaminen on tehty hyvin, et näe heitä paljon ennen pelin loppua.

Samoin Quillin uudet aseet ja kyvyt eivät tunnu siltä, ​​että niitä olisi käytetty siinä määrin kuin olisi voinut olla. Älkää ymmärtäkö minua väärin, en halua joukkoa täytesisältöä vain esitelläkseni jotain älykästä uutta pelimekaniikkaa, joka on lopulta hyödyllinen ilman räätälöityjä pulmia, mutta minusta tuntui, että sain viimeisen aseen oikein, kun tarina oli tulossa kiinni.

Minusta tuntui, että sain viimeisen aseen oikein, kun tarina oli lähestymässä loppuaan.

Pelaajat voivat löytää ja kerätä energiaa ja rullaa koko pelin ajan murskaamalla laatikoita, maljakoita ja etsimällä huolellisesti kustakin ympäristöstä piilotettuja nurkkia ja koloja. Pidin todella tavasta, jolla nämä mekaniikka pelattiin, mutta olisin halunnut nähdä joitain todellisia pelin hyöty näiden toimintojen suorittamiseen käytetylle ajalle.

Nykyisellään ansaitsemasi haarniskapuvut ovat vain kosmeettisia, eivätkä ne tarjoa todellista lisäsuojaa tai uusia kykyjä. Ne ovat varmasti söpöjä – ja leikin mieluummin vihreällä panssarisarjalla, joka sopii täydellisesti Quillin terän kanssa – mutta lisäkannustimia arvostetaan aina.

Lopuksi huomasin olevani ymmälläni säätimien yksinkertaisuudesta. Uskon, että tämä yleinen ohjausjärjestelmä on luultavasti suunniteltu enemmän jaetun ohjaimen pienemmän määrän kasvopainikkeita ympärille kuten Quest 2 tai PS VR2, mutta ei voida kiertää sitä tosiasiaa, että kaksi kasvopainiketta ei tee mitään koko ajan. peli.

Huomasin olevani hämmentynyt liian yksinkertaisista ohjaimista.

Sen sijaan kaikki on kartoitettu neliöön ja X-painikkeisiin, ja Reader (pelaaja) toimii inventaariona ja välittää aseet Quillille skenaarion mukaan. Tämä tarjoaa myös toisen fyysisen yhteyden Readerin ja Quillin välille, mutta en voi muuta kuin luulen, että olisi voinut olla yksinkertaisempaa tarjota tapa kartoittaa kaksi lisäasetta kolmioon ja ympyrä.

Niinpä myös joskus huomaat, että sinun on käännettävä säädintä hankalaan kulmaan vain saavuttaaksesi jotain tasoa. Tämä tietysti johtuu PSVR: n erittäin rajallisista seurantaominaisuuksista. Jos kurkottelet kameran näkökulmasta, järjestelmällä ei yksinkertaisesti ole aavistustakaan siitä, mitä olet tekemässä. Tämä ei ole ongelma muilla alustoilla, joilla Moss: Book II julkaistaan, enkä voi kuvitella kuinka paljon Kirja III: n ympäristöt ovat parempia ja upeampia, kun vanha PSVR ei ole lähtökohta kehitystä.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Moss Book 2 -pelin kuvakaappaus
(Kuvan luotto: Polyarc)

Moss: Book II on harvinainen VR-peli, joka pitää pelaajat istumassa koko ajan, mutta silti rohkaisee pelaajia katsomaan ympärilleen ja nojautumaan ympäröivään rehevään ympäristöön. PSVR: n ikääntyvä seurantatekniikka hidastaa sitä hieman, mutta ei tuntea vanha milloin tahansa pelatessaan sitä.

Alkuperäisen fanit löytävät täältä paljon rakkautta. Se on sama peli, jonka muistat, vain uusia aseita, voimia, vihollisia, suurempia ympäristöjä ja mutkikkaampia ratkaistavia pulmia. Istuvasta kokemuksesta huolimatta ei tunnu siltä, ​​että olisit vähemmän mukana Quillin maailmassa. Päinvastoin, ainoa kerta, kun tunnet olevasi vedetty pois maailmasta, on silloin, kun PSVR: n seurantarajoitukset nostavat sen ruman pään.

Noin 5–6 pelituntia – sekä lisäaika, jonka saatat käyttää pukujen keräämiseen panssari ja piilotetut kääröt – 40 dollarin hintalappu saattaa tuntua hieman jyrkältä, jos odotat jotain kauemmin. Vaikka tarina tuntuu hieman kiireiseltä, tässä ei todellakaan ole mitään täyteainetta puhuttavaa ja aikaasi Mossin maailmassa: Kirja II on käytetty hyvin ja tuntuu ihanan täydelliseltä kokemukselta loppu.

Jälleen kerran, Mossin tarina on kiehtova tarina, joka kerrotaan leikkisällä tavalla, arvasitteko, satukirjan kautta. Tasohyppely- ja toimintaseikkailupelien fanit pitävät siitä varmasti, varsinkin jos viimeaikaiset pelit, kuten Elden Ring, ovat osoittautuneet liian pitkiksi tai turhauttaviksi.

Moss Book 2 -promokuvaSöpö, mutta vaarallinen

Moss: Kirja II

Moss: Book II sijoittuu heti ensimmäisen pelin päätyttyä, ja se tuo Quillin suurempaan, monipuolisempaan maailmaan, jossa on tehokkaampia vihollisia, uusia aseita ja voimia.

instagram story viewer