Artikla

Miksi Xbox Series X ja PS5 eivät välttämättä täytä seuraavan sukupolven grafiikkalupauksia, ainakin aluksi (päivitys)

protection click fraud

Päivitetty 12. kesäkuuta 2020: Pitkään huhuttu PS5-paljastus tapahtui torstaina. Vaikka julkaistiin paljon nimikkeitä, esillä oleva visuaalinen laatu osoitti meille, että seuraava sukupolvi ei ole visuaalisesti valtava harppaus eteenpäin. Xbox-tapahtuma on tarkoitus pitää heinäkuussa, joten tiedämme vielä enemmän.

Ei ole mikään salaisuus, että sekä Microsoft että Sony ovat hiukan ylpeillä siitä, kuinka tuleva Xbox-sarja X ja PlayStation 5 (PS5) tarjoaa vertaansa vailla olevan suorituskyvyn ja tavoittaa kehysnopeuden 120. Tämä viikko oli kuitenkin jonkin verran töykeä herääminen molemmille, koska näyttää siltä, ​​että 30 kuvaa sekunnissa (FPS) on edelleen osa seuraavan sukupolven kokemusta.

Aloitetaan Xbox Series X: stä. Muutama päivä sitten Microsoftin Xbox-pelimarkkinoinnin pääjohtaja Aaron Greenberg näytti väittävän että 60 kuvaa sekunnissa on koneen "vakiotulos". Seuraavana päivänä Ubisoft kuitenkin paljasti, että Assassin's Creed Valhalla juoksisi "vähintään 30 FPS: llä" Xbox Series X: ssä. Yritys ei voinut vahvistaa suurempaa kehysnopeutta. Sen jälkeen Greenberg

mainitsi että "60 kuvaa sekunnissa ei ole mandaatti". Kehittäjät voivat tehdä pelejä, jotka ovat edelleen 30 kuvaa sekunnissa.

Verizon tarjoaa Pixel 4a: n vain 10 dollaria kuukaudessa uusille rajoittamattomille linjoille

Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että meidän pitäisi odottaa 30 FPS-peliä Xbox Series X: ssä, ainakin aluksi. Vaikka tässä toivomme, että Ubisoftin tiimi pystyy työntämään konsolin alkuperäiseen 4K-tarkkuuteen ja 60 FPS: ään, ei ole mitään takuuta. Meidän on odotettava loma 2020 -päivään - tai kun yritys haluaa puhua visuaalisesta laadusta ennen sitä - saadaksemme konkreettisen vastauksen.

Puhutaan nyt PS5: stä. Äskettäin Epic Games ilmoitti, että Unreal Engine 5 tukee Xbox Series X: ää ja Sonyn konetta. Yritys antoi meille jopa demon upeista kuvamateriaaleista. Se näyttää uskomattomalta upeilla tekstuureilla ja valaistuksella, mutta siellä hyvät uutiset loppuvat. PS5-materiaalia renderoitiin enimmäkseen 1440p ja 30 FPS mukaan Digitaalinen valimo. Siinä ei edes ollut ominaisuutta säteen jäljitys, joka mainostetaan seuraavan sukupolven ominaisuutena dynaamisemman valaistuksen ja heijastusten tarjoamiseksi.

Moottoreiden optimointi konsoleille kestää jonkin aikaa, mutta jos muistat keskustelun Xbox One X: n ja PlayStation 4 Pron kehittäjät sanoivat saavuttaneensa 4K: n muutamassa päivässä, koska ne oli niin helppo koodata varten. Siitä huolimatta, kun siirrymme seuraavaan sukupolveen, Ubisoft vahvistaa vain 30 FPS suurimmalle pelille, ja Epic Games esittelee 1440p 30 FPS Tomb Raider -tyylistä teknistä demoa. Tietenkin nämä ovat vain rajoitettuja näytteitä, mutta se ei tarkalleen kuvaa ruusukuvaa järjestelmistä, jotka käynnistyvät suhteellisen pian vuoden 2020 jälkipuoliskolla.

Toivottavasti vuoden 2021 loppupuolella näemme kehittäjien käyttävän molempia konsoleita parhaan kykynsä mukaan. Se vie yleensä vuoden siitä hetkestä, kun he ovat helposti käytettävissä tämän merkin saavuttamiseksi, emmekä ole todellakaan nähneet oikeaa pelin sisäistä materiaalia, joka esittelee laitteistoa kirjoituksen aikana. Microsoftin mielenosoitukset Toukokuun Inside Xbox leikattiin voimakkaasti, eivätkä ne voineet realistisesti edustaa lopputuotetta.

instagram story viewer