Android Keskne

Assassin's Creed Nexuse VR arvustus: naasmine hiilgeaegadesse

protection click fraud

Päevi mõtlesin ainult Assassin's Creed Nexusele. Katselt katusele hüppamise tunne oli enam kui katarsiline; see oli peaaegu eeterlik. Avastasin end varakult ärkamas, et enne töö algust veel üks asi parandada.

Kui ma ütlen, et Assassin's Creed Nexus on triumf, ei pea ma silmas, et mäng oleks täiuslik. Sellel on õiglane osa vigadest ja disainiprobleemidest – enamik mänge ju teevad seda –, kuid siin pakutu tõttu saan enamikust neist mööda vaadata.

See on lihtsalt parim Assassin's Creedi mäng enam kui kümne aasta jooksul ja see on tingitud sellest, et see vastab tõele, mis teeb need mängud nii heaks: sügavad lood, suurepärane parkour ja suurepärane varjatud mehaanika. Mäng hõlmab kolme erinevat mängitavat tegelast 2500-aastase inimajaloo jooksul, hõlmates 15 tohutut missiooni tosinas väga erinevas kohas, mille saavutamiseks kulub 30 tundi või rohkem täielik.

See on sisuliselt ideaalne mäng ideaalseks ajaks. The Meta Quest 3 tuli just välja ja see on sama hea süsteemimüüja, nagu ma olen näinud alates Breath of the Wildi debüüdist Nintendo Switchil kuus aastat tagasi.

Palgamõrvar

Assassin's Creed Nexus VR

Esimene suurem VR Assassin's Creedi mäng on meistriteos, mis seab lati VR-i varjatud märulimängudele, mis on saadaval ainult Meta Questi peakomplektides.

Meisterlik liikumine

Parkuurimine Bostoni sadamas Assassin's Creed Nexuses
(Pildi krediit: Android Central)

Minu jaoks on liikumine ja parkour need, mis muudavad Assassin's Creedi mängu avatud maailma tiitlite hulgast silma paistma. See on põhjus, miks ma pole eriti hoolinud sarja viimastest sissekannetest, mis sageli mängijaid näevad rändlemine mööda tohutuid maastikke, selle asemel, et ronida hoonetesse ja mõrvata inimesi taga alleed.

Ja just see teebki Assassin's Creed Nexuse tunde korraliku põhilise Assassin's Creedi mänguna.

Ükski VR-mäng ei tõmba parkuuri nii elegantselt välja kui Assassin's Creed Nexus. See paneb igapäevase inimese tundma end meistermõrvarina.

Kõigist VR-mängudest, mis hõlmavad parkuuri ja ronimist, ei tee ükski seda nii meisterlikult ega elegantselt kui Assassin's Creed Nexus. Mäng kasutab hiilgavat tasakaaluabisüsteemi, mis aitab kõigil tunda end meistermõrvarina, ja on üsna üllatav, et me pole midagi sellist varem näinud.

See tekitab probleeme ka siis, kui see ei tööta ootuspäraselt, kuid ma kaldun kõrvale. Lähme kõigepealt üle põhitõdedest.

Parkuurimine läbi Bostoni sadama Assassin's Creed Nexuses
(Pildi krediit: Android Central)

Kui olete tuttav sarja paljude peategelaste ronimisega, siis teate juba, kuidas see toimib. Pindadelt üles ronimisel ei ole suvalisi piiranguid, kuid pind peab olema reaalses maailmas mõnevõrra füüsiliselt ronitav. Ümardatud pinnad, nagu sambad või hoonete fassaadid, ei anna inimesele piisavalt pinda, mille peale haarata ja seetõttu ei saa nendele ronida.

Kõik, mis on üldiselt sirge servaga, sealhulgas vertikaalsed pinnad, nagu hoone servad või tugisammas, on vabalt haaratav ja üles ronida. See on lihtne süsteem, mis töötab identselt põhiliini seeriaga. Erinevus seisneb muidugi selles, et sina ronid selle asemel, et lihtsalt juhtkangi vajutada edasi.

Luuramine Assassin's Creed Nexuse katustelt
(Pildi krediit: Android Central)

Kõik, mida saate mängus haarata, on kõigepealt esindatud valge ringiga, mis tagab mängijad saab kohe aru, mis on haaratav ja mis mitte, olgu selleks ronimispind või vaas laud.

Mängijad saavad ronida ainult mõistliku peale, kuid see võib põhjustada ka frustratsiooni, kui süsteem ei tööta ootuspäraselt.

Ja kuigi see kasutab Half-Life'i: Alyxi kaugust haaravat mehaanikat, suunake oma käsi mis tahes suunas. valge ringiga objekt, haarake kontrollerist ja tõmmake seda enda poole – see pole nii usaldusväärne mängu. Näiteks viskamisnoad tuleb füüsiliselt valvuri kehast välja kiskuda, mitte magnetiliselt enda poole tõmmata.

Ronimine hoonetesse Veneetsias Assassin's Creed Nexuses
(Pildi krediit: Android Central)

Samamoodi tuleb ääriku külge haarata täpselt. Kui olete veidi eemal, siis tegelane ilmselt ei haara riivist ja sa kukud. Kuigi mäng on parkuuriga äärmiselt andestav – nagu allpool näete –, võib see ronimisel olla väga range.

Just siin leidsin oma suurima pettumuse mängus, kuna meil oli pojaga ronides lugematu arv "what the..." hetki; see tähendas tavaliselt seda, et me läksime sooritama mingit ronimistoimingut, et lõpuks kukkuda, sest me ei haaranud riivist täpselt õige.

Käe stabiliseerimise juurdepääsetavuse seadistuse reguleerimine muudab selle nii, et teie virtuaalne käsi klõpsab külge valgustatud objektid, kui vajutate käepideme nuppu, mis võib aidata neid hetki vähendada frustratsioon.

Kreekas Assassin's Creed Nexuses katustelt hüppamine
(Pildi krediit: Android Central)

Kuid parkuuri käsitletakse nii graatsiliselt ja tõhusalt, et mul on raske mõista, miks keegi ei tundu sellele süsteemile varem mõelnud. See on üks neist säravatest hetkedest, mida loodan järgmistel aastatel VR-mängudes kopeerida.

Süsteemi väljatöötamine, mis võimaldab igapäevastel inimestel neid imelisi liigutusi teha, on hädavajalik tagamaks, et Assassin's Creedi tunne oleks õigesti tõlgitud esimese isiku VR-perspektiiviks.

Hüppamiseks tuleb vajutada või hoida all nuppu A, kuid tegelased ei hüppa kõik aeg; just siis, kui see on mõistlik. Näiteks kui jooksed seina poole, paneb hüppenupu vajutamine tegelase hüppesse. Kui jooksed lihtsalt mööda tänavat, ei tee hüppenupu vajutamine midagi.

See on huvitav kesktee vanemate 3D Zelda mängude vahel – kus Link automaatselt toimiks hüpata igal ajal, kui proovisite kõnniteel või otsast alla joosta – ja täielik avatud mehaanika sellises mängus nagu Blade & Nõidus.

Ronimine Kreeka templisse Assassin's Creed Nexuses
(Pildi krediit: Ubisoft)

Kuid osa geeniusest pole siin lihtsalt seina äärde hüppamine. See on hüppamine horisontaalsete tugitalade või katuste vahel, kus mängija ei pea hüppama täpselt nii, nagu mängiks ta Obbyt või traditsioonilist 2D-platvormi. Sa lihtsalt sihid, jooksed ja hüppad. Teie tegelane saavutab selle iga kord, kui ta suudab tegelikkuses vahe füüsiliselt vähendada.

Vastasel juhul haarate või lööte pinnast, et end sellele üles tõmmata.

Kuigi mõne jaoks võib see automatiseeritud mehaanik olla tüütu, on see peaaegu täielikult võit selle jaoks, mida ma nimetaksin suurele osale mängijatest. Mu poeg ja mina oleme aastaid võistelnud Ameerika Ninja Warriori programmides ja ma tean, kui raske see on kõik see asi on päriselus.

Süsteemi väljatöötamine, mis võimaldab igapäevastel inimestel neid imelisi liigutusi teha, on hädavajalik tagamaks, et Assassin's Creedi tunne oleks õigesti tõlgitud esimese isiku VR-perspektiiviks.

Juurdepääsetavus kõigile

Kõrgusekartus juurdepääsetav valik Assassin's Creed Nexuses, mis näitab tegelikku põranda asukohta
(Pildi krediit: Ubisoft)

Enne ülejäänud mängu süvenemist tahtsin Ubisofti meeskonda kiita nende pühendumuse eest muuta see mäng, mida saavad mängida kõik, olenemata enamikust füüsilistest piirangutest.

Vaata, kõrge hoone tippu ronimine ja usuhüpe põhuhunnikusse ei ole midagi, millega enamik inimesi rahul oleks. Tegelikult panustaksin sellele suure panuse, sest Richie's Plank Experience on nii populaarne esmakordne VR-tiitel. Sellist kõrgust karta on loomulik.

Seetõttu tagab hulk juurdepääsetavuse valikuid, et mängijad saavad kaotada lõhe oma võimete ja nende kehastatud virtuaalse palgamõrvari potentsiaalsete võimete vahel.

Ubisofti tuleb kiita selle juurdepääsetavust edendava disaini eest.

Liikumishaigusele kalduvad inimesed saavad sujuva juhtkangi liigutamise asemel kasutada teleporteerimist ja automaatparkuuri saab kasutada isegi visualiseerija abil, mitte nuppude vajutamise asemel.

Tunneldamine aitab liikumishaigust põdevatel mängijatel paremini kasutada sujuvat liikumist ilma uimasuseta ja kõrgusekartusel inimesed saavad sisse lülitada 2D või 3D ruudustik, mis aitab neil visualiseerida, kus asub füüsiline maapind, et nad ei tunneks, et nad kõiguvad teatud piiril. hukatus.

Teleportliikumise kasutamine Assassin's Creed Nexuses
Teleportliikumise kasutamine Assassin's Creed Nexuses. (Pildi krediit: Ubisoft)

Ja valikuvõimalused ei piirdu ainult mugavusega. Ubisoft on kasutanud laias valikus juurdepääsetavusvõimalusi, mis hõlmavad motoorseid ja lihaseid ning kuulmist ja nägemispuuded ja isegi lihtsad asjad, nagu võimalus mängu raskusastet igal juhul muuta aega.

Nexus on mäng, mis on loodud kõigile, olenemata sellest, mis teid takistab.

Ja jah, see tähendab, et mängijad saavad isegi istudes või vähese liikumisruumiga mängides seda mängu täies ulatuses kogeda. Seda mängu on täiesti mõistlik mängida mugavalt (või vajaduse korral) toolilt või väikesest mänguruumist.

Irooniline on see, et mõned vead, millega mängus kokku puutusin, olid peaaegu täielikult seotud mängija pikkusega - täpsemalt, kui see mängija on lühike. Mu poeg ei ole veel päris 5 jalga pikk ja sattus täiesti veidratesse juhtumitesse, kus lukustus katkes või ta jäi pärast varjatud tapmist püsivasse kükitama.

Tavaliselt puudutage nuppu X nupp, et teie tegelane oleks praktiliselt kükitamas, lahendaks need probleemid, kuid mul tekkis lukustamise puhul mitu sama probleemi ja ma olen oma pojast tublisti üle jala pikem. Mulle tundub, et lukustusmehaanik on enda huvides natuke liiga peen.

Võrratu sort

Veneetsia vilkad tänavad Assassin's Creed Nexuses
(Pildi krediit: Ubisoft)

Ubisofti meeskond on järjekindlalt rääkinud sellest, et Nexus on "täispikk" Assassin's Creedi mäng, ja nad ei teinud nalja. Mäng on jagatud 15 erinevaks missiooniks, kuid ärge laske sellel "madalal" numbril end petta. Veedate nendel missioonidel tunde ja see on vaid põhiülesannete täitmine.

Loo peamine näpunäide seisneb selles, et lähete tagasi läbi Abstergo pilve, et leida iidse arvuti jäänuseid – arvuti, mis on piisavalt võimas, et rääkida tulevikust ja aidata kontrollida inimeste käitumist. Seetõttu jälgite inimkonna 2500-aastase ajaloo jooksul kolme erinevat, kuid tuttavat tegelast.

Alustate Ezioga renessansiajastu Itaalias, liigute edasi Connori juurde revolutsiooniaegses Ameerikas ja kogete 400 eKr Kreeka iidset maailma Kassandra silmade läbi. Kuid te ei koge iga tegelasega ainult ühte asukohta. Sageli on iga missioon a täielikult erinevas kohas, isegi kui mängite sama tegelast.

Ja valdav enamus neist ei ole ka väikesed, lineaarsed alad.

Need tasemed on tagasipöördumine Assassin's Creedi parkuuri, ronimise ja vargsi tapmiste vanade heade aegade juurde.

Igaüks neist, välja arvatud kaks või kolm, viib teid linna, mis on täis hooneid, alleed, laevu, veeelemente, telke, puid, kui nimetate seda. Kui see on selle teema jaoks mõistlik – isegi kui see teema on udune, räämas raba, mis on täis loksuvaid samblapuid ja räsitud vett, millest ei tahaks te tõenäoliselt kunagi päriselus läbi kahlata.

Mulle meeldis väga, kui tohutult erinev oli iga valdkond ja ajastu. Vana-Kreekas ei saa teha samu trikke nagu näiteks koloniaal-Bostonis. Arhitektuur ja hoone paigutus on täiesti erinevad. Isegi võitlus on erinev, mida ma käsitlen allolevas võitluse osas.

Parkuurimine mööda Veneetsia kanaleid ja tänavaid Assassin's Creed Nexuses
(Pildi krediit: Android Central)

Suuremates linnades, nagu Ateenas, Bostonis, Newportis ja Veneetsias, on läbipääsmatud virtuaalsed seinad, mis hoiavad teid simulatsiooni piirides, kuid see pole enamiku sarjade puhul ebanormaalne.

Nendest piiridest olenemata on nende mängitavate alade suurus uskumatult muljetavaldav ning objektide arv, millest üles ronida, parkuurida ja maha hüpata, on lihtsalt jahmatav. Alade suurus ja mitmekesisus pani mu mõistuse pähe ja ületas kõik ootused, mis mul selle mängu ulatuse suhtes oli.

On isegi muusikariistu, mida saate mängida enamikul tasanditel, kui olete valmis neid leidma. Suhtlemise sügavus on muljetavaldav.

Alade suurus ja mitmekesisus pani mu mõistuse pähe ja ületas kõik ootused, mis mul selle mängu ulatuse suhtes oli.

Parkuurimine ja linnades ronimine pole siiski mõeldud ainult näitamiseks. Mängus on igal tasandil kümmekond peidetud objekti ja väljakutset, olgu selleks kollektsioneeritav münt, ajalooline faktid või parkuuri väljakutserada.

Hoides kinni köiest laeva otsas Bostoni sadamas Assassin's Creed Nexuses
(Pildi krediit: Android Central)

Kui ma mängu põhiloo veidi alla 30 tunniga lõpetasin, olin läbinud vaid umbes poole vähem saadaolevad väljakutsed ja kogumisobjektid kõigil 15 tasemel, nii et loodan ületada selle 30 tunni piiri, enne kui saan 100% mäng.

Põhiloo läbimiseks kulus mul veidi alla 30 tunni ja täitsin igal tasemel vaid umbes pooled kogumisobjektidest ja valikulistest väljakutsetest.

Võib-olla veelgi muljetavaldavam on mängu visuaalne täpsus vaatamata nendele suurtele aladele. Valgustus on suurepärane, tänavatel ja siseruumides on palju esemeid, tekstuurid on tavaliselt kõrged resolutsioon – eriti Quest 3 puhul – ja on selge, et Questi riistvara on saavutatud viimase piirini. igal viisil.

Nende linnade elavamaks muutmisel on lahutamatu osa inimestest. Minu Assassin's Creed Nexus praktilineMärkasin, et minu mängitud Veneetsia missioonil oli üllatavalt palju NPC-sid.

Sellest ajast peale näib, et Ubisoft on lisanud veelgi rohkem NPC-sid, kuid NPC-sordi puhul võiks natuke tööd teha. See ei ole suur probleem, kuid see on midagi, mida te kindlasti märkate.

Assassin's Creed Nexuses Bostonis anonüümselt läbi rahvahulkade kõndimine
(Pildi krediit: Android Central)

Saate suhelda mis tahes valitud NPC-ga, sealhulgas asju nende käest ära võtta, neid lüüa või isegi tappa. Nagu iga Assassin's Creedi mängu puhul, põhjustab rohkem kui mõne tsiviilisiku tapmine desünkroniseerimise.

Mõned missioonid panevad teid anonüümseks jäämiseks isegi NPC-de rühmadesse peitma, kuid üldiselt mulle need missioonid ei meeldi. Kuigi loo komponendid ja nende seadistamine on lahedad, tundub rahvahulkade vahel liikudes sulandumise mehhanism minu maitse jaoks liiga masendav.

Võitlus ja hiilimine

Assassin's Creed Nexuse valvuri poole piilumine
(Pildi krediit: Android Central)

Siin lähevad asjad mõne mängija jaoks pisut raskemaks. Kui parkuuri käsitletakse muljetavaldavalt graatsiliselt, siis võitlus ja hiilimine sõltuvad rohkem mängija oskustest, välja arvatud kaugusvõitlus.

Lähivõitlus on Assassin's Creed Unity ja mõne uuema avatud maailma AC mängu sulam, nagu mitu vaenlast ründab sind korraga, selle asemel et oodata oma korda, nagu vanasti mängud.

Õnneks keskendub see mäng vargsele ja kaugusvõitlusele, selle asemel, et seeria uuematest sissekannetest pärinev jama.

Lähivõitluses osaledes peate rünnakuid blokeerima, pareerima või nende eest kõrvale hoidma, et saada võimalus vaenlast reaalselt tabada. On vähe lootust, et näete või tunnete end nii lahedana kui lameekraaniga Assassin's Creedi mängude mängitav tegelane, kuid võitluses on siiski põnev.

Kaugusvõitlus on aga umbes sama lihtne, kui see tuleb. Enamasti pole vaja teha muud, kui visata vaenlast noaga või tulistada noolega tema poole ning mängu automaatse sihtimissüsteem tagab, et see tabab. See mulle alguses ei meeldinud, kuna tundsin, et see eemaldas kõik töö tegemiseks vajalikud oskused, kuid see aitab kõrvaldada pettumust, mis kaasneb seda tüüpi relvade sihtimisega.

Pea meeles, et sa peaksid mängima koolitatud palgamõrvari, mitte algaja nahas. Nad ei jätaks vahele ja seda tegelast kehastava mängijana ei peaks ka sina seda tegema. Mulle meeldiks, kui Ubisoft annaks mängijatele võimaluse see tulevases värskenduses välja lülitada.

Mõõgavõitlus Veneetsias Assassin's Creed Nexuses
(Pildi krediit: Android Central)

Kuid võitlus ei ole tegelikult see, mis teeb Assassin's Creedi mängu heaks, hoolimata sellest, mille poole seeria uuemad sissekanded on kaldunud. See on oma olemuselt hiilimismäng ja teid premeeritakse selle eest, et olete võimalikult vargsi.

Mulle ei meeldi uuemad Assassin's Creedi mängud, sest neist on saanud üsna üldised Ubisofti loodud avatud maailma mängud. See ei tähenda, et need on halvad mängud; nad lihtsalt ei tundu mulle Assassin's Creedi mänguna. Nexus murrab selle trajektoori ja sobib vanasõnaga vargsi mängimiseks.

Igal tegelasel on oma plussid ja miinused ning iga seade nõuab erinevat strateegiat, et olla tõhus.

Iga tase on loodud nii, et see julgustaks vargsi mängimist, kuid soovi korral võite alati joosta lõõmavate relvadega. Igal tegelasel on põhiline lähivõitlusrelv, vähemalt üks peidetud tera, põhikaugusrelv ning komplekt viskamisnugasid ja suitsupomme.

Võite isegi vilistada, pigistades pöidla ja nimetissõrme kokku ning viies need suu lähedale.

Vaenlase petmine, purustades Assassin's Creed Nexuse klaaspudeli
(Pildi krediit: Android Central)

Connoril on vibu seljas, visatav tomahawk puusal ja üks peidetud tera kummalgi randmel. Kassandral on ka vibu, kuid ta vahetab tomahawki legendaarse mõõga vastu, mis on veidi visatav, kuid mitte nagu tomahawk. Samuti on tal ainult üks peidetud tera vasakul randmel.

Ezio on ainus tegelane, kellel on vibu ja noolekomplekti asemel amb, paar peidetud tera ja palju raskem Itaalia mõõk, mida on väga ebamugav visata. Sõltumata relvadest naasevad teie peamised kaug- ja lähivõitlusrelvad automaatselt teie kabuuri, kui te neid viskate.

Vibu ja nugade viskamine Assassin's Creed Nexuses valvurite vargsi välja võtmiseks
(Pildi krediit: Android Central)

Nooled, poldid ja viskamisnoad on kõik tarbitavad esemed, kuid neid saab kätte, kui lähete surnukeha juurde ja kogute need kokku. Suitsupommid on ühekordsed tarbekaubad, kuid üldiselt võite neid esemeid leida erinevatel tasemetel, isegi kui need pole eriti levinud.

Samuti saate edenedes avada iga tegelase vahel erinevaid ühiseid jooni. Soomust läbistavaid nuge, suurenenud noolevõimsust, spetsiaalseid lähivõitlusrünnakuid ja palju muud saab kasutada tagasiulatuvalt, kui olete need teeninud, nii et missiooni taasesitamine on üsna kõrge.

Kuid just laiaulatuslikud tööriistad – koos peidetud teraga – on võti, mis tagab, et jääte vargsi, olenemata sellest, kellena te mängite. Kuna tegelased on seotud nende ajaskaalaga, peate mängu lõpetamiseks omandama kõik need oskused.

Kaitsjatel ei ole selget nägemiskoonust, mis tagab, et peate pöörama tähelepanu nende liigutustele ja suunale, millega nad silmitsi seisavad.

Mängud nagu Vampiir: maskeraad – õiglus ja Espire 2 on samuti väga vargsi keskendunud, kuid kalduvad järgima Metal Gear Solidi disainijoont. Nendes mängudes on vaenlastel nägemise koonus ja tavaliselt on väga selgelt näha, kuhu nad kogu aeg vaatavad.

Ezio kaks peidetud tera mängus Assassin's Creed Nexus
(Pildi krediit: Android Central)

Nexuses pole vaenlastel "nägemiskoonust", kuid seal on visuaalne taimer, mis ilmub nende kohale, kui nad teid näevad. See annab teile hetke varjata, enne kui teie kohalolu tegelikult teada saab.

Seetõttu on tõelisem hiilida ringi, teadmata täpselt, mida valvurid kogu aeg teevad. Ärge saage minust valesti aru, valvurid pole mingil juhul targad. Nad võivad teid aeg-ajalt üllatada – kindlasti on lahe kuulda neid ringi jalutamas ja teisi valvureid värbamas selliste fraasidega nagu "Sul on aega aidata mul need leida, hakake!" — aga need tegelased käituvad ikka väga nagu "videomänguvalvuri" stereotüüp.

Sellegipoolest on piirkonnast kõigi valvurite kõrvaldamises midagi tõeliselt rahuldavat, et saaksite vabamalt ringi rännata ja oma missiooni planeerida vastavalt oma äranägemisele.

Peidukohad tunduvad orgaanilisemad kui teistes vargsi mängudes, mitte ilmselge kõrge rohulaik, mis asub patrullivate vaenlaste ümber.

Samuti olin regulaarselt üllatunud, kui palju kohti võin peita. Ka need asjad ei tundu tavaliselt mugavalt paigutatud. See pole nagu Horisont, kus kõrge, punane rohi on mugavalt paigutatud alade ümber, kus robotid patrullivad.

Peidupaikadeks on kastid, mille taha või alla sadamas peita, põhukuhjad elava renessansiaegse turu nurgas, trepid peitmiseks, koridorid, katused Vana-Kreekas või isegi Briti mereväe laeva kere iseseisvussõja ajal Boston.

Vargsi valvurite väljaviimine Vana-Kreekas Assassin's Creed Nexuses
(Pildi krediit: Android Central)

Kui mul oleks siin mingit sisulist kriitikat, siis tahaksin, et mängu varjatud mehaanika oleks keerulisem. Liiga lihtne on hiilida ringi, tappa valvur ja liikuda järgmise juurde ilma tõeliste tagajärgedeta.

Muidugi võib vea tegemine lõppeda sellega, et valvur helistab abivägede kutsumiseks kella, kuid see ei tundu kunagi ahistav. mida teeb viietärniline politseijahi Grand Theft Autos ja see ei tundu kunagi eluohtlik, nagu see on Budget Cuts Ultimate'is, mis on üks a parimad Meta Questi mängud.

Oleks lahe näha, et nad üksteist sagedamini kontrolliksid, ohu tajumisel tule süüdaksid või midagi muud, mis stsenaariumi jaoks mõistlik on. Ilmselgelt ei saa valvur aastal 400 eKr lihtsalt raadio teel üle vaadata, kas Jim läks MIA, nii et potentsiaalne järg peaks selle nutikalt rakendama.

Kohtuotsus

Varjasin end Vana-Kreekas peol Assassin's Creed Nexuses
(Pildi krediit: Android Central)

Assassin's Creed Nexus ei ole ainult VR-mäng, mida ma lootsin. See on tagasipöördumine Assassin's Creedi juurte juurde viisil, millest oleksin võinud vaid unistada. Mulle ei meeldi viimased Assassin's Creedi mängud üldse, sest mulle tundub, et nad on kaotanud keskendumise sellele, mis need mängud heaks teeb: parkuur, ronimine ja vargsi tapmised.

Nexus kasutab klassikalist valemit ja asetab selle esimese isiku perspektiivi, mis on sarja jaoks esmakordne, ja tundub, et see on täielik unistuse täitumine. Lisaks on iga külastatava linna mitmekesisus, valikulised kogumisobjektid ja väljakutsed ning tootmisväärtused ja tunnetus tõeliselt uskumatud.

See pole lihtsalt hea VR-mäng – meedium, mis saab suure hulga indie-mängude eest halva räpi. See on hea mäng, mida peaksid mängima kõik, kellel on juurdepääs Meta Questi peakomplektile. See on rohkem, kui ma lootsin, kuid see on täpselt see, mida ma korralikus Assassin's Creedi mängus tahtsin.

Palgamõrvar

Assassin's Creed Nexus VR

Vaadake ajalugu läbi koolitatud palgamõrvari silmade Assassin's Creed Nexus VR-is, mis on esimene suur VR-i sisenemine kuulsasse sarja. Mängige kolme erineva tegelasena 30+ tundi kestvas kampaanias, mis läbib 2500 aastat inimkonna ajalugu.

instagram story viewer