Android Keskne

Quest 3 segareaalsus ei ole ainult trikk, milleks te seda arvate

protection click fraud

Sellest on juba kaua aega möödas, kuid näib, et hakkame nägema, kuidas tarbijate VR tõeliselt areneb. Praegu on turul saadaval palju erinevaid valikuid peale Meta ja Sony. Aga kuhu me siit edasi läheme? Kuna VR areneb jätkuvalt, on selle segamine reaalse maailmaga loogiline järgmine samm uute ja põnevate virtuaalsete kogemuste loomisel. Sisenege Meta Questi 3.

Kõige ilmsem põhjus, miks inimesed sellesse peakomplekti investeerivad, on see, et see pakub võimsamat graafilist kogemust kui kunagi varem, kuid ei vaja siiski juhtmeid ega muud seadet. Kõigil pole vahendeid VR-valmidusega arvuti või PS5 jaoks ning töötlusvõimsuse hüpe Quest 2 ja Quest 3 vahel on tohutu. Quest 3 mängud näevad suurepärased välja, isegi kui neid ei saa võrrelda juhtmega peakomplektiga. PSVR 2.

Mida aga peale graafilise uuenduse tõesti Mulle avaldab Quest 3 muljet selle pakutavad segareaalsuse võimalused. Android Centrali Nick Sutrichina selgitab oma ülevaates, Quest 3 pole mitte ainult virtuaalreaalsuse peakomplekt, vaid selle asemel disainilt segareaalsusega peakomplekt.

Nüüd ei pruugi mõned tunda, et segareaalsuse taga oleval ideel on väärtust (või isegi mõtet). Lõppude lõpuks ostate VR-peakomplekti, et põgeneda virtuaalsesse maailma, mitte näha selles virtuaalseid objekte päris maailmas. Ma arvan, et see on väga õige seisukoht! Segareaalsus ei sobi kõigile, nagu ka virtuaalne reaalsus pole kõigile.

Kuid ma arvan, et suur osa sellest MR-i negatiivsusest tuleneb tõsiasjast, et segatud reaalsus loob mälestusi uudsetest ühekordsetest kogemustest, mitte millestki olulisest.

Peale kultuurijuggernaut, mis on Pokémon GO, ei AR või MR mäng on kunagi tõeliselt tõusnud. Seda peetakse pisut enamaks kui uudseks – veedame aega peotrikiks, et näidata muljetamatutele sõpradele ja perele, kes teesklege mööduvat huvi selle vastu, kuidas mõni väike virtuaalne mees on võluväel kohvilaual, kui vaatate oma telefoni ekraan. Ja hoolimata sellest, kui palju ma arvan, et see võib olla enamat, võtab selleni jõudmine veidi aega.

Suurim probleem, millega Quest 3 segareaalsuse võimalused praegu silmitsi seisavad, on selle tehnoloogia jaoks tõelise tapjarakenduse puudumine.

Suurim probleem, millega Quest 3 segareaalsuse võimalused praegu silmitsi seisavad, on selle tehnoloogia jaoks tõelise tapjarakenduse puudumine. Ausalt öeldes on Meta jaoks hämmingus otsus peakomplekti reklaamimisel tehnoloogiale nii silmapaistvalt esile tuua, kuid ei sisalda käivitamisel mängu, millel oleks tõeline "vau-faktor".

Mõelge sellele, et kui PSVR 2 selle aasta alguses riiulitele jõudis, oli juba mänge, mis demonstreerisid selle erksate renderdus- ja pilgujälgimisfunktsioone kohe hüppeliselt. Horizon: Call of the Mountain ja Resident Evil Village pakkusid mõlemad suurepäraseid ja suure eelarvega kogemusi et mängijad saaksid endasse sukelduda, nähes samal ajal peakomplekti uusi funktsioone tegevust.

Seevastu ei ole peab olema eksklusiivne käivitamine Quest 3-ga, rääkimata segareaalsusele keskenduvatest. Käivitusakna väljalasked nagu Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ja LEGO Brick Tales sisaldavad MR-i võimalusi, kuid miski, mida oleme näinud, ei viita sellele, et see aitaks mängulisust tõsta. Selle asemel tunduvad need segareaalsuse teostused väga trikkivad, mis on probleem, millega kahtlustan, et Quest 3 teek näeb pikka aega vaeva. See kehtib eriti seetõttu, et praegu on enamik Quest 3 parimad mängudon ka Quest 2-s.

Kujutage aga ette võimalusi, kui MR-i potentsiaali täiel määral ära kasutada! VR tervikuna on teinud tohutuid hüppeid alates sellest, kui tarbijale mõeldud peakomplektid esmakordselt kättesaadavaks said. Ma ei suutnud isegi ette kujutada VR-mängude interaktiivsuse taset, mida tänapäeval pakutakse, kui Oculus Rift esmakordselt välja anti.

Meta Quest 3 ametlik elustiilifoto
(Pildi krediit: Meta)

Nii et me võime praegu jänni jääda lihtsalt Quest 3 kasutamisega, et oma elutoas Stay Puft Marshmallow Mani õhku lasta või veenduda, et ära löö VR-treeningu mängude ajal vastu seina. Aga kus me oleme mõne aasta pärast, kui oleme jõudnud teise põlvkonna VR-peakomplektide poole?

Selgituseks, ma arvan, et segareaalsus ei paku kunagi kogemusi, mis tõrjuvad välja virtuaalreaalsuse kogemused. Mitte iga tehnika ja riistvara ei pea olema teed edasiviivaks, et ülejäänud tööstus saaks järgida. Siiski ei muuda see midagi kehtetuks, et segareaalsusel on palju rohkem potentsiaali, kui meie ootused eeldaksid.

Kujutage ette, et saate alla laadida muuseumirakenduse, milles MR-ga ühilduv eksponaat äratab kuulsa kunsti ellu, ilma et peaksite seda vaatama Pariisi või New Yorki reisima. Selle maali kõrval võis isegi näha, kuidas kunstnik rääkis oma tööst.

Segareaalsusel on praktilised tagajärjed, näiteks pillimängu õpetamine, mida oleme juba näinud Pianovisioni rakendus. Teine võimalus on projitseerida peakomplektist kattekiht molbertile ja õppida maalima.

Ja kuigi meil on juba selliseid mänge nagu Dungeons of Eternity ja Demeo, mis pakuvad a D&D-laadne kogemus, on palju litsentsitud lauamänge, mis võivad saada MR-ravi. Kujutage ette, kui Wizards of the Coast teeks tõelise asja kättesaadavaks – Roll20 pordiga Quest 3 kasutajatele, et alustada D&D kampaaniat sõpradega üle kogu riigi?

Lõppkokkuvõttes arvan, et Quest 3 segareaalsustehnoloogia võib avada võimaluste maailma. Meil pole kunagi varem olnud tarbijatele mõeldud riistvara, mis pakub Quest 3-ga võrreldavat MR-kogemuste jaoks selget ja üksikasjalikku visuaalset täpsust. Kas see on trikk? Kohe kindlasti. Kuid see võib olla palju rohkem, kui arendajad – ja Meta ise – seda soodustavad.

Meta Quest 3 toote renderdamine

Meta Quest 3

Meta Quest 3 ei ole lihtsalt oma eelkäija uhkem versioon. Segareaalsuse võimalustel on nii palju potentsiaali ainulaadsete kogemuste loomiseks, mida ükski teine ​​tarbijale mõeldud VR-peakomplekt ei suuda veel pakkuda.

instagram story viewer