Android Keskne

Bonelabi ülevaade: VR-füüsikal põhinevate mängude uus standard

protection click fraud

VR-maailmas on vähesed mängud nii enesekindlad kui Bonelab. Boneworksi järglasena on Bonelabil palju ees elada, eriti arvestades, et see on Questi platvormil saadaval esimesest päevast peale. Lõppude lõpuks, kuidas on võimalik esimese mängu keerulist füüsikamootorit mitte ainult korrata, vaid ka seda sisukalt täiustada?

Spoileri hoiatus: arendaja Stress Level Zero tegi seda. Nad saavutasid selle, mida nii paljud vasturääkijad väitsid, et oli võimatu, ja mitte ainult ei kandnud Boneworksi muljetavaldavat Marrow 1 füüsika- ja interaktsioonimootorit Oculus Quest 2, kuid nad on selle käigus kogemust paremaks muutnud. Paljuski tundub, et see on sama võlur, mille toomiseks oli vaja Tera ja nõidus: Nomad platvormile, kuid veelgi parema loomuliku modifitseerimise toega ja palju rohkema sisuga.

Kuid Bonelab pole mäng kõigile ja see kõik taandub muljetavaldavale füüsikamootorile. Enamik VR-mänge järgib üldist mugavusstandardit, et meeldida kõige laiemale mängijaskonnale. Bonelab viskab kõik selle aknast välja – nagu ka tema eelkäija –, et saavutada defineeriva füüsikapõhise VR-mängu kroon.

Teie virtuaalset keha visatakse mööda tubasid ja koheldakse rohkem nii, nagu koheldaks tegelast a "pannkoogi" mäng lameekraanil ja see on katastroofi retsept paljude inimeste kõhule ja ajud. Kui teil on raudne kõht ja VR-jalad, mis sobivad, on tõenäoliselt võimatu leida mängu, mis pakuks rohkem vabadust teha kõike, mida soovite. Kuid kui olete nagu enamik inimesi, teeb Bonelab teid mõne minuti jooksul pärast mängimist peaaegu kindlasti haigeks. Kas ikka huvitab?

Bonelab: mis see on?

Bonelabi ekraanipildid
(Pildi krediit: stressitase null)

Bonelab on esimese isiku VR-märulimäng, mis on saadaval Questi ja Steami platvormidel ning kirjeldab end kui "eksperimentaalset füüsikalist põnevusmängu", kus peaaegu kõik on võimalik. Algne Boneworksi pealkiri PCVR-is tõmbas algselt palju tähelepanu Half-Life'iga sarnaste visuaalsete varade kasutamisele - sealhulgas vaenlased, kes näevad kohutavad välja nagu peakrabi sarjast ja raudkang kui relv – kuid sarnasused on tõesti peatu seal.

Kuigi Bonelab ammutab mängu jooksul palju inspiratsiooni muust kunstist, on mitu stseeni, mis tunduvad olevat otse fännide lemmiktegevusest välja rebitud. filmid nagu The Matrix – mäng areneb lõpuks ainulaadse kogemuse pakkumisel, pakkudes palju mitmekesisust nii tasemete kui ka iseloomu poolest võimeid.

Bonelabis saate juhtida ühte paljudest erinevatest avataritest esimese isiku vaatenurgast. Bonelab areneb kogu mängu jooksul füüsikapõhisel suhtlusel, sealhulgas teie tegelase kogu keha simuleerimisel. Kogu mängu jooksul kasutate mõistatuste lahendamiseks relvi, lähivõitlusrelvi ja keskkonnaobjekte ja rünnata vaenlasi, kui kerid läbi loo ja mängu suure hulga "külge mängud."

Kuid Bonelab pole lihtsalt mäng, mille läbi mängite ja kui olete lõpetanud, asetate virtuaalsele riiulile. Kogu mängu jooksul saate maailmas edasi liikudes avada täiendavaid võimeid – võib-olla natuke nagu Metroidvania-stiilis mäng – kuid nende uutega ei lähe te tagasi läbi suure avatud maailma võimeid. Selle asemel julgustatakse mängijaid koostama oma stsenaariume või mängima üht (potentsiaalselt) paljudest kasutajate loodud modifikatsioonidest mängusisese modibrauseri kaudu.

Bonelabi keerulist mängu saab mängida istudes, isegi kui see kogemus on pisut ebamugav.

Mängu juhtnupud on enamasti intuitiivsed ja on tuttavad kõigile, kes on mänginud teisi VR-i tulistajaid. Kõndite vasaku pulgaga ja võite sellel klõpsata, et jooksu ja kõndimise vahel vahetada. Mängijad pööravad praktiliselt parema pulgaga ja saavad paremat keppi kasutada ka kõrgemal seismiseks või kükitamiseks, lükates seda üles või alla. See viimane osa teeb Bonelabi keerulise mänguvõimaluse istudes võimalikuks, isegi kui see kogemus on pisut kohmakas.

Mängijad saavad kasutada kehal olevaid inventari või vajutada ja hoida all nuppu B, et tõmmata üles varustatud relvade virtuaalne HUD. Enamasti leidsin, et keha inventuurisüsteem on üsna muljetavaldav ja kasulik. Siiski oli mul regulaarselt raskusi relv haaramisega, mis oli kas puusal või kusagil mujal rinnast madalamal, ja ma ei saanud kunagi päris täpselt aru, kuhu see läks või kuidas seda leida.

Samamoodi saavad mängijad kohandada mängu sisseehitatud avataride erinevaid proportsioone – see tähendab neid pole imporditud mängu mod-brauseri kaudu – sealhulgas üksikasjalikud proportsioonid, nagu rinnaalune ja jalg pikkus.

Aegluubis saab igal ajal aktiveerida, puudutades vasakpoolsel kontrolleril nuppu X ja see kestab paar sekundit. Relvi ja paljusid esemeid saab füüsiliselt haarata või "jõuga haarata" eemalt, olenevalt sellest, mis teeb teile kõige mugavamaks. See aitab leevendada probleeme geomeetria lõikamisega ja võimaldab taas mängida mängu täis istudes.

Bonelab: Eriline märkus mugavuse kohta

Bonelabi ekraanipildid
(Pildi krediit: stressitase null)

Kuigi enamik VR-mänge üritab mängijate mugavuse tagamiseks järgida mõningaid ühiseid reegleid, viskab Bonelab enamiku neist aknast välja. Teie tegelase keha lükatakse, tõmmatakse ja visatakse pidevalt mööda keskkonda, kui te läbite seda mäng, mis tähendab, et see on mäng, mida saavad mängida ainult need, kellel on raudne kõht ja VR-jalad. terasest.

Näide: mäng algab ühel psühholoogiliselt kõige graafilisemal võimalikul viisil, kui pood end avaliku hukkamise ajal üles. Kui sa lõikad läbi oma köie maagilise pistodaga, mis näib hõljumas õhus, kukud sa kaevust alla ja maanduge vigastamata salapärases maa-aluses kambris, mis alustab mängu veidrat ja ainulaadset narratiiv.

Kuigi Bonelab pakub oma menüüs mitmeid standardseid VR-i mugavusvalikuid – näiteks kõrguse reguleerimine ja mitu erinevat virtuaalset pööramisstiili õige juhtkangiga — ainus liikumisvorm on sujuv liikumine. Seda nimetatakse mõnikord libisevaks liikumiseks, mis kasutab vasakut pulka, et teie tegelast mööda pindu praktiliselt libistada. Kuna mängus simuleeritakse kogu teie keha, liiguvad teie tegelase jalad mõnevõrra realistlikult, jättes mulje, et te tegelikult kõnnite.

Isegi kui teid ei häiri liiga palju see, et teie virtuaalne keha aeg-ajalt tiiru peale visatakse, on täiesti tõenäoline, et mängu sõidukisüsteem teeb teid täielikult omaks.

See kogu keha simulatsioon – ja see, mida teie tegelase kehaliigutustega mängus tehakse – teeb paljud mängijad kindlasti haigeks. Inimesena, kes on VR-mänge mänginud vaid kümmekond aastat, ei tundnud ma mängimise ajal mingit haigust ega peavalu. Ma tunnistan, et olen siin absoluutses vähemuses.

Isegi kui teid ei häiri liiga palju see, et teie virtuaalne keha aeg-ajalt tiiru peale visatakse, on täiesti tõenäoline, et mängu sõidukisüsteem teeb teid täielikult omaks. Bonelab tutvustab mängijatele sõidukeid klassikalise teemapargi miinikärusõidu kaudu – koos laseri "relvaga", millega saab sihtmärke tulistada – ja see ei aita mängijaid sellesse mehaanikusse kuidagi meelitada. Ole hoiatatud. See on äge.

Bonelab: Mida ma armastasin

Bonelabi ekraanipildid
(Pildi krediit: stressitase null)

Seda eufooriatunnet, mis tekib lennates tegelaste vahel vahetades, on raske kirjeldada.

Paljuski tundub, et Bonelab on VR-mängude tulevik. See simuleerib täielikult teie tegelase keha ja annab mängijatele võimaluse vahetada näiliselt piiramatu arvu avatarid tänu mängijate võimalusele importida oma avatare kas iseseisvalt või mängu modi kaudu brauser.

Kuid avatarid ei ole ainult visuaalselt erinevad versioonid sinust. Neil on oma jõud, võimed ja füüsilised suurused, mille viimane osa on ilmselt see, mis on teil on tõesti tunne, et hüppate tegelikult hoopis teise inimese (või koletise) kingadesse. Kuigi avamiseks kulub mitu tundi, saavad mängijad lõpuks salvestada need avatarid käe külge kinnitatud "stringi", mida saab tõmmata, et käigupealt avataride vahel vahetada.

See konkreetne mehhanism on nii mitmel viisil murranguline ja tegelaste vahetamisel tekkivat eufooriatunnet on raske kirjeldada. Kas peate vaenlaste vargsi eemaldamiseks tungima läbi väikese õhutusava? Hüppa väikese rebase avatari kingadesse ja pääse probleemideta läbi.

Või äkki suundute eepilisse lahingusse vaenlastega, kellel on võimsad relvad? Soomusrõõmsa sõdalase kingadesse hüppamine võimaldab teil mitte ainult kuulide hõlpsalt kõrvale suunata, vaid ka tõsta raskeid esemeid, sealhulgas hiiglaslikke prügikaste, ja visata neid vastaste poole. Just see füüsiline enesetunne muudab Bonelabi füüsika ja interaktsioonisüsteemi nii muljetavaldavaks ja lõbusaks.

Sisseehitatud mod-brauser tagab, et mängijatel on näiliselt piiramatu mänguvõimalus seni, kuni kogukond on läheduses.

Bonelabi üldine mängustruktuur on samuti üsna geniaalne. Arendaja stressitase null tunnistab, et mängus on palju mehaanikat, millega harjumine võtab aega, nii et pärast poollühikese proloogi läbimist visatakse mängijad Laborisse, et mänguga edasi katsetada. mehaanika. Kokku kuus ala hõlmavad peamisi mängutüüpe: püssimäng, lähivõitlusrelvad, parkuur, liivakast, katsetamine ja modimine.

Kõik need alad on täidetud erinevate tasemete ja osadega, mida läbi mängida. Ühel on sind keskaegsel areenil silmitsi luustiku ja muude looduse jäledustega, teisel aga sina kaitsta torusid tühjade zombide eest ja isegi kasutada spetsiaalset relva, mis ehitab lauad uste ja aknad.

Teistes piirkondades lööte gravitatsioonirelvadega maha hiiglaslikke keeglinööre. Kuid teised on teid jooksnud üle katuste, põgenedes roheliste tühimike "agentide" eest, peaaegu täiuslikuks replikatsiooniks Maatriksi avastseenist.

Kui olete neid valdkondi piisavalt uurinud, avate kraanamõistatuse, mida saab lahendada, et liikuda mängu järgmise jutustusliku osa juurde. Kuid ainus põhjus, miks sa seda nüüd tead, on see, et ma ütlesin sulle. Lõppude lõpuks ei anna mäng teile mingil ajahetkel palju suunda. Kuigi see on kohati nii õnnistus kui ka needus, mõjub see Bonelabi tajutavale publikule tugevalt. hardcore VR entusiastid, kes naudivad füüsikaga mängimist viisil, mis on tegelikkuses võimatu maailmas.

Bonelab võib panna teid end uskumatult halvasti tundma, kui olete sellega hästi hakkama saanud. Ja ärge eksige, siin on järsk õppimiskõver.

Selle tulemusena võib Bonelab panna teid tundma end uskumatult halvasti, kui olete sellega hästi hakkama saanud. Kindlasti tuleb üle saada järsust õppimiskõverast, kuid mehaanika valdamine avab eufooriatunde, mida vähesed mängud omistavad.

Mõnes mõttes ei erine see Blade & Sorcery liivakastimängust ja paljude stsenaariumide puhul on teil kahtlemata tunne, nagu mängiksite Blade & Sorcery uue nahaga versiooni. Kuid Bonelabi uskumatult mitmekesine komplekt relvi, vaenlasi, tegelasi, kellena mängida ja mõistatusi, mida lahendada, seavad selle taseme minu jaoks kõrgem kui Blade & Sorcery – mäng, mis tekitab sageli tunde, et mul pole lihtsalt piisavalt kujutlusvõimet, et tõeliselt naudi.

Ja inimesed, kes armastavad liivakastimänge, tunnevad end siin nagu kodus. Kuigi on mitu tundi narratiivipõhist mängu, mis on ainulaadselt huvitav ja ilus, peitub mängu tõeline pikaajaline tugevus liivakasti mängus. Jällegi, mängu loo edenedes saate avada rohkem võimeid ja esemeid, sealhulgas relva, mis võib tekitada mis tahes objekti kõikjal. Jah, see hõlmab isegi kardisõitu.

Bonelab: Milleks võiks töö kasu olla

Bonelabi ekraanipildid
(Pildi krediit: stressitase null)

Ma ei oska öelda, mitu korda mu käsi seina või eseme vahele kinni jääks ja selle tulemuseks oleks minu virtuaalne keha, isegi kui natukene, ringi loksumas.

Olen selle mängu mugavusprobleeme põhjusega juba eraldi jaotises kirjeldanud. Kuigi ma ei taha surnud hobust võita, on äärmiselt oluline teada, et mängu mugavusprobleemid muudavad selle paljude inimeste jaoks mängimatuks. Taevas tänatud Oculuse poe tagastuspoliitika eest, ütleksin ma.

Osa mugavusprobleemidest ei tulene ainult mängija virtuaalse keha "väärkohtlemisest" – see tähendab oma tegelaskuju loopimine keskkondades ilma teie otsese kontrollita, kuid kuna füüsikamootor seda ei tee täiuslik. Ka ühegi teise mängu füüsikamootor pole täiuslik, kuid enamik teisi VR-mänge ei viska mängijate kehasid sihikindlalt ringi nagu see.

Ma ei oska öelda, mitu korda mu käsi seina või eseme vahele kinni jääks ja selle tulemuseks oleks minu virtuaalne keha, isegi kui natukene, ringi loksumas. Lisaks sellele, et see liikumine tegi mõned inimesed tõenäoliselt haigeks, oli see uskumatult masendav.

Paljud mängu parkuur- või ronimismõistatused kannatavad nende füüsikaprobleemide all ja on seetõttu vähem nauditavad. Üks asi on panna Mario hüppama üle näiliselt võimatuna ligipääsetavate lõhede ja lõpuks pärast sajandat katset see läbi tegema. Teine asi, kui sama asi juhtub Bonelabis, kui proovite lihtsalt kuhugi ronida või mõnda eset haarata. Eelkõige tekitas minu jaoks tõelist frustratsiooni keskaegseteemaline parkuuritase.

Enamasti leidsin siiski, et end objektidele tõmbamine oli keerulisem, kui see peaks olema. Mängud nagu Sport Mode ja Blade & Sorcery teevad seda paremini ja seda peamiselt seetõttu, et Bonelab annab teile tegelase jalgade täieliku autonoomia, lükates õiget juhtkangi üles või alla.

Leidsin, et kõige parem on tõmmata oma jalgu ülespoole, vajutades paremat juhtkangi alla – et peaaegu parditaksid – ja seejärel surudes jalgu ülespoole, kui olin tõstnud keha platvormile. Ma arvan, igatahes. See on palju läbimõeldud, kuidas teha näiliselt lihtne toiming, millega mul pole eelnimetatud mängude puhul probleeme.

Bonelab: kas peaksite selle ostma?

Bonelabi ekraanipildid
(Pildi krediit: stressitase null)

Bonelab on järjekordne imeline port Quest 2-sse, mida paljud pidasid võimatuks. See põhineb algse mängu narratiivil ja pakub uskumatult rikkalikku mängumehaanikat, mis tundub, et see tõmbab mängust natuke kõike. parimad Quest 2 mängud.

Kui mugavusprobleemid kõrvale jätta, on vähe mänge, mis pakuvad sellisel tasemel interaktiivsust ja taasesitamist väljaspool sõna otseses mõttes maailma ülesehitavat pealkirja nagu Minecraft. See mängusisene modibrauser täidab kindlasti valikuvõimaluste aarde, nagu on tõestanud ka teised seda tegevad mängud, näiteks Töövõtjad oma Star Warsi modifikatsioonidega.

Kas soovite kogeda kõige pöörasemat ja fantaasiarikkamat füüsikapõhist mängu, mida praegu VR-is leiate? See on lühidalt Bonelab ja see pakub igaühele midagi muljetavaldava kombinatsiooniga nii liivakastist kui ka narratiivipõhisest mängust, rohkelt tegevust ja palju mõistatusi, mida lahendada. Nüüd on mul aeg tagasi laborisse hüpata ja vaadata, mida ma veel leian.

Pilt

Kas see on füüsikalise liivakasti simulatsioon, keskaegne areenil kakleja, zombide kaitse tulistaja või lihtsalt The Matrixi taaslavastus? Bonelab on kõik see ja palju muud ning see paneb oma füüsikal põhineva mänguviisiga teie meeled pahviks lööma.

Hankige see aadressilt Oculus | Steam

instagram story viewer