Mida peate teadma
- Inseneri asepresident Madj Baker loodab, et Stadia ületab kohalikud mängusüsteemid aasta või kahe pärast.
- See saavutatakse Google'i masinõppetehnoloogia abil, et luua "negatiivne latentsusaeg".
- Selleks proovib Google mängu puhverdada ja isegi ennustada, milliseid nuppe mängija järgmisena vajutab.
Tagasi, kui Google katsetas Stadia "Projektivoo" nime all rabas mind pakutava videomängu voogedastusteenuse reageerimisvõime ja kvaliteet. Kuid see oli siis, kui see lukustati 1080p-le kiirusel 60 kaadrit sekundis. Pärast Stadia turuletulekut lubab see sama madalat latentsust 4K HDR-i eraldusvõimega 60 kaadrit sekundis.
Mitte ainult, inseneri asepresident Madj Bakar arvab, et Stadia ületab kohalikud mängusüsteemid "aasta või kahe pärast".
See on suur jutt ettevõttele, kelle esimese mängutoote tarnimine algab alles novembris, kuid kui mõni ettevõte seda suudab, on see Google.
Baker ütleb, et selle saavutamiseks kasutab Stadia masinõpet mängu puhverdamiseks ja isegi mängija järgmiste nupuvajutuste ennustamiseks. See loob selle, mida ta nimetab "negatiivseks latentsusajaks", et vältida mängija viivitust.
Teisisõnu toimiks see sarnaselt YouTube'i laadimisega, kuid palju keerulisem, sest Stadia peab ennustama, mida te järgmisena teete. Samuti peaks see vältima mis tahes jõudluse luksumist, mida kasutajad võivad kogeda oma ühenduse või oma seadmete tõttu.
Ehkki peame võib-olla paar aastat ootama, et näha, kas Bakeri ennustused tõeks saavad, ei pea te Stadia jaoks enam kaua ootama. Kui soovite mängude voogedastusteenust proovida, saate selle kohe ette tellida ja vaadata, kui see novembris käivitatakse.