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Meta Quest 4: todo lo que queremos del sucesor de Quest 3

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Después de una brecha de tres años entre Oculus Quest 2 y Meta Quest 3, es justo suponer que es posible que no veamos un Meta Quest 4 hasta 2026. Pero es sólo eso: una suposición.

El Quest 1 y el Quest 2 tuvieron solo 17 meses de diferencia. Meta y Reality Labs ya han planeado y cancelado varios sucesores de Quest 3, según filtraciones. Y dependiendo de cómo Misión 3 resuena entre los consumidores, podríamos ver un Quest 4 más temprano que tarde.

Un informe de The Verge a principios de este año reveló el hoja de ruta actual de Quest: un supuesto Quest 3 Lite (con nombre en código Ventura) en 2024 y un nuevo prototipo de Quest 2 Pro (La Jolla) en 2025. También sabemos de varios prototipos Quest cancelados, con nombres en código Cardiff, Hermosa y Funston, y Anteriormente se rumoreaba que uno (Cardiff) era un Quest 3 Plus que se actualizaría en el Quest 3 en clave. maneras.

Todo esto para decir que la hoja de ruta de Meta ha cambiado tan rápidamente en los últimos años que es imposible decir cuándo llegará el Quest 4. Lo que sí sabemos es que tendrá la tarea de mejorar el Quest 3 y competir con auriculares premium como el Apple Vision Pro.

Basado en los puntos débiles revelados por nuestro Meta Quest 3 práctica, junto con varios prototipos de Meta Quest para no consumidores que la compañía ha presentado en los últimos años, aquí hay un Lista totalmente especulativa de lo que nos encantaría que Meta Quest 4 ofreciera, desde probables actualizaciones hasta increíbles peticiones.

Registro visual

Nicholas Sutrich usando Meta Quest Pro en el evento práctico en Meta HQ en Nueva York
(Crédito de la imagen: Brittainy Newman)

Es una omisión comprensible, pero igualmente decepcionante, que el Meta Quest 3 no tenga seguimiento ocular como el PSVR 2 y Búsqueda Pro.

Con el seguimiento ocular, puedes habilitar representación foveada, un truco gráfico que concentra los esfuerzos del procesador hacia donde mire el usuario. El Quest Pro ofrece un rendimiento gráfico un 30% mejor gracias a este truco, mientras que el PSVR 2 supuestamente alcanza Tiempo de cuadro de GPU 3,6 veces más rápido con representación foveada y seguimiento ocular.

Aparte de eso, Sony utiliza el seguimiento ocular en el PSVR 2 para indicarle si la distancia interpupilar (IPD) de sus auriculares actuales coincide con sus ojos. El Quest 3 tiene una rueda IPD mejorada para reflejar con mayor precisión su rostro, pero aún necesita medir sus ojos con una regla y ajustar la rueda cada vez que le entrega los auriculares a otra persona.

Le preguntamos a Meta por qué el Quest 3 no tenía seguimiento ocular y dijeron que era una medida simple de ahorro de costos. Para alcanzar su precio de 499 dólares, tuvo que hacer concesiones. Otro Misión 3 vs. Misión 2 las actualizaciones de la pantalla, lentes, parlantes, etc. tuvieron prioridad, y el chip Snapdragon XR2 Gen 2 le brinda una mejora de GPU 2X por sí solo.

Aún así, podemos esperar que la tecnología progrese lo suficiente en la próxima generación como para poder agregarla de manera asequible y sin concesiones. Si el PSVR 2 pudo agregarlo a un precio de $550, con suerte, el Meta Quest 4 también podrá agregarlo.

Deja la pantalla LCD atrás

Las nuevas lentes tipo panqueque del Meta Quest 3
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Las pantallas Quest 3 recibieron un aumento de resolución del 30% con respecto a Quest 2, lo que le brinda unos impresionantes 2064 x 2208 píxeles por ojo, o 1218 píxeles por pulgada. Eso es 445 PPI más que el Quest 2, y difícilmente podríamos pedir más a este precio.

La desventaja de las imágenes del Quest 3 es que todavía depende de la pantalla LCD en lugar de QLED (Quest Pro) u OLED (PSVR 2, el Oculus Quest original).

OLED te ofrece colores más ricos y negros más profundos, mientras que las pantallas LCD pueden tener problemas con juegos más oscuros, haciéndolos parecer grises. Y a pesar de la menor resolución del Quest Pro, apreciamos sus 500 zonas de atenuación locales, la mejora del nivel de negro y la gama de colores más amplia.

Con el tiempo, nos encantaría ver un regreso a OLED, que reproduciría colores más inmersivos a medida que te sumerges en mundos fantásticos. Veremos si el Quest 4 puede ofrecer esto manteniendo un precio razonable.

Correa Elite incorporada

Prototipo de Meta Holocake 2 VR desde un lado
Un prototipo de Meta (Holocake 2) con lentes ultrafinas y Elite Strap incorporada (Crédito de la imagen: Meta)

La elección económica de Meta de una correa de tela en lugar de una correa Elite tiene sentido en la superficie. Esto hace que el consumidor tenga que gastar $80 adicionales para una mayor comodidad, mientras que la correa de tela más liviana les permite decir que el Quest 3 es relativamente liviano.

Dicho esto, podemos volver a mirar a competidores como el PSVR 2, con su halo incorporado. correa y perilla de ajuste de la espalda, y el Pico 4, con su diseño de imitación Elite Strap, para ver que es posible para proporcionar un mejor ajuste en este rango de precios, incluso si ambos ofrecen rebajas en otras áreas.

La correa de tela del Quest 3 tiene un diseño más cuidado que la del Quest 2, al menos, con correas dobles. ambos lados de la cabeza para un mejor soporte y bucles de plástico traseros que la mantienen fijada de forma segura en un punto específico adaptar. El único inconveniente es que estas correas laterales se colocan directamente encima de las orejas y pueden causar un poco de fricción o presión allí, mientras que una correa Elite acolchada que sujeta su cabeza y una correa superior única es más cómoda y seguro.

Por lo tanto, podemos esperar que el Quest 4 prescinda por completo de las correas de tela y se adhiera a una correa Elite desde el principio.

juegos en la nube

Capturas de pantalla oficiales de Assassin's Creed Nexus ejecutándose en Meta Quest 3
(Crédito de la imagen: Ubisoft)

No necesariamente desear esta próxima característica, pero es algo que sabemos por filtraciones en las que Meta está trabajando.

A principios de este año, el analista de realidad virtual Brad Lynch reclamado que una fuente le había hablado del Proyecto Razor, "una asociación entre Meta y ISP/MNO con sede en EE. UU., es decir, Verizon, AT&T, etc., para ayudar a crear mejoras de conectividad y conseguir el 'metaverso' de Internet. listo.'"

También vimos desde Presentaciones FCC de Quest 3 que Meta podría haber probado las capacidades 5G de los auriculares de la generación actual, lo cual tiene sentido dado que su chip Snapdragon XR2 Gen 2 podría admitir fácilmente 5G. Pero como Meta Connect 2023 no mencionó esta característica, podemos asumir que Meta todavía tiene trabajo por hacer para implementarla.

La ventaja de los juegos en la nube es que Meta Quest 3 o 4 podrían jugar juegos con calidad de realidad virtual para PC sin necesidad de depender del hardware móvil; Esto, a su vez, podría permitir a Meta mantener los futuros auriculares Quest más livianos sin un hardware tan robusto.

La desventaja preocupante es que los juegos en la nube tienen problemas de latencia, lo que podría provocar náuseas o frustración en los juegos de realidad virtual cuando los movimientos de tu juego no coinciden con los tuyos. Tampoco sabemos si Meta cobrará por este servicio y no todas las áreas tienen conectividad 5G confiable.

Entonces, si bien tenemos curiosidad por saber si el Quest 4 se basa en redes 5G para recuperar el enfoque de la extinta marca Rift en los juegos de alta gama. sin un equipo de PC de alta gama. Pero tampoco queremos que el Quest 4 depender en la nube. Por ahora, el Mejoras gráficas de Quest 3 debería mantener contentos a la mayoría de los jugadores de realidad virtual.

Lentes varifocales u holocake

Un gráfico optométrico que muestra la claridad visual de los cascos Meta Quest VR
(Crédito de la imagen: Meta)

Completaremos nuestra lista con algo en lo que sabemos que Meta está trabajando, pero que es muy poco probable que esté listo para cascos de realidad virtual a precio de consumidor en el corto plazo.

En la conferencia SIGGRAPH 2023, Meta mostró su Prototipo varifocal de caramelo, el "primer prototipo de auricular que logra una distancia focal variable con una resolución retiniana de aproximadamente 60 píxeles por grado (PPD), que es suficiente para una agudeza visual de 20/20".

Actualmente, las lentes de realidad virtual tienen un punto focal fijo donde el texto y los objetos están enfocados con mayor claridad, por lo que los desarrolladores deben planificar en torno a esto. Con lentes varifocales, el prototipo Quest puede enfocar electrónicamente objetos que están cerca o lejos del usuario en el mundo virtual.

Este prototipo también cumple con el estándar de oro para ver lo que te rodea como si no estuvieras usando auriculares, pero eso es algo que verás en un Quest futuro. Pro Auriculares que no necesitan alcanzar un precio razonable. Y actualmente sólo tiene un minúsculo campo de visión de 50 grados, lo que demuestra que a este concepto le queda un largo camino por recorrer antes de que sea viable.

Tipos de lentes de realidad virtual
(Crédito de la imagen: Meta)

Si Meta puede ofrecer lentes varifocales en el Quest 4 (u otro futuro auricular Quest), cambiaría dinámicamente la forma en que los desarrolladores de juegos diseñan el mejores juegos de misiones, eliminando las restricciones visuales que dificultan que los jugadores lean correctamente lo que les rodea en la realidad virtual.

El otro prototipo de Meta VR que vimos, en la foto de arriba, es el Holocake 2. Las lentes Holocake son el siguiente paso después de las lentes pancake del Quest 3, agregando una capa holográfica que elimina la necesidad de lentes convexas o cóncavas. Con esto, el Quest 4 podría ser más delgado en el frente que nunca, ofreciendo una pérdida de peso real al Quest 3 ya cómodo.

Meta misión 3

Meta misión 3

Hasta que llegue la próxima generación

Meta Quest 4 está a años de un lanzamiento hipotético, por lo que por ahora, Quest 3 es la mejor opción de realidad virtual independiente que podría desear. Tiene gráficos e imágenes mejorados, realidad mixta a todo color lo suficientemente buena como para leer la pantalla de su teléfono con los auriculares puestos y un diseño más cómodo.

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