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Vista previa de Finger Gun: sufrimiento por el seguimiento de manos obstaculizado de Meta Quest 2

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Finger Gun se enorgullece de ser el primer juego en responder a la pregunta: "¿Qué pasaría si hacer una pistola de dedos te permitiera disparar balas con la punta de tus dedos?" Jugar me hizo preguntar si un juego debería deja que hagas eso Eso no es porque no creo que suene divertido, pero Finger Gun se ve frenado por la tecnología de seguimiento manual que aún no está actualizada.

Finger Gun no se sentía muy diferente a la mayoría de los otros tiradores en Búsqueda más allá de su gancho inicialmente satisfactorio. Es rootin'-tootin' La presentación del viejo oeste se inclina cómicamente en torno a su ciclo de juego central: disparar robots steampunk con los dedos. Lo que a menudo conduce a bromas visuales descaradas y fragmentos de escritura que justifican una risa, como robots enemigos que ocasionalmente usan bombines, o una sabia grieta hecha a tu costa por el científico loco que se encuentra con el prospector que te da las herramientas para hacer estallar el robots

El seguimiento manual en Quest 2 todavía se encuentra en un estado bastante experimental; incluso en condiciones ideales, no hay promesa de que todo funcione sin problemas. Desafortunadamente, algunos juegos y piezas de software funcionan mejor que otros, y Finger Gun es uno de los desafortunados.

Jugar en una habitación completamente iluminada (tres lámparas, una luz cenital, persianas abiertas y las luces de las habitaciones cercanas encendidas) arrojó malos resultados. Pasé al menos media hora de mi experiencia con Finger Gun tratando de hacer que el juego realmente trabajar. Otras salas arrojaron resultados aún más frustrantes. Detener el juego para esquivar al guardián y restablecer el seguimiento de la mano cada dos o tres minutos ciertamente no era la forma ideal de jugar.

La funcionalidad de seguimiento de manos por debajo del par de Finger Gun podría ser un efecto secundario de la forma en que les pide a los jugadores que usen sus manos para jugar. Donde algunos de los Quest 2 otros juegos que dependen del seguimiento manual por lo general, les pide a los jugadores que muevan las manos y los dedos para tocar la guitarra de aire, por ejemplo, Finger Gun les pide a los jugadores que solo muevan los pulgares para disparar y las manos para apuntar.

Esto significa que la mayoría de los dedos permanecerán inmóviles y apretados en la palma de la mano durante la mayor parte del juego. Nunca he trabajado con el seguimiento manual de Quest detrás de escena, pero considerando que Quest es tratando de rastrear una mano estática, posada de forma poco natural, podría tener problemas para registrarla como una mano real. mano.

Los enemigos de Finger Gun
(Crédito de la imagen: Estudio Miru)

También tienes un gancho de agarre que usas empujando hacia adelante con la palma abierta para agarrar potenciadores en el juego, o agarrar alrededor de tu base de operaciones después de una carrera. Entre rondas, también podrás mover las manos desde la posición incómoda para obtener nuevos poderes que te ayuden a enfrentarte a la próxima ola de enemigos. Como era de esperar, aquí es cuando el seguimiento manual funciona mejor.

El seguimiento manual también funciona mejor cuando las manos se mantienen cerca y frente al auricular. Esto tiende a entrar en conflicto con la mecánica de un tirador, especialmente uno en realidad virtual. La mayoría de los tiradores de realidad virtual que usan un controlador cuentan con una mira, un láser u otro método para ayudar a apuntar porque saben que estás mirando a tu objetivo en lugar de a tu arma. Finger Gun requiere que mires ambos, pero como tienes dos armas, es probable que encuentres usted mismo haciendo movimientos robóticos incómodos para adaptarse a esquivar y disparar al mismo tiempo tiempo.

Esto no solo es incómodo, sino que la falta de miras láser o similares significa que debes disparar en la dirección general del enemigo y confiar en el juego para curvar tus balas hacia un enemigo. Más allá de la insatisfacción que viene con la baja precisión y la recompensa aparentemente inmerecida, se siente como una curita para una mecánica que no funcionó bien.

Juego de pistola de dedo
(Crédito de la imagen: Estudio Miru)

Las restricciones tecnológicas no solo obstaculizan las mejores partes de la posible galería de tiro, sino que parece que están frenando la profundidad del juego. Por ejemplo, en lugar de una recarga, tu arma de dedo tiene un tiempo de reutilización. Con un seguimiento manual más avanzado, pude ver mecánicas como una recarga activa de algún tipo o un campo de juego más grande que agrega una nueva capa de profundidad al juego. Desafortunadamente, parece que Quest 2 simplemente no puede seguir el ritmo.

Finger Gun es un testimonio de por qué el seguimiento manual de Quest 2 necesita algo de trabajo, más de lo que es un mal juego en sí mismo. Claro, Meta prometió que el proyecto Cambria, la actualización de Quest más poderosa que promete una mejor integración en el mundo real gracias a algunas cámaras mejores, hará que AR y el seguimiento manual sean intensivos. el software funciona mejor, pero aún es frustrante ver juegos lanzados bajo la suposición de que el seguimiento de manos de Meta funciona, solo para ser superado por la tecnología de seguimiento de manos a medio cocinar de Quest 2.

Finger Gun todavía tiene sus problemas. Su modo de juego no ofrece mucho en cuanto a evolución o progresión más allá de su sistema de encendido limitante y sus peleas contra jefes. arrastrar, pero se siente difícil emitir un juicio sobre el diseño y la mecánica del juego cuando el sistema en el que está construido simplemente no funciona. Quiero darle otra oportunidad a Finger Gun, pero no en el modelo actual de Quest 2.

Los auriculares Oculus Quest 2

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El seguimiento de manos de Quest 2 aún puede necesitar algo de trabajo, pero eso no quita su biblioteca estelar de juegos. Hay una razón por la que han sido nuestros auriculares VR favoritos desde su lanzamiento.

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