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El estudio de Ken Levine, Ghost Story Games, está trabajando en un simulador inmersivo

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Lo que necesitas saber

  • Ghost Story Games es un estudio fundado a partir de la reestructuración de Irrational Games.
  • Ken Levine, director creativo de BioShock y BioShock Infinite, es el fundador y director creativo de Ghost Story Games.
  • Según algunos listados de trabajos, Ghost Story Games está trabajando en un simulador inmersivo.

En 2014, Irrational Games, los desarrolladores de System Shock 2 y BioShock Infinite, se reestructuraron y la mayoría de los desarrolladores fueron despedidos, algunos encontraron nuevos trabajos en otros estudios de 2K. Sin embargo, algunos se quedaron atrás y Ken Levine, director creativo de BioShock y BioShock Infinite originales, dijo que el equipo mantendría un enfoque pequeño. En 2017, Levine fundó Ghost Story Games, renombrando el pequeño equipo que quedaba en Irrational Games.

Si bien Levine y otros no han revelado mucho sobre el juego que están creando, ahora tenemos un poco de información gracias a algunas nuevas ofertas de trabajo. Según una de estas ofertas de trabajo, Ghost Story Games está desarrollando un "... proyecto creativamente ambicioso en el género de simulación inmersiva". En 2015, Levine

había declarado que el equipo estaba trabajando en un juego de ciencia ficción.

Ghost Story Games no es un estudio particularmente grande, ya que en 2017 tenían alrededor de 25 empleados. Según la lista, el estudio todavía está compuesto por menos de 40 personas. Si bien es probable que la producción completa aún no haya comenzado, podría ser que el equipo tenga la intención de mantenerse pequeño durante todo el desarrollo. Levine ha hablado anteriormente sobre el uso de "legos narrativos", pequeños bloques que se pueden reutilizar para hacer juegos. Habrá que esperar para conocer más detalles. Puedes ver la charla de Levine sobre estos legos narrativos a continuación.

El género de "simulación inmersiva" no es fácil de cuantificar. Incluye títulos como System Shock y Thief de Looking Glass Studios, así como juegos como Dishonored y Prey de Arkane Studios. Los elementos y las estructuras de diseño de los sims inmersivos no están escritos en piedra y muchos juegos que no necesariamente se consideran sims inmersivos toman prestados estos elementos.

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