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Por qué los controladores Quest Pro son mucho mejores

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Si bien los auriculares Meta Quest Pro son la parte más obvia de la actualización, son los controladores Quest Touch Pro los que son la verdadera estrella del espectáculo para los jugadores de realidad virtual. Esto se debe a que estos controladores son totalmente auto-seguidos y no necesitan ser vistos por el visor para ser rastreados en VR.

El Meta Quest Pro podría ser un monstruo de $ 1,500 de un auricular VR, pero sus controladores se pueden comprar por separado y usado con el Oculus Quest 2. Pero, ¿debería actualizar por la friolera de $ 300? Usé los controladores Quest Pro y Quest 2 en el popular juego de tiro con arco In Death: Unchained para probar las diferencias y quedé tan impresionado como esperaba con el seguimiento mejorado de Quest Pro capacidades.

Específicamente, elegí un juego de tiro con arco porque, al colocar una flecha, la mano que sostiene la flecha pasa debajo de la barbilla o va detrás de la cabeza a través del costado de la cabeza. De cualquier manera, los auriculares no pueden ver los controladores que están bloqueados por una cabeza humana, lo que, en Quest 2, hace que los controladores se "pierdan".

Meta y los desarrolladores de In Death: Unchained han programado escenarios para evitar que los controladores se pierdan; en resumen, el sistema sabe estaba tirando del control hacia atrás, incluso si no puede verlo activamente, pero las cosas cambian en el momento en que comienza a mover la mano en otra dirección de nuevo.

En el video de arriba, verás este efecto en acción. Comienzo el video mostrando cómo se debe ver y sentir una flecha cuando se coloca en realidad virtual usando Quest Pro. Le sigue Quest 2, que exhibe el comportamiento que describí anteriormente. En el momento en que empiezo a empujar la flecha hacia atrás, hay un retraso muy obvio que se siente en la realidad virtual, aunque no es tan obvio en el video como lo fue para mí en persona.

Ahora, en un juego como In Death: Unchained, no hay escenario en el que empujarás una flecha hacia atrás a través del arco. Más bien, lo tirará hacia atrás y soltará los dedos para dejar volar la flecha, lo que ayuda a negar esta falla de diseño obvia en el seguimiento del controlador de Quest 2.

¡Pero eso es exactamente por qué hay una segunda parte en este video! Si pongo el arco a un lado de mi cara y tiro de la flecha hacia atrás, el arco mismo comienza a girar en el Quest 2. Eso se debe a que, nuevamente, Quest 2 pierde de vista el controlador una vez que pasa por un lado de mi cabeza y solo tiene los sensores internos en el controlador de Quest 2 para apagarse.

Esto da como resultado que la proa se incline de forma poco natural porque el sistema piensa que yo podría estar tirando del controlador en esa dirección. Esto es a pesar de que mi mano izquierda nunca se mueve ni se inclina en absoluto, ya que toda la puntería se realiza en el juego a través de la mano con la flecha.

Los controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro y Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mientras tanto, dado que los controladores Quest Touch Pro son auto-seguidos a través de tres cámaras en los propios controladores, no hay riesgo de que ocurra este problema. Tirar de la flecha hacia atrás en cualquier ángulo da como resultado un retroceso recto sin que el arco se incline o gire de forma extraña.

Del mismo modo, los juegos que usan sistemas de inventario en el cuerpo, particularmente juegos con sistemas de inventario de mochila o cualquier cosa que esté un poco fuera de la vista de los auriculares Quest funcionará mucho mejor con Quest Touch Pro controladores

No se sabe si el misión 3Los controladores de usarán una tecnología similar a la del Quest Pro, pero, lo más probable, Meta continuará usando un seguimiento del controlador similar al del Quest 2 para mantener bajos los costos. Después de todo, se estima que Quest 3 costará entre $ 300 y $ 500 cuando se lance a fines de 2023.

Nicolás Sutrich
Nicolás Sutrich

Productor sénior de contenido: teléfonos inteligentes y realidad virtual

Nick comenzó con DOS y NES y usa esos buenos recuerdos de disquetes y cartuchos para alimentar sus opiniones sobre la tecnología moderna. Ya sea que se trate de realidad virtual, dispositivos domésticos inteligentes o cualquier otra cosa que emita pitidos y pitidos, ha estado escribiendo sobre ello desde 2011. Contáctelo en Twitter o Instagram @Gwanatu

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