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Qué debe hacer Anthem para realizar un regreso como No Man's Sky y Destiny

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BioWare es conocido por hacer algunos de los mejores juegos de rol para un jugador basados ​​en elecciones y personajes en el negocio, por lo que fue una sorpresa cuando el estudio anunció Himno, ni un RPG ni un juego para un solo jugador. Lo que se presentó a todos se parecía más a Destiny que a Mass Effect o Dragon Age, y esta partida hizo que muchos se mostraran escépticos sobre la capacidad de BioWare para lograrlo.

No creo que realmente necesites mirar más allá de Puntuación metacrítica de Anthem, que se sienta en 59 basado en 76 reseñas de críticos en PC. Su puntaje de PS4, basado en 28 reseñas, es aún peor en 54. Las opiniones de los usuarios, independientemente de la consola que mires, son abrumadoramente negativas. Este no fue un caso en el que las expectativas de los jugadores fueran tan grandiosas e inalcanzables que BioWare nunca podría estar a la altura: Anthem fracasado porque no podía competir con otros en el género. No estaba tan pulido, no era tan interesante y ciertamente no tenía la influencia de una compañía como EA, que lo publicó.

Pero no es necesario dejar que Anthem se ahogue bajo el peso de sus críticas. BioWare todavía tiene la oportunidad de lanzarle un chaleco salvavidas.

Rainbow Six Siege recibió notablemente una recepción tibia en el lanzamiento, pero con años de actualizaciones sustanciales y ajustes de juego, ahora cuenta con más 50 millones de jugadores, superando a gran parte de la competencia. Eso es un gran logro para un juego que fue criticado por su falta de contenido y profundidad de progresión.

¿Y quién podría olvidar el lanzamiento de Destiny? El niño del cartel de por qué no deberías hacer un pedido anticipado de videojuegos, y levantaré la mano como alguien que hizo un pedido anticipado de Destiny en ese momento y se arrepintió desde entonces. A pesar de su lanzamiento difícil, la serie terminó siendo tan exitosa que permitió Bungie para escapar de las garras de Activision, poniendo fin a lo que una vez fue un contrato editorial de 10 años.

Si No Man's Sky puede sacar una remontada milagrosa de lo que alguna vez se consideró uno de los peores lanzamientos en la historia de los videojuegos, estoy seguro de que Anthem puede hacer lo mismo. Y No Man's Sky no necesariamente tenía el beneficio de ser categorizado como "juegos como servicio" como Destiny, Rainbow Six Siege y Anthem. Este tipo de juegos están diseñados para evolucionar con el tiempo.

Entonces, ¿qué puede hacer Anthem? Mucho se reduce a una cosa: más contenido. Si este contenido es a través de jefes únicos, más mazmorras y redadas adecuadas, y las historias ampliadas no importa exactamente, pero llegar a todas las áreas con contenido nuevo sería lo más beneficiado. Las expansiones de Destiny, especialmente The Taken King, fueron elogiadas por revisar el juego y agregar algo de profundidad y contenido muy necesarios. Anthem puede lograr lo mismo, incluso si se necesita un reinicio suave para hacerlo. Cualquiera que sea el evento de cataclismo es que Anthem está pasando, simplemente no lo está cortando, aunque es un gran paso en la dirección correcta.

Cualquiera que sea el evento Cataclysm, simplemente no es suficiente.

Para impulsar el nuevo contenido, BioWare también debe brindar a los jugadores mejores incentivos para que sigan regresando. Una misión de historia única no ayuda a nadie en este tipo de juego. Estas misiones también necesitan mejores recompensas. Los ajustes de botín y ser más generoso con lo que se reparte contribuirá en gran medida a retener a los jugadores. Conozco a muchos que abandonaron solo por frustraciones con el sistema de botín del juego. Las armas maestras eran obscenamente difíciles de conseguir, y si las conseguías, lo más probable era que terminaran siendo duplicados de un arma que ya tenías. Si agrega más variedad y aumenta las tasas de caída, o vincula ciertas armas a jefes específicos, ingresará en ese ciclo de juego adictivo que los jugadores desean. Incluso agregue una mayor cantidad de piezas de armadura individuales como Destiny para que los jugadores puedan esperar obtener un conjunto completo.

Sé que mucho de esto es más fácil decirlo que hacerlo. Simplemente gritar "más contenido" realmente no ayuda a nadie. Así es como BioWare agrega contenido que hará o deshacerá a Anthem. Un sistema de armadura combinado con las lamentables tasas de caída de Masterwork en este momento no beneficiará a nadie. Las nuevas mazmorras se volverán obsoletas rápidamente si renuevan viejas mecánicas y no agregan nada nuevo. Un jefe será frustrante si es una esponja de bala y no requiere ninguna táctica para derrotarlo más que "dispararlo".

Pero estas son solo nuestras principales preocupaciones. ¿Qué le gustaría ver que BioWare agregue o cambie en Anthem? Háganos saber qué se necesitaría para traerlo de vuelta al juego, desde pequeñas correcciones de calidad de vida hasta revisiones masivas del juego.

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