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Los niños de 10 años finalmente pueden usar Quest. He aquí por qué eso es bueno

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Lo que necesitas saber

  • Meta ha reducido el requisito de edad para el uso de auriculares Quest de 13 a 10 años.
  • Este requisito se redujo en función de la investigación científica, según lo citado por Meta, y se hizo teniendo en cuenta las cuentas administradas por los padres.
  • Los niños de 10 a 12 años pronto podrán crear una cuenta especial administrada por sus padres que restringirá automáticamente el contenido según su edad.

Desde que Meta (Facebook) comenzó a vender auriculares VR, la compañía ha insistido en que los niños menores de 13 años no deberían usar dispositivos VR. Ahora, Meta está reduciendo ese requisito de edad a 10 años de edad, citando un cuerpo de investigación que demuestra que la realidad virtual es segura para grupos de edad adicionales.

documento de Meta cita el hecho de que la mayoría de las investigaciones sobre medios digitales se han realizado en base a pantallas 2D y redes sociales en lugar de centrarse en una perspectiva de realidad virtual. Sin embargo, Meta también cita investigaciones separadas que prueban la efectividad y seguridad de la realidad virtual en contextos médicos y clínicos.

Además, Meta recomienda que los niños de 10 a 12 años solo pasen un máximo de 2 horas en un auricular VR por día, siguiendo una investigación similar realizada sobre el tiempo de pantalla para niños. Meta también describe varias preocupaciones diferentes que se han planteado sobre el uso de la realidad virtual, como el peso de los auriculares en cuellos y cabezas más pequeños, cómo los niños distinguen la realidad de la ficción y muchos otros.

Ahora que ya no se requieren cuentas de Facebook para usar un auricular Meta Quest, y no lo han sido durante algún tiempo, elegir entre un Misión 2 o Misión 3 este año para usted y su hijo es mucho más fácil.

Meta ha proporcionado una gran cantidad de investigaciones que citan la seguridad de la realidad virtual para niños de 10 años en adelante.

Meta proporciona una serie de nuevas pautas para los niños que usan auriculares como el próximo Meta misión 3, incluido cómo ajustar mejor el auricular a la cabeza de su hijo y cómo medir y configurar el IPD en un Quest 2. Además, cuando las nuevas cuentas administradas por padres estén disponibles en los auriculares Quest a finales de este año, Meta automáticamente solo brindará recomendaciones y acceso a contenido apropiado para la edad en la tienda Quest.

Meta dice que está trabajando con los desarrolladores para ayudar a ofrecer más juegos con las calificaciones adecuadas de la ESRB y la IARC para que la curación de contenido sea fácil para los padres y los sistemas automatizados. Actualmente, los adolescentes que desean cuentas pueden configurarlas con una invitación de sus padres. En su lugar, los padres configurarán nuevas cuentas administradas por padres para edades de 10 a 12 años en la aplicación Meta Quest.

Si bien la compañía nunca dijo oficialmente por qué eligió previamente un número aparentemente arbitrario para el niño de 13 años. requisito de edad en Quest, muchos señalaron que el requisito de edad mínima para las cuentas de Facebook era el mismo edad. Lo más probable es que Meta haya decidido la edad basándose en COPPA, la Regla de protección de la privacidad en línea de los niños instituida por el gobierno de los EE. UU.

¿Es esto algo bueno?

Engañar los ajustes preestablecidos de espaciado de lentes de Meta Quest 2 configurándolos entre muescas preestablecidas
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Durante años, la gente ha estado dividida sobre si los auriculares VR son seguros para los niños o no. Si bien muchos han argumentado de una forma u otra, nunca se presentó poca evidencia científica para ninguno de los lados. El principal problema era que No Previamente se habían realizado estudios científicos sobre la seguridad de la realidad virtual para los niños.

Por primera vez, una empresa, en este caso, Meta, ha proporcionado un documento que cita docenas de estudios que ayudan a demostrar que la realidad virtual es segura para los niños, y parece que Meta ha pensado en todos los anglos. El documento de Meta, al que le gustó la parte superior de este artículo, describe y responde todas estas preguntas en detalle:

  • Peso del auricular en la cabeza y el cuello de un niño
  • Mayor esfuerzo necesario para moverse en realidad virtual
  • Si los auriculares afectan la movilidad después de su uso
  • Salud ocular y perceptual
  • Ajuste apropiado
  • Distinciones de realidad
  • Límites diarios recomendados
  • Cómo supervisar las actividades de su hijo en VR

Estoy extremadamente impresionado con la capacidad de Meta para cubrir estas preguntas candentes no solo agitando la mano o con indiferencia, sino con la documentación y la lógica de investigación adecuadas. Le he permitido a mi hijo usar visores de realidad virtual por períodos breves desde que tenía cuatro o cinco años y, a medida que crece, el tiempo que se le permite pasar en la realidad virtual ha aumentado.

El ajuste de los auriculares y las restricciones de tiempo pueden ser las cosas más importantes aquí para el bienestar físico de sus hijos.

Si bien todas las preguntas anteriores respondidas son importantes, creo que una es más importante que todas las demás: ajuste apropiado. El ajuste adecuado no solo significa elegir uno de los mejores correas para la cabeza Quest 2 que se ajuste correctamente a la cabeza de su hijo: mi hijo prefiere la correa para batería Kiwi Audio, que se muestra en la parte superior de este artículo.

Principalmente significa asegurarse de que el IPD, que es la distancia entre sus pupilas, esté configurado correctamente. esto va para los niños y adultos y es especialmente importante tener en cuenta que los niños tienen una cabeza más pequeña y sus ojos están más juntos. El Quest 2, por ejemplo, está clasificado para cubrir IPD de hasta 56 mm de forma segura.

Cómo medir su IPD usando una regla
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Si es un padre que permite que su hijo juegue en realidad virtual, es absolutamente necesario que mida manualmente el IPD con una regla. Lo más probable es que desee configurar las lentes del Quest 2 en el ajuste preestablecido n.º 1, que es el ajuste preestablecido más pequeño que permite el auricular.

No seguir esta pauta, en particular, es una forma rápida de causar dolores de cabeza a su hijo y posibles problemas de visión, como se cita en el artículo de Meta.

Además, tiene mucho sentido restringir el tiempo que pasan en VR a 2 horas o menos por día. Personalmente, me he quedado con alrededor de 30 minutos para mi hijo y he descubierto que suele ser una cantidad de tiempo bastante ideal para que se divierta sin que sienta que ha estado demasiado tiempo.

Si alguna vez ha jugado juegos de realidad virtual multijugador, especialmente títulos gratuitos, sabrá que el la próxima generación ya está en el metaverso. Es bueno ver que Meta finalmente se da cuenta de eso y brinda mejores herramientas para que los padres ayuden. padre sus hijos en los próximos años, porque la realidad virtual no va a ninguna parte.


Los auriculares Meta Quest 2 desde el frente

Meta misión 2

Genial para la mayoría de las edades.

El Meta Quest 2 tiene el precio más bajo de su historia, lo que lo convierte en una opción fácil de elegir para usted o sus hijos.

Nicolás Sutrich
Nicolás Sutrich

Productor sénior de contenido: teléfonos inteligentes y realidad virtual

Nick comenzó con DOS y NES y usa esos buenos recuerdos de disquetes y cartuchos para alimentar sus opiniones sobre la tecnología moderna. Ya sea que se trate de realidad virtual, dispositivos domésticos inteligentes o cualquier otra cosa que emita pitidos y pitidos, ha estado escribiendo sobre ello desde 2011. Contáctelo en Twitter o Instagram @Gwanatu

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