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Novedades de AR / VR en Google I / O 2019

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Durante los últimos años, Google ha guardado una parte especial de su discurso de apertura en I / O para VR y AR. Comenzó con Google entregando casualmente Cardboard a los desarrolladores como resultado de un proyecto del 20%, y creció enormemente a partir de ahí. Ahora, Google es una potencia de realidad virtual y realidad aumentada, con héroes de Marvel posando contigo dentro de la aplicación de la cámara Pixel y varias de las aplicaciones de realidad virtual más populares del planeta que se están desarrollando en casa.

Este año, sin embargo, AR y VR realmente no obtuvieron una sección específica de la nota clave. Clay Bavor no subió al escenario para revelar algo nuevo y brillante. Y aunque algunos de los titulares que puede leer intentan crear una narrativa de duda dentro de Google con respecto a la futuro de la realidad virtual y la realidad aumentada, la verdad es que estamos viendo una integración a una escala que coincide con los primeros días de Asistente.

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Aumenta todo, en todas partes

Caminando hacia Google I / O este año, nunca hubo una línea frente al gran letrero justo afuera de la puerta. Todos quieren tomarse una foto con el gran letrero de E / S, pero este año fue diferente. Este año, el personal de Google estaba esperando para ayudarlo a tomar fotos AR especiales con el letrero, alentándolo a saltar en el aire cuando se tomó la foto para que pudieras ver una versión espectacular del letrero cobrar vida contigo adentro eso.

AR estuvo en todas partes en I / O este año. Fue parte de varias secciones de la nota clave, incluida la incorporación de AR a la Búsqueda de Google y a Maps para la navegación. El área de demostración de AR nunca estuvo ocupada, ya que la gente deambulaba de una estación a otra para explorar nuevas experiencias.

La mayoría de estas demostraciones son cosas que hemos visto antes, solo que más pulidas. Puede ver los avances en el seguimiento facial mientras dispara láseres desde sus ojos y dispara cuadrados de su boca al abrirlos. Al tocar una foto en una pantalla, una versión masiva de esa cosa cobra vida en el pedestal frente a usted. Al tocar el colorido jardín a través de su teléfono, aparecen nuevas flores y todos los que miran a través de sus teléfonos pueden ver lo que usted ve. Todos estos son anuncios que hemos visto en el pasado que cobraron vida, como anclajes en la nube y mapeo facial y vista AR en Chrome.

La falta de un nuevo anuncio brillante aquí fue, en mi opinión, mucho menos importante que la integración masiva. Puedes sonreír en tu Pixel Camera y la aplicación sabe que debe iniciar una cuenta regresiva para tomar una foto. Google Maps colocará enormes marcadores visibles frente a usted cuando camine para que sepa hacia dónde se dirige con mayor facilidad. Incluso los mapas de E / S repartidos por todo el festival te permitieron apuntar con tu teléfono hacia ellos y ver pines anclados en todas partes para facilitar la navegación.

La conclusión aquí podría ser más clara, Google está invirtiendo mucho para hacer que la realidad aumentada sea increíble y permitir que los desarrolladores hagan lo mismo. Puede esperar una integración mucho más profunda con muchos productos de Google durante el próximo año y muchas más aplicaciones en Play Store con estas mismas características.

Prácticamente no se menciona la realidad virtual

El cartón ha ido y venido (a menos que seas Nintendo, aparentemente) y Daydream Standalone realmente no se ha puesto al día de la misma manera que Oculus lo ha hecho con Go y Quest. El propio Pixel 3a de Google no admitirá Daydream de fábrica, debido a problemas de rendimiento. Entonces, la realidad virtual en Google está muerta, ¿verdad?

LOL, nah.

Google nunca se ha integrado más profundamente en el ecosistema de realidad virtual como lo está ahora, simplemente no tiene una base sólida en el aspecto de hardware de la realidad virtual en este momento. Tilt Brush, que es sin duda una de las aplicaciones de pintura más entretenidas en cualquier medio, llegará a Oculus Quest este mes después de ver un tremendo éxito en las tiendas Desktop VR. Owlchemy Labs, que es propiedad de Google, acaba de publicar una secuela espectacular de su tremendamente popular Job Simulator y ya está funcionando bastante bien en las tiendas. Y luego está Google Earth VR y YouTube VR, que son experiencias de realidad virtual muy codiciadas en las plataformas con acceso.

Está claro que al equipo de Google VR todavía le queda bastante vida.

Es posible que Daydream no esté en el primer plano de los planes de realidad virtual de Google en este momento, pero Google está en todas las plataformas de realidad virtual actualmente disponibles de manera importante. Y muchas de las cosas que estos equipos hacen impulsar la realidad virtual todos los días, frente a Owlchemy Labs, la gente es en gran parte responsable para muchas de las herramientas utilizadas para transmitir desde dentro de un juego de realidad virtual debido a la popularidad explosiva de sus dos primeros títulos ser.

¿Significa esto que Google abandonará el hardware y se centrará solo en las experiencias? Yo tampoco contaría con eso. en un charla reciente con Scott Stein de CnetClay Bavor dejó en claro que todo está vivo y bien en la tierra de la realidad virtual.

En el lado de los dispositivos de hardware, estamos mucho más en un modo de I + D y estamos construyendo cuidadosamente los ladrillos de Lego que vamos a necesitar para ensamblar y crear experiencias realmente atractivas.

Entonces, aunque algunas cosas pueden estar públicamente en pausa, está claro que al equipo de Google VR todavía le queda bastante vida.

Prepárate para un año divertido

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