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La adquisición de Insomniac Games por parte de Sony es una bendición para sus estudios mundiales y su cartera propia

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Cuando Sony anunció que había adquirido Insomniac Games poco antes de que comenzara la Gamescom 2019, fue el anuncio más sorprendente y menos sorprendente del mundo. Hubo rumores de que Sony se estaba preparando para comprar más estudios de juegos en un esfuerzo por competir con Microsoft antes del eventual lanzamiento de PlayStation 5, pero no había información sólida a partir de la cual partir. Una empresa tan grande como Sony que abre sus carteras no es precisamente digna de mención todo el tiempo. Aún así, si Sony adquiriera un estudio de juegos, Insomniac habría sido el ajuste perfecto. Y eso es exactamente lo que pasó.

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Insomniac es el decimocuarto desarrollador bajo el cinturón de Sony Worldwide Studio, uniéndose a desarrolladores aclamados como Sony Santa Monica (God of War), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) y Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone), por nombrar solo un pocos. Sony cultiva un impresionante pedigrí de estudios, y lo ha hecho durante casi dos décadas.

Sony cultiva un impresionante pedigrí de estudios.

Recientemente dije que Sony necesita mucho más que juegos geniales para mantenerse en la cima de la próxima generación de Xbox, y mantengo esa evaluación. Pero agregar nuevos servicios y funciones a la combinación no disminuye la importancia de una sólida cartera propia. Se complementan, no compiten. Estoy increíblemente emocionado de ver lo que Insomniac y Sony pueden hacer juntos. Fue un movimiento inteligente arrebatárselo antes de que lo hiciera otra empresa. Y el estudio ciertamente tiene mucho talento preexistente que ofrecer.

Spider-Man se convirtió en el el videojuego de superhéroes más vendido de todos los tiempos según el NPD Group, superando a Batman Arkham City, lo que podría decirse que es uno de los mejores juegos de superhéroes jamás creados. Lo que hace que esta hazaña sea aún más impresionante es que el resto de la lista de los 10 mejores se completa con juegos multiplataforma. Spider-Man los venció a todos como exclusivo de PlayStation 4. En julio de 2019, el título había cruzado más de 13 millones de ventas.

No hay duda de que Insomniac está trabajando duro en una secuela, incluso si no se ha anunciado oficialmente una. los final de Spider-Man provocó una continuación que Sony sería una tontería dejarlo pasar.

Sunset Overdrive de Insomniac se lanzó como exclusiva de Xbox One en 2014 en asociación con Microsoft, pero Insomniac tiene los derechos de su propiedad intelectual. Si Sony quiere continuar con la serie Sunset Overdrive es otra cuestión. En una entrevista con El reportero de Hollywood, Shawn Layden de Sony indicó que Sunset Overdrive no es una prioridad para la compañía en este momento. Estaría mintiendo si dijera que no me decepcionó que este sea el caso. Sunset Overdrive fue muy poco apreciado, y es el tipo de diversión loca y loca que necesitamos en los juegos. Sabía qué tipo de juego era y no se disculpaba, incluso rompiendo la cuarta pared a veces.

Esa fue una gran experiencia para Insomniac, y también aprendieron mucho de eso. En cuanto a la IP en sí, realmente no hemos entregado los archivos para ver qué significa eso, para ser honesto. Nos gusta lo que han estado haciendo en la franquicia de Spider-Man, y cosas como Ratchet & Clank son sin duda series vitales en el presente y el futuro. En eso es en lo que nos estamos concentrando.

Ratchet & Clank, la serie más larga de Insomniac hasta la fecha, tiene una legión de fans leales listos y ansiosos por la próxima. Aparte de la película mediocre, la serie de juegos en general ha recibido comentarios positivos. Siempre hay más espacio en el mercado para los juegos de plataformas en 3D, especialmente uno tan pulido como Ratchet & Clank.

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